完美翻译:
What is an oil crisis? The oil crisis is world economy or economy accepts the what petroleum price change , come into being economic crisis in every country. In December , 1960 OPEC (OPEC) is founded , the member includes Iran , Iraq , Kuwait , Saudi Arabia and countries such as South American Venezuela, but OPEC also becomes the organization who controls petroleum price key in the world mainly. That the quilt is up to now universally accepted triple oil crises, happen respectively on in 1973 , in 1979 and in 1990. The whole world in history triple oil crisis first time crisis (1973): Fourth time of Middle East War break out in October , 1973, be attack Israel and their sopporter, member state announces OPEC's Arab that very year December collect converge petroleum catalogue right, sends the person to the bottom and crude oil price arriving at 10.651 U. S. dollar from 3.011 U. S. dollar rise per barrel , is that oil price has gone up suddenly having triggered afterwards the gravest whole world of Second World War economic crisis twice as much much, thereby. The oil crisis economy continuing for 3 years to the developed country has brought about grave impingement. In this crisis, the American commercial run has come down 14%, the Japanese commercial run has come down above 20%, all industrial country economic growth slows all obviously. Second time of crisis (1978): Acute change happened in Iranian second largest in the world petroleum outlet country political situations at the end of 1978, pro-America Iran moderates king Pahlavi falls out of power , initiates the second oil crisis. Have broken out now the Iran-Iraq war, the whole world petroleum output accepts effect, secondary suddenly fall 5,800,000 barrels to the 1 million barrel of the following every day. With the fact that the output drama cuts, oil price begins to rise suddenly and sharply on 1979 , 13 U. S. dollar skyrockets to 34 U. S. dollar of 1980 from every barrel. This state has continued for half a year is many , this crisis has become a main cause of all-round decay of century seventies powder west economy. Third time of crisis (1990): Iraq suffers international economic sanction after Iraq attacks and occupies Kuwait for the first time in August , 1990, will do Iraqi crude oil supplies interruption , international oil price quickly rises as a result till high 42 U. S. dollar point. USA , United Kingdom economy speed up being caught in a decay , the whole world GDP growth rate breaks 2% in falling in 