这是系统资源文件夹,用来存放系统SHELL资源文件,可以进行内容删除,但是文件夹不要删除。
所有可以从中读取出需要的资源的文件,可以称之为“资源文件”。资源的类型可以是图片、音频、视频、文字资源,或者其他可以在计算机中展示的内容等等。由专门的程序接口去读取,并在应用程序中根据需要向用户展示。
资源文件包含着无需重新编辑代码便可以改变的位图、字符串和其它数据。例如,如果计划用一种外语将应用程序本地化,可以将用户界面的全部正文串和位图存放在资源文件里,然后将资源文件本地化,而不是将整个应用程序本地化。一个工程最多包含一个资源文件。
相关信息
1.资源文件每次编译都要,相当于静态链接,在运行时加载速度快;资源文件实际还是在硬盘上,但是已经把资源文件映射到虚拟内存中,如果到需要文件时就看它在不在物理内存中,不在就加载,说到底还是在硬盘中,只不过加载是速度比我直接读取硬盘文件快。2.如果直接读取文件就是在程序运行到需要时才从硬盘上搜索(没有现成的地址,这应该是比较慢的原因)。也就是说如果一个工程需要外围文件的量很大,那就不应该把它们加入资源文件,而是在需要的那个文件时再加载它,资源文件比较适合于占空间小的文件。
能。
_ess一般是 resources(资源) 的简写。你首先弄清是什么的资源文件,再决定是不是可删除。一般情况下如果是游戏文件夹中的文件,最好不要删除,否则会出问题。其他的可删除,一般没什么大问题。
_ESS文件是使用Unity 3D图形引擎的游戏使用的3D模型档案。 它包含游戏资源文件,例如3D模型的资产,纹理和材质。
C/E:Resource—是第三版主要系统的文件夹之一,里面保存了软件的语言rsc文件和帮助文件之类的信息。
resources是资源文件夹。
添加图片后会有一个ID对应该图片(右键->import)。
例如添加一个bmp的图片(VC有限制位色的16位以上不行)
设置新添加的picture控件type为bitmap,image为图片的ID。
就好了
hyliteresources是系统资源文件夹。
用来存放系统SHELL资源文件的。可以进行内容删除,但是文件夹不要删除。
所有可以从中读取出需要的资源的文件,可以称之为“资源文件”。资源的类型可以是图片、音频、视频、文字资源,或者其他可以在计算机中展示的内容等等。由专门的程序接口去读取,并在应用程序中根据需要向用户展示。
直接读取文件与资源文件的区别
1、资源文件每次编译都要,相当于静态连接,在运行时加载速度快;资源文件实际还是在硬盘上,但是已经把资源文件映射到虚拟内存中,如果到需要文件时就看它在不在物理内存中,不在就加载,说到底还是在硬盘中,只不过加载是速度比我直接读取硬盘文件快。
就这样来说,对“一运行就加载资源文件”的理解就应该是完成硬盘文件到虚拟内存的映射而已。
2、如果直接读取文件就是在程序运行到需要时才从硬盘上搜索(没有现成的地址,这应该是比较慢的原因)。也就是说如果一个工程需要外围文件的量很大,那就不应该把它们加入资源文件,而是在需要的那个文件时再加载它,资源文件比较适合于占空间小的文件。
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