点击叉号。hoi4堡垒军队撤出城堡,就不用维护费了,在省份建筑列表里面找到要塞占据的建筑格,格子右上角有个叉号,点一下堡垒就拆了。出自《钢铁修心4》。
这句话出现在《钢铁雄心4》这个游戏中,可能是想讽刺:英国、法国就像是那两只高长颈鹿,实行绥靖政策,任凭矮长颈鹿死去;也可能是“社会达尔文主义”的意思。
地质学家莱尔主张“均变论”,认为地球变化古今一致,地质作用的过程缓慢渐进,生物演化同样如此。
拉马克主张用进废退和获得性遗传,认为常使用或不使用身体某一部分,会相应地引起该部分该部分体积相应增大或减小,这种特性可以遗传保持下去。
达尔文主张生物过度繁殖、自然选择,在同一种群中的个体存在着变异,具有能适应环境的有利变异的个体将存活下来并繁殖后代,不具有有利变异的个体被淘汰。
马尔萨斯主张人口以几何级数增加,生活资料以算术级数增加,因而造成人口过剩,不可避免地出现饥饿、贫困和失业等现象。
《钢铁雄心4》秘籍如下:
1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all 所有科技研发完成。
9、manpower 增加10M人力。
10、XP 三军经验各加500。
11、PP 加999政治力量。
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。
14、fow 去除战争迷雾。
15、tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。
16、Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。
17、instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。
18、allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战。
19、yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。
20、debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。
21、winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。
22、time 查看系统时间。
23、nextsong 换下一首配乐。
24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。
25、resign 退出游戏。
26、fullscreen 全屏。
组织度在hoi4里面是个很尴尬的数字,多了少了都成问题。
编组师级单位的时候,步兵系的营级单位是增加组织度的,但是他们在攻防上贡献很小;而炮兵等支援系营级单位有很高的攻防贡献,但是他们又是减组织度的。所以需要视具体情况来选择。
首先要明确的就是步兵系的营级单位主要装备是步兵武器,这是游戏里最便宜的装备,也就是说步兵营是最实惠的。所以虽然步兵战斗力并不高,却很适合量产。而炮兵等营的价格和制造速度都要比步兵武器低得多,属于那种可以加强战斗力却不必强求的类型。
如果你选的是主要大国,当然可以多加一点炮营,有好几百的软攻战斗力肯定比百把软攻的战斗力强得多。但是考虑到战争中不能太脆,组织度还是要保持在至少40,太低的组织度可能会让你增加的攻防得不偿失。
如果你选的是校长这样的人口大国工业弱国,那么还是不要加炮营,只要步兵营。步兵营只会增加组织度,所以不用担心组织度。
摩托化步兵和机械化步兵也和步兵同理;山地、海军陆战队也同理。空降师因为变了其他营就失去空降能力,所以只能全空降营,也是同理。
坦克师的主力不是步兵,是坦克。坦克营这货自己就是降组织度的。所以坦克营不管你是纯坦克还是坦克加自行火炮,结果都是一样,再配上维修连、工兵连啥的,组织度那叫一个惨不忍睹!而偏偏钢4里坦、坦克师的任务是突击,组织度太低还没打就散了,那还突击个毛?所以我研究很久,觉得还是只能在坦克师里掺摩托化步兵。组织度要维持在至少30以上,最好40.所以坦克师要想堆攻防便于突击,还得再加几个摩步营来提升一下组织度。当然,等你阔了, 把摩步换成机步就更赞了。
当一个国家的投降倾向大于国家凝聚力(national unity),如该国不再阵营内,直接亡国。如果在阵营内则在阵营领袖首都组建流亡政府,所有与该国首都本土相联的国土沦陷,陆军投降(消失),海军出港,空军飞走。海外领土与军队不受影响。
投降倾向等于敌军占领的胜利点数(victory points)占据总胜利点数的比例。标记的胜利点数是某些重要的城市,可以在地图上看到。同时没有胜利点数标记的领土也占少量胜利点数。
国家凝聚力可以在屏幕上的界面看到,是一个三只手成三角形的符号。一般不可改变,可以通过特殊事件或者完成国家焦点(national focus)提升,受到核打击则会极大地损害国家凝聚力(日本投降),另外有的政治顾问(受欢迎的傀儡,比如加里宁)也可以增加凝聚。