1991. International Energy Agency has started the emergent plan , the barrel reserve crude oil has put 2,500,000 into circulation a marketplace every day, OPEC with Saudi Arabia as the leader is also prompt increase output, price having stabilized world petroleum very quickly. Besides, international oil price had risen suddenly and sharply also once in 2003 , cause had been Israel and force conflict , situation in the Middle East tension happened in Palestine, bring about oil price rising suddenly and sharply. To the whole world, economy brings about several time of oil crises pounding gravely.。
1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:
a.该队员在本方半场内。
b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。
2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:
a.在干扰比赛或干扰对方;
b.企图从越位位置获得利益。
3.下列情况,队员不应被判为越位:
a.队员仅仅处在越位位置;
b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。
4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
国际理事会关于越位决议:
1.判断越位,是以同队队员将球传给他的一刹那,而不是他接球时。如队员处在非越位位置,同队队员向他传球或踢出任意球时,该队员在球飞行时跑到前方也不构成越位。
2.如果进攻队员平行于对方倒数第二个防守队员或平行子对方最后两名以上(含两名)防守队员,那么该进攻队员不越位。
繁荣总是建立在贫穷和歧视的基础上...... 。
再理想的社会中,这两点也依然存在...... 。
-南镇-
街头帮派的火拼在市区愈演愈烈。
直到现在依然经常发生一些小冲突,但是作为六个月前发生过的事情的后果,事态向着更坏的方向发展着...... 。
-六个月前-
在被称为Sanctions Lane的A区,最有势力的街头帮派的大哥被暗杀了。
这个人派了杀手去刺杀Duke,地区里新兴帮派“ 诱惑者”的头...... 。
但是暗杀失败了,暗杀者也因此丧命。
对这些可怜的被压迫的人来说,他是他们的救世主...他的名字是Fate. 。
在他死后,南镇就成了“ 诱惑者”的掌中之物。
但是,“ 诱惑者”也没有成功的把所有的街头帮派都收归势力之下。
在这些小规模的反对势力中,有Alba 和 Soiree兄弟两个。他们被认为注定是下任的市区老大。他们觉得愧对Fate,因为在他们还是孩子的时候,是Fate一直在照顾他们。
在引起后来一连串事件的刺杀Duke现场,Alba碰巧正好在那里。
因此,Alba被认为是叛徒。但是Alba的弟弟和他的兄弟们都在努力为他辩解。
-现在-
Fate死后,势力的平衡再次打破,所有的混混都在等候机会统一地下世界。
为了平息混乱的市区场面,Alba尝试着联系Duke. 。
Hyena, 作为介绍人,传来了Duke关于会面的条件。 唯一的条件就是: "如果你想面谈,你必须先打倒我派出的所有人。" 。
Alba强忍着接受了条件,以求和Duke谈清除事态. 。
期间,Soiree 加入了进来。为了帮组他哥哥拿回市区的领导权,Soiree 觉得有必要打倒Duke。为了达到这个目的,他试图和Hyena协商。
风落西叶 10-24-2004 02:32 。
拳皇97故事简介
1994年:世界各地的格斗家收到一封标有“KOF”字样的邀请书,邀请他们参加“THE KING OF FIGHTERS”大赛,借此决出格斗之王。比赛以组队战形式。决赛场地在一艘航空母舰上,而航空母舰的主人就是邀请书的发出人鲁卡尔,他的目的竟然是被把自己打败的格斗家塑成铜像收集。最终,来自日本的草剃京及其队友打败了鲁卡尔,让他和他的航空母舰一起沉入了海底。
1995年:格斗家们又收到了“KOF”邀请信。在这一届,草剃京的宿敌—八神庵也参加了比赛。最后,草剃京终于发现,幕后的黑手仍然是鲁卡尔,而他的目的已经有所改变。正当草剃京要打败鲁卡尔的时候,一个神秘人出现了,竟然是草剃京的父亲—草剃柴舟。原来,在上届比赛,草剃柴舟被鲁卡尔打败后,一起沉入了海底。但鲁卡尔没死将他救起,并洗了脑。 草剃京 迫不得以只好将父亲打败。这时,鲁卡尔突然爆发出惊人的力量,原来他为了一雪前耻,之前对自己的身体进行改造并吸收了大蛇力量,但鲁卡尔还是被草剃京、八神庵打败,但这股力量从何而来呢?
1996年:尽管鲁卡尔被消灭了,但96年的“KOF”大赛仍如期举行。由于在幕后支持的财团实力雄厚,所以比赛在世界各地举行。主角草剃京在赛前被一神秘人袭击,几乎无法参赛。为了找到这个神秘人物,草剃京又踏上征程。决赛之后,主办者神乐千鹤亲自出场测试胜利者的实力,并揭示了这届比赛举办的真正原因。原来,1800年前被封印的大蛇一族(OROCHI)即将复活,他们将给人类带来毁灭性的灾难。上一届鲁卡尔得到的黑暗力量就是来自大蛇,而引导草剃京与八神庵参赛的也是大蛇。最后,神乐千鹤要求胜利者帮助她再次封印大蛇一族。突然,大蛇八杰集的牧师高尼茨出现,要阻止他们,但最后还是打败。
