是日本著名的AliceSoft这家公司,简称A社。
Alicesoft(アリスソフト)是隶属于日本株式会社チャンピオンソフト(Champion Soft)的成人向游戏品牌,成立于1989年4月。
它被称为业界的第一大手,制定了很多业界认同的标准,如游戏的回想模式,文字略过等。Alicesoft隶属的株式会社Championsoft,成立于1983年9月。
出过Little Vampire,学院战记等作品,主要制作人是TADA。现任开发部长是TADA,业务部长是长谷川吉孝(ヨシタカ)。
Alicesoft的userclub成立于1990年10月,次月发行了第一本会志,名字叫《电池爆弹》,那时发行不定期,从1992年7月到2013年,固定为每两个月一期。
1995年4月Alicesoft的总部正式搬到大阪北区天满,总部的名字叫Hanny building(ハニービル),是一幢六层的蓝色建筑。
Alicesoft成名的系列游戏主要有:
RANCE系列,Alice的馆系列,DPS系列,斗神都市系列等。其他不成系列但很有名的游戏也很多,如Mamatoto,Darcrows,DiaboLiQuE,ATLACH=NACHA等(详细游戏名见内部文件-02)。
Alicesoft的游戏不注重H场景的描写,H系的cg不多。她主要以靓丽的图画,离奇的故事,风趣的对话,良好的操作性和极具魅力的角色设定而著称,因此也吸引了不少的女性玩家,这也可能是Aliceblue成立的原因。
以上内容参考 百度百科——ALICESOFT。
rpg啊,很多。
Circus:エターナルファンタジー (永恒幻想) 一个系列,都是这种的。
山本和枝的IZUMO系列(现在到4了?)。大妈的很多其他游戏也不错。
alicesoft:兰斯系列 。除了7,9都是rpg。
eushully:战女神系列。
softhousechara:bunny black 系列。
其实以上公司的其他作品也都很不错,建议自己找找看。
百度就行。
我只推荐电脑游戏。建议百度下各个公司名,了解下各个公司出的游戏再去找。
alicesoft: 全社作品推荐。先百度下就知道这公司多牛逼。。。兰斯系列,大系列,斗神都市系列,粉彩铃音系列等。
戏画:这公司各类出的都不少,但我只推荐机甲:baldr系列。
eushully:全社推荐。 这公司作品相对少,但各个都很牛逼。。。 战女神系列等。
softhousechara:作品都不错。 不少游戏的系统都很有特色,而且涉及面很广。 全社推荐。bunnyblack系列。
astronauts:魔王与地下要塞系列。
18-unicorn:战极姬系列。不感兴趣。类似三国志的战略游戏。
Dual tail:venusblood系列。
illusion:地球人都知道。。。
elf:当年的巨头,现在倒闭了。剧情写的很深刻。媚肉之香等。
escude: 英雄X魔王。
Circus:Eternal Fantasy(永恒幻想)系列,初音岛系列(好吧这个好像是纯剧情。。。)
Xuse:好像作品不错,不过没玩过。圣なるかな (中文不知)等。
E!go studio/でぼの巣制作所: 山本和枝大妈的作品。具体请百度,太多了。。。出云战记系列。
还有很多,不过一时想不起来,就先这样吧。最后,少年,欢迎来到2d游戏世界。。。
(兰斯8吧置顶帖616个汉化游戏,自己去找找看吧)
看看是不是这个
战国兰斯8(戦国ランス)是日本Alicesoft于2006年12月15日发售的游戏。
类型:地域制压型SLG
定价:8500日元(含税)
语言:日文(已有汉化版)
大小:约占硬盘1.8G/一般音频压缩的是900M,SP组的高压版280M 汉化版分多个版本,爱丽丝的版本完全汉化了所有游戏内容,SP汉化美中不足的就是未完全汉化游戏但不影响游戏,还是可以一下的。注意SP汉化的版本不可通用日文版本与爱丽丝的存档。
语音:本游戏不含语音
虽然游戏的名字叫战国兰斯,其实这个游戏是《兰斯系列》的第8作。
http://www.kuaihou.com/youxi/69674.html。
战国兰斯对于alicesoft来说,是这十年来最后一款集结全社之力打造的成功精品,此后一直在迷茫徘徊,社内各种内乱碾压造成产品质量大幅下滑。
从这个意义上来说,说是战国兰斯传统工口游戏公司的最后代表作也不为过。战国rance诞生的2007年是个很特殊的年代,之前以型月为代表的以新生代美少女游戏玩家消费主力正式成型,传统的工口游戏厂商基本都经历了痛苦的转型期。
相关资料:
战国rance就是这么一个在转型期中的衔接了前后两代的作品,在玩法上它继承了alice传统的耐玩程度,同时也逐渐修正rance系列的暴虐风格。这里要强调一点,alicesoft作为一个传统老牌工口游戏厂商,是很有一种老牌臭脾气的。
其中一点就体现在游戏女性角色没人权,被作为典型的消耗品对待处理。里面出场的妹子也就分两种,一种戏份比较多的消耗品游戏结束后保留着下回继续用,一种用完就丢的消耗品,反正玩家也就需要看张cg而已。
战国rance也是这样,该游戏有大量抉择一旦做出对应的女性角色就会遭遇极大的不幸并立刻从游戏中移除,而且这个系列的一大部分用户都是挺支持这套的。保留了这部分传统的同时,战国的创新体现在重新把女主角概念回归作品中,对后续作品起到了良好的引导作用。
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