1997:年 几家大企业看到格斗比赛如此受欢迎,就联合举办了1997年“KOF”大赛。不出所料,大蛇八杰集剩下的几人也出现在了本届比赛。1800年前,须佐之男为保护奇稻田姬,杀死了八歧大蛇。大蛇一族是拥有超能力的种族,以征服人类为目的。结果被的草剃、八尺、八咫三大家族用三件神器(草剃剑、八尺之玉、八咫镜)封印。但后来,八尺琼为了得到大蛇的力量,解放了大蛇八杰集,与其签下了“血之盟约”,并改姓八神。八杰集中的七枷社与克丽丝收集了格斗家们的精神力,并掳去草剃京的女友雪(雪就是奇稻田姬的转世)作为祭品,令大蛇复活了,世界处于极度恐怖之中。最后,为了打破命运安排的草剃京与八神庵齐心合力,不惜牺牲自己把大蛇再度封印。
一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的 破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草剃流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素,上次大会中因为发生事故,格斗之王96大会被迫在决赛之前闭幕。有人说,那次事件只是一连串恐怖活动的部分,不过,至于之后所发生的事件、屐事件的人是谁、有何目的、这个人去了哪里等等,都在一片神秘色彩下被处理掉。虽然发生了这样的事件,格斗之王96大会仍然称得上非常成功。过了不久,格斗旋风再次卷土重来,多家巨大企业以赞助商身份要求举办格斗之王大会,同时世界各国变发生同样的事情,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……
风落西叶 10-24-2004 02:33 。
拳皇98故事简介
虽然大蛇以被再次封印,主人公草剃京和八神庵也一起消失了,但这次98“KOF”大赛一样照常举行,最后一战还是在鲁卡尔的航空母舰上展开,怎么还是鲁卡尔,他不是已经……,前几作还不是一样吗。鲁卡尔变身后比通常的攻击力和防御力都大大提高,由于此作没什么剧情,最后被八神庵打败,但参赛的格斗家包括隐藏的有四、五十名之多。
“KOF 94”~“KOF 97”为大蛇篇,本回的“KOF 98”没有故事情节,是单纯的对战乐趣的游戏,参加者各具魅力,包括中年男子组队的“老爸队”以及“KOF 94”后再没登场的“美国体育队”,甚至KOF初期的BOSS主角鲁卡尔也参加。
SYSTEM(系统):
在KOF系列中好评最高的是“KOF 98”。其系统集以往作品之大成,前作加入ADVANCED MODE和EXTRA MODE仍然存在,以“KOF 96”紧急回避系统为主的ADVANCED MODE、和以“KOF 94~96”攻击闪避为主的EXTRA MODE都具有各自特有的风格。
本作加入的新系统是“队伍编辑”系统,凭借此系统可以简单地实现选择组队。
另外特别值得一提的是,第一主角失败后,第二和第三个主角出场时对敌作战有利的ADVANTAGE系统加载,对于不善格斗和技术相对较弱的人,这一系统的出现无疑是个好消息。
在ADVANCED MODE下,能量格上限由原来的3个增加到5个,可以更方便使出超必杀技。
EXTRA MODE下,能量条也较前作缩短,能量积攒时间相对大幅缩短。
《KOF98》全部登场人物及BOSS介绍:。
BOSS主角:鲁卡尔
被选择作梦之祭典BOSS的还是被称作“KOFBOSS”的鲁卡尔。同样,本作中的BOSS战在鲁卡尔的航母上举行。
与通常版的鲁卡尔相比,攻击力、防御力和技的威力都大加强。因为在家用相可以作为已方主角使用,想必其实力大家深有体会吧。尤其是他的超必杀技,威力极大,所以攻击起来要小心对手霸气的判定。为主的EXTRA MODE都具有各自特有的风格。
风落西叶 10-24-2004 02:33 。
拳皇99故事简介
“KOF 99”的主人公由草剃京换成了K,故事情节也完全重新展开。今年举办了KOF大会,并向世界各地的格斗家送去请贴,但是与往届不同,这次的反响并非强烈,并且大会试用了新的规则……
“对战形式仍为3对3,但大会采用STRIKER MATCH形式。”这是举办方的要求,也就是再加入一名参赛者。
从没听说过STRIKER MATCH的格斗家为弄清真象向举办地出发了。实际上这次大会是由神秘组的首领KRIZALID举办的。他通过举办KOF大会,收集各地格斗家的数据,并克隆人为已驱使,并妄图使世界陷入恐怖危机之中。结果他自己却也是个克隆人,是K的数据的产物,被击败的KRIZALID得知此惊愕的事实后在失意中死去,但究竟这个神秘组织的目的是什么呢,2000中会有新的答案。
SYSTEM(系统): 。
最值得注意的是追加的要素STRICKER系统的导入。
在“KOF 99”下选择四人组队,一个人作为后备的系统。在战斗中通过消费画面下方的STRIK BOMB呼出后备人物负责援护攻击。另外,在呼出后一定时间内主角的下半身处于无敌状态(无敌范围根据主角不同而有差异)。
呼出攻击时,敌人的攻击无效。对使用一方来说是十分有利的战法,而且援护攻击威力较大。
另外,本作沿用ADVANCED MODE系统,但没有能量积攒设定。
在能量格三格全满时,有通过设定键全部消费的可能,在一定时间内可随意使用超必杀技,熟练使用对战斗十分有利。
《KOF99》全部登场人物及BOSS介绍:。
BOSS主角:KRIZALID。
神秘组织的头目,举办本届“KOF’99”大会,以收集格斗家数据为目的。本以为K’是自己的克隆人,而实际恰好相反。
另外在BOSS战中的变身也恰恰是战斗数据在他体内实验成功的表现。
拳皇2000故事简介
就像N.E.S.T.S组织预料的一样,全球的恐怖事件正一轮接一轮的展开着。与此同时Heidern上校与他的部下觉得事情与K',Maxima他们两人有关,并策划去调查他们。正当Heidern上校准备跟踪K'与Maxima时却得知令一场格斗比赛即将开幕,《KOF2000》争霸赛。世界各地的格斗家收到了邀请卡准备全力应战,但使他们万万没想到的是K'与Maxima也在队伍中。
此外,神秘组织N.E.S.T.S所发出的邀请卡意味着第二阶段的计划已经开始了。神秘组织N.E.S.T.S的行动是个巧合,又或者是……?只有时间才能证明这一切。就像暴风雨之前的平静,混乱即将开始!拳皇大赛又开幕了……
KOF2000 系统说明
紧急回避系统:
舍弃了前作的前移系统,变回以前的前紧急回避系统。不可以使出回避攻击,移动距离会更远。而后紧急回避系统也变回以前的后紧急回避系统,即不会在自动弹前。
超必杀技的改变:
普通的超必杀技与前作是一样的,即只需消耗一颗超必珠。但是MAX超必杀技就不同了,必须以消耗三颗超必珠为代价与体力是否为红色没有关系。而使出MAX超必杀技时除了威力大增之外,背景也会有变化。
挑拨系统的强化:
在今作中挑拨系统不再只是玩乐对手,在有一颗超必珠以上的情况下进行挑拨,能够增加自己一STRIKER的机会,但要消耗一颗超必珠。
STRIKER系统的变更:
是称为「ACTIVATE STRIKER」的新系统,呼出STRIKER的时机可能会有变化,即能在空中或攻击时也可呼出STRIKER。在通常投掷后,呼出STRIKER的话,则要消耗一个STRIKER与一颗超必珠,而STRIKER也会变成专用的STRIKER追加攻击。
COUNTER MODE:
前作中的系统,要消耗三颗超必珠,除可以增强攻击力外,更可作出必杀技取消超必杀技的强力连续技。
ARMOR MODE:
前作中的系统,要消耗三颗超必珠,除可以增强防御力外,受到攻击时更不会中止原先的动作,也没有硬直,而且防御任何招式也不会被削减体力。
拳皇2001故事简介
在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了。
但是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故。
虽然“终止必然会出事的KOF大会"之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。
而且人门的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。
但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,
大会参赛者的名单中竟然有N.E.S.T.S. TEAM的出现!!。
大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生……
THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。
一切都会在今次的大会后完结!!。
KOF2001 系统说明
出场人数
一共可选4人,其中参战人数和援护人数共4人,即当参战人数。
为1人时,者其他3人为援助。如果参战人数为2人时其他2人为。
援助。以此类推。
基本操作
摇杆操作
前: 前进
后: 后退(站立防御)
斜后下: 下蹲防御
斜前下、下: 下蹲
斜后上、上、斜前上: 分别向后、上、前跳跃 。
按键操作
A: 轻拳
B: 轻腿
C: 重拳
D: 重腿
特殊操作
前冲: 快速前前
急退: 快速后后
紧急回避: 前或后+AB同时按(防御中也可,耗费一个能量珠)
击倒攻击: C、D同时按(防御中也可,耗费一个能量珠)
援护呼出: 第一个:B、C同时按;第二个:前+B+C;第三个:
后+B+C;(均耗费一个能量珠)
拆解投技: 对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键 。
受身: 倒地前A、B同时按
破防: 一定时间内连续攻击
大跳跃: 先轻点一个下方向再用普通跳跃法 。
小跳跃: 出普通跳时摇杆轻点后快速回中 。
中跳跃: 先轻点一个下方向再用小跳跃法。
KOF95~2003名词解释
KOF95-97
1.大蛇OROCHI:按照SNK的官方设定,大蛇在游戏中的定位是“地球的绝对意志”。说白了,就是地球万物的集合体(这也是为什么‘大蛇一族’要清洗世界的原因),没有本体,依靠在地球选中的“触媒体”进行转生。公元197年,这个集合体由于某种不知名的原因要将大地归于‘无’,结果被日本‘三神器’的持有者草剃、八尺优(八神)和八咫(神乐)家族封印。遗留下‘大蛇一族·八杰集’继续进行活动,后‘八杰集’也被封印。1800年后,公元1997年,‘八杰集’解封。大蛇OROCHI借助新的“触媒体”——‘大蛇一族·八杰集·四天王’中的‘控制之火’克里斯完成转生,妄图再次清洗世界,结果再次被‘三神器’家族的后裔封印,进入了沉睡。
2.大蛇一族·八杰集:被大蛇OROCHI统治的‘大蛇一族’的八个最强的成员,每个人控制一种大自然的属性。这之中的四个最强的人又被称为‘四天王’。根据SNK官方设定,八个人分别是——
干枯大地----七枷 社
控制之火----CHRIS
荒狂电光----SHIERMEI。
息吹暴风----GEINIZ
山崎 龙二(属性:死亡)
MARTURE(属性:速度)
VICE(属性:力量)
GARDIRU(属性:???)
其中,GARDIRU在游戏设定中被亲生女LEONA杀掉了,所以未在游戏中登场。而LEONA嘛……实在看不出是什么属性……(该死的HAIDREN流暗杀术和军用武术)。
3.三神器:指的是封印大蛇的三种圣器——“草剃之剑”、“八尺琼勾玉”和“八咫之镜”。这三种圣器被各自的家族收藏(这三个家族相信不用介绍了),一旦‘大蛇一族’解封,可以用它们进行封印。在《KOF2003》中,“八咫之镜”被主角ASH·CRIMSION夺走(具体原因容后说明)。而在最新的正统续作《KOF11》中,‘三神器’又会遭到什么样的厄运呢?
4.雪YUKI:根据SNK官方设定,雪是草剃京的女友,现实世界中是一名美丽的女子高中生。但是,连她自己也不知道,她的真实身份居然是大蛇OROCHI转生的活祭——秭稻田 比卖!!1800年前,她曾经献出身体(生命??)使大蛇OROCHI复活,1800年后,经过转生的她又一次被挑选中,宿命的悲哀。最终,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被释放。相信大家应该还记得《KOF97》中‘三神器’队爆机动画中她最后的那句:“我会等你回来的,京!”……
5.‘无’的世界:指的是若干(不小于8000年)年前的世界,这是‘大蛇一族’的最终奋斗目标。在这个远古的世界中,一切都是新生的,没有人为的污染和破坏,一切都维持着最理想的自然状态。不过,在这个世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。这一点,看过《KOF97》中真·大蛇队爆机动画的玩家应该很清楚。
6.‘大蛇一族’的语言:根据SNK官方设定,‘大蛇一族’的语言是“不同与人类已知语言的一种语言”(好长的绕口令……),属于字母型语言。关于这一点,我也没认全所有的字母以及其组成名词的含义。下面摘一些放在这里供大家参观:
干枯大地之 七 枷社 。
НИРАГУ ДАЙЧИ(哽大地)
МУСЭБУ ДАЙЧИ(愚大地)
ОДОРУ ДАЙЧИ(跃大地)
КУЖИКУ ДАЙЧИ(锉大地)
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОЩИ(暗黑地狱极乐落)
АРАБУРУ ДАЙЧИ(吼大地)
ХАРУМАГЭДОН(灭大地)
控制之火之 CHIRS 。
ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО(屠镜之炎)
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(射日之炎)
ЩИЩИ О КАМУ ХОНО(摘月之炎)
КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(啮四肢之炎)
АНКОКУ ОРОЧИНАГИ(暗黑大蛇剃)
САНАГИ О ЯБУРЙ ЧИёУХАМАУ(拂地之业火)
荒狂电光之 SHERMIE 。
ЯТАНАГИ НО МУЧИ(无月之雷云)
ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ(八咫剃之鞭)
МУГЭЦУ НО РАЙУН(斜日之舞)
РАИЖИН НО ЦУЭ(雷神之杖)
АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黑雷光拳)
ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ(宿命·幻影·振子)
УНМЭЙ НО Я(运命之矢)
息吹暴风之 GEINIZ 。
ЁНОКА33(腕雹·夜之风)
ГЕГА(腕雹·冰河)
ВАНГЕ(腕雹·真空刃)
МАМ3ЦУ(腕雹·磨灭)
МИ3УЧИ(真·八雉女 真实靶)
ЯМИДОКОКУ(暗恫哭)
很抽象的词汇,不好理解啊……
7.血之暴走:指的是‘不受精神抑制的意识狂暴化行为’。《KOF95》的最终BOSS----OMEGA·RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神 庵、血之暴走LEONA都是这种情况的体现。在《KOF》的世界观中,只有被‘大蛇之血’影响的人才能进入这个状况,而具体的‘暴走’程度则和此人的力量级别有关(这就是为什么《KOF95》的OMEGA·RUGAL还有极强烈的自我意识)。大家应该记得《KOF96》中‘八神队’的爆机动画:‘暴走’后的八神重创了MARTURE和VICE;《KOF97》的剧情动画中LEONA的回忆以及‘三神器’队的爆机动画;《KOF2003》中‘怒队’的爆机动画,都是‘血之暴走’的体现。
二、重点剧情解析:
1.八尺优家族的邪化:这是一个围绕了660年却永不过时的话题,也是草剃和八神家族无尽宿命的根源。部分玩家应该知道,八神家族原名八尺优家族,守护着‘三神器’中的‘八尺琼勾玉’。公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺优家族却突然脱离‘三神器’家族并改名为八神家族。从此,草剃和八神家族展开了660年的争斗。酿成此祸的正是八尺优家后裔的妒忌心(并非民间港漫中的所谓‘冲冠一怒为红颜’……),对于力量的绝对崇拜使得他们抛弃了正义,转而与‘大蛇一族·八杰集’的成员达成契约以获得更强的力量。但是,代价就是无限的诅咒,而消除诅咒的唯一办法就是——除掉草剃家族。于是,660年的轮回就此展开……
2.山崎 龙二的立场:玩过《KOF97》的部分玩家应该知道,作为‘大蛇一族·八杰集’成员之一的山崎 龙二RUJI YAMAZAKI非常的另类,似乎不愿团结其他成员(这一点在‘特别参赛队’的剧情动画中可以得知)。其实,这并不是他抵触别的成员,而是因为他的力量没有完全复苏。虽然原因不明,但是龙二的力量确实没有达到100%的程度(这也是为什么结局里他要出走的原因,他要寻找自己力量的本质)。不过塞翁失马,他也因此逃过了被‘封印’的厄运。
3.GEINIZ的结局:《KOF96》的结局动画中,最终BOSS----‘大蛇一族·四天王’的GEINIZ随风消失了。很多人都认为他逃走了,其实不然。他的真正下场是----自杀。如果大家用GEINIZ、MARTURE和VICE组队爆机,就会看到结局中GEINIZ杀死了自己的‘影子’后说:“我要回到该去的地方了,四周的风,我的归宿啊……天,我来了……”然后,GEINIZ的身体化成了风,只剩下了忧伤的MARTURE和VICE。这么看来,GEINIZ也是个悲剧啊……
KOF99-2003
1.NEST·S:中文名称----“音巢(NEST·SOUND)”。引发《KOF99》~~《KOF2001》一系列风波的神秘科技组织。根据SNK官方资料,NEST·S十分擅长‘生命体实验’。这个组织的历史已经无从考证了,《KOF2001》之前,该组织已知的社长是NEST先生,而《KOF2001》中,人们才得知原来组织真正的首领是NEST先生的儿子——自称‘生命造物主’的IGNIZ!!IGNIZ的野心非常巨大,他妄图使自己变成‘神’统治世界。于是,1999年,“KYO复制计划”出笼,没想到因为部下的问题和HAIDREN的及时镇压而失败。2000年,在清除了‘叛逆者’(容后详述)之后,IGNIZ又制定了“KYO灭绝计划”和“蔚蓝之神计划”,妄图一统天下。最终,又是因为组织内部因理念问题出现内讧而导致全盘皆输,自己更是殒命太空。随着‘钢之城’的崩溃,NEST·S也走向了灭亡。
2.KYO复制计划&KYO克隆计划:NEST·S首领IGNIZ为了统治世界而制定的第一个全面作战计划。具体实施方案就是----将草剃 京‘捕获’后抽取他的血液输入到指定的‘试验用人体’中,使得被输入体拥有‘草剃之火’。之后依靠被洗脑的“KYO复制计划”的试验品制造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同样是“KYO复制计划”试验品的中层干部KRIZALID用草剃 京的DNA克隆若干个草剃 京并组成军队,在输入‘引子资料’后进行全球性的军事破坏,这在NEST·S组织文件中被称为“KYO克隆计划”。最终,由于KRIZALID的上司ZERO对计划的蓄意修改和HEIDEREN的镇压而导致计划破产。KRIZALID则由于察觉到ZERO的不轨而遭到了灭口。因为此事,使得身为“KYO复制计划”试验品之一的K·DASH察觉到了自己的身世问题。下面将游戏中出场的“KYO复制计划”和“KYO克隆计划”的试验品名单公布如下:
K·DASH
KULA·DAIMOND
K9999
KYO--0(里·KYO,《KOF99》~~《KOF2001》的所谓‘真’·KYO)*注1。
KYO--1
KYO--2
KRIZALID
*1:KYO--0的身份决非某些人所说的只是港漫的杜撰,而是确实如此,具体细节容后详述。
3.ANTI·K计划:KRIZALID死后,他的上司ZERO擅自修改计划并处罚部下的事情被NEST·S的上层发觉。于是,NEST·S的高层干部FOXY和DIANA亲自出马准备惩罚ZERO。同时,由于K’和MAXIMA的擅自脱离组织行为而使得二人成为了NEST·S眼中的‘背叛者’,IGNIZ派DIANA实施“ANTI·K计划”,制造神秘兵器‘ANTI·K’(也就是KULA)。不过最终由于ZERO的狗急跳墙而使得“ANTI·K计划”提前终止。而KULA也对自己的身世开始了怀疑。
4.00’PROJECT:由于发觉组织开始对自己进行调查,NEST·S的高层干部ZERO决定实施“00’PROJECT”彻底背叛组织。于是,他首先杀掉了巴西雇佣军的高层指挥官凌先生(不是我……),并制造了一个凌先生的复制体暗中操纵(某些时刻,ZERO亲自化妆成凌先生处理一些事务),从而控制了巴西雇佣军内部。同时,他私自制造了一批‘地球同步轨道卫星兵器’——ZERO CANON,以此要挟各重要国家政府。而对于K’,ZERO的手段同样是绞杀。不过天算胜人,ZERO的丑行最终败露,在被K’击败后,FOXY和DIANA将他处死,方法则颇具戏剧性----用ZERO CANON轰杀……。至此,“00’PROJECT”彻底破产。
5.钢之城:作为NEST·S的总基地,“钢之城”被设在了太空中。根据SNK官方设定,“钢之城”的性质属于‘巨型地球同步轨道空间站’。它的内部集合了人类已知科技的极限,同时又不失古典。在IGNIZ的总指挥室----“神圣祭坛”中,摆放有四座雕塑——VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分别代表‘美丽’、‘勇气’、‘罪恶’、‘神秘’。这里还摆放有12块墓碑,根据SNK官方设定,这些墓碑是IGNIZ为了纪念‘为神的诞生而献身的英雄们’(12使徒?)。不过,IGNIZ的美梦没有实现,最终,他被自己亲手培育的战士K·DASH击败。而“钢之城”也在IGNIZ启动自毁程序后坠落崩溃。
6.蔚蓝之神计划:为了实现自己成为‘神’的梦想,IGNIZ制定了一。
11人制足球规则
>第一章---比赛场地(The Field of Play)。
1.尺寸:Dimensions。
比赛场地必须是长方形(rectangular),边线(touch line)的长度必须长於球门线(goal line)的长度。长度90—120米(100—130码),宽度45—90米(50—100码)。国际比赛长度(International Matches)100-110米(110—120码),宽度 64—75米(70—80码 )。
2.场地标记:Field Markings。
比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在该区域之内。两条较长的边界线。
叫边线(touch lines),两条较短的线叫球门线(goallines)。所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。
比赛场地被中线(halfway line)划分为两个半场(halves)。在场地中线的中点处做一个中心标记,
以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。
3.球门区:The Goal Area。
球门区在场地的两端,规定如下:
从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直於球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),
并由一条与球门线平行的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。
4.罚球区:The Penalty Area。
罚球区在场地的两端,规定如下:
从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直於球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5米。
(18码),并由一条与球门线平行的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。
在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点(penalty mark)。在罚球区外,以距离每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。
5.旗杆:Flag posts。
在场地每个角上各竖一根不低於1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。
在中线的两端、边线以外不少於1米(1码)处,也可以设置旗杆。
6.角球弧:The Corner Arc。
在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。
7.球门:Goals
球门必须放置在每条球门线的中央。它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平横梁。
组成。两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。
两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度和厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是。
相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当撑起以不影响守门员。
球门柱和横梁必须是白色的。
8.安全性:Safety
球门必须牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可以使用移动球门。
9.国际足球理事会决议:(Decisions of the International F.A. Board)。
决议一:
如果横梁移位或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则终止比赛。
不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛时球所在的地点以坠球方式重新开始比赛。
决议二:
球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成。其形状可为正方形、长方形、圆形或。
椭圆形,并不得对队员构成危害。
决议三:
从球队进入比赛场地至上半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比赛结束,任何商业广告,
不管是实物的还是图文的,都不允许出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。
特别是在球门、球门网、角旗上不得有广告出现,也不得安装任何附属设备(如摄像机、麦克风等)。
决议四:
如同决议三所述,在比赛期间,国际足球联合会、洲际联合会、国家协会、联盟、俱乐部或其他团体。
的代表性标志或图案的复制品,不管是实物的还是图文的,都禁止出现在比赛场地和场地设备上。
(包括球门网和球门网以内的地面)。
决议五:
在比赛场地外,距角球弧9.15米(10码)且垂直於球门线处做一个标记,以保证在踢角球时守方队员。
能遵守规定的距离。
>第二章---球 (The Ball)。
1. 质量和测量:Qualities and Measurements。
圆形(spherical);用皮革或其他适当材料制成;圆周不长於70厘米(28英寸)、不短於68厘米(27英寸)
;重量在比赛开始时不多於450克(16英两)、不少於410克(14英两);压力在海平面上等於。
0.6 –1.1个大气压600–110.0克 / 平方厘米、8.5-15.6磅 / 平方英寸)。
2. 坏球的更换:Replacement of a Defective Ball。
a .如果球在比赛过程中破裂或损坏:停止比赛;用更换的球在原球破裂时所在地点以坠球方式重新开始。
比赛。
b .如果球在开球(kick-off)、球门球(goal kick)、角球(corner kick)、任意球(free kick)、罚球点球(penalty kick)或者掷界外球(throw-in)等死球时破裂或损坏:应按照相应的规定重新开始比赛。
c.比赛中未经裁判员的许可不得更换球。
3. 国际足球理事会决议:(Decisions of the International F.A. Board)。
决议一:
只有符合规则第二章规定的最低技术要求的足球方可在比赛中使用。在国际足联和洲际联合会主办的。
比赛中,所使用的球必须带有下列三种标志之一:
a . 正式的“国际足联批准”(FIFA APPROVED)标志;
b . 正式的“国际足联监制”(FIFA INSPECTED)标志;
c . 经证明的“国际比赛球标准”(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)。
在球上印有这些标志就表明该球已被正式检测,并符合各个级别所规定的特殊技术要求。球的最低。
技术要求已在规则第二章中说明。这些与各个级别有关的特殊要求必须得到国际足球理事会的同意。
相关的检测机构也要得到国际足联的同意。各国足协的比赛可以要求使用符合上述三种标志之一的。
球。其他比赛用球必须符合规章第二章的要求。
决议二:
在国际足联、洲际联合会和国家协会主办的比赛中,除了比赛及比赛组织者的标志和制造商的商标。
外,不允许在球上出现任何商业广告。竞赛规程可限制此类标志的尺寸和数量。
第三章---队员人数(The Number of Players)。
1 .队员:Players
一场比赛应有两队参加,每队上场队员不得多於11名,其中必须有一名守门员。如果任何一队少於7人。
则比赛不能开始。
2 . 正式比赛:Official Competitions。
在由国际足联、洲际联合会或国家协会主办的正式比赛中,每场比赛最多可以使用3名替补队员(sub-stitutes)。竞赛赛程应说明可以有几名替补队员被提名,从3名到最多不超过7名。
3 . 其他比赛:Other Matches。
在其他比赛中,可以使用的替补队员人数不得超过5人,并规定:
a. 有关参赛队在最多替补人数上达成协议;
b.比赛前通知裁判员。如果比赛开始前裁判员未被通知或参赛队未达任何成协议,则可以使用的。
替补队员人数不得超过3名。
4 . 所有的比赛:All Matches。
在所有的比赛中,替补队员名单必须在比赛开始前交给裁判员。未被提名的替补队员不得参加比赛。
5 . 替补程序:Substitution Procedure。
替补队员必须遵守以下规定:
a. 替补前应先通知裁判员;
b. 替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员信号后方可进入比赛场地;
c. 替补队员只能在比赛停止时从中线处进场;
d. 当替补队员进入比赛场地,即完成了替补程序;
e. 从那时起,替补队员成为上场队员,而被替补队员终止为上场队员;
f. 被替补下场的队员不得再次参加该场比赛;
g. 所有替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。
6 .更换守门员:Changing the Goalkeeper。
任何场上队员都可以与守门员互换位置,并规定:
a. 互换位置前通知裁判员;
b. 在比赛停止时互换位置。
7 . 违规;判罚:Infringements / Sanctions。
如替补队员未经裁判员许可擅自进入比赛场地:
a. 停止比赛;
b. 对该替补队员予以警告并出示黄牌令其离开比赛场地;
c. 在比赛停止时球所在地点以坠球方式重新开始比赛。
如果队员与守门员互换位置前未经裁判员许可:
a.继续比赛;
b.有关队员将在比赛成死球时被警告并出示黄牌。
c.於任何其他违反此规则的有关队员将被警告并出示黄牌。
8.重新开始比赛:Restart of Play。
如果裁判员停止比赛执行警告,由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛。
9.队员和替补队员被罚令出场:Players and Substitutes sent off。
队员在开球前被罚令出场,只可从被提名的替补队员中选一人替换。凡被提名的替补队员被罚令出场,
无论是在开球前或在比赛开始后,均不得替换。
8 .国际足球理事会决议:(Decisions of the International F.A. Board)。
决议一:
按照规则第三章所述条件,一个队所剩的上场队员的最少人数由国家协会决定。然而理事会认为,
如果任何一队少於7人,将不能继续比赛。
决议二:
教练员可以在比赛中向队员传达战术指示,他和其他官员必须处於指定的技术区域内,并对自己的。
行为负责。
第四章---队员装备(The Player’s Equipment)。
1. 安全性:Safety
队员不得使用或佩带可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。
2. 基本装备:Basic Equipment。
队员必需的基本装备是:运动上衣;短裤—如果穿紧身内裤,必需与短裤的主色同一颜色;
长袜(stockings);护腿板(shin guards);足球鞋(footwear)。
3. 护腿板:(护胫)Shin guards。
必须由护袜全部包住;由适当的材料制成(橡胶、塑料或其他类似材料);提供适当程度的保护。
4. 守门员:Goalkeepers。
每个守门员的服装颜色必须有别於其他队员、裁判员和助理裁判员。
5. 违规 /判罚:Infringements / Sanctions。
对於任何违反此规则的:
a. 比赛不需要停止;
b. 裁判员指出上场队员的装备有问题后,该队员应离开比赛场地去调整装备;
c. 除非该队员已经调整好装备,否则应在比赛停止成死球时离开比赛场地;
d. 离开比赛场地调整装备的队员在未得到裁判员许可前不得重新进场;
e. 裁判员允许队员回场前需检查队员装备;
f. 队员只有在比赛成死球时方可重新进入比赛场地;队员因违反以上规则而离开比赛场地,
在未得到裁判员同意即进入(或重新进入)比赛场地时,将被警告并出示黄牌。重新开始比赛如果。
裁判员停止比赛执行警告:由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛。
第五章---裁判员(The Referee)。
1. 裁判员的权力:The Authority of the Referee。
每场比赛由一名裁判员控制,他被任命具有全部权力去执行与比赛有关的竞赛规则。
2.权限和规则:Power and Duties。
a. 执行竞赛规则;
b. 与助理裁判员及当有第四裁判(fourth official)时,和他们一起控制比赛;
c. 确保任何比赛用球符合规则第二章的要求;
d. 确保队员装备符合规则第四章的要求;
e. 记录比赛时间和比赛成绩;
f. 因违反规则停止、推迟(suspend)或终止比赛;
g. 因外界干扰而决定停止、推迟或终止比赛;
h. 如果他认为队员受伤严重则停止比赛,并确保将其移出比赛场地;
i. 如果他认为队员只受轻伤,则允许比赛继续进行直到成死球;
j. 确保队员因受伤流血时离开比赛场地。该队员经过护理治疗流血停止,在得到裁判员信号后方可。
重回场地;
k.当一个队被犯规而根据有利条款能获利时,则允许比赛继续进行。如果预期的“有利”在那一时刻。
没有接著发生,则判罚最初的犯规;
l. 当队员同时出现一种以上的犯规时,则对较严重的犯规进行处罚;
m. 裁判员不必立即向可以被警告和罚令出场的队员进行处份,但当比赛成死球时必须这样做;
n. 向对自己行为不负责任的球队官员进行处份,并可酌情将其驱逐出比赛场地及周围地区;
o. 对於自己没看到的情况,可根据助理裁判员的意见进行判罚;
p. 确保未经批准的人员不得进入比赛场地;。
q. 比赛停止后重新开始比赛;
r. 在赛前、赛中或赛后向队员和球队官员进行的纪律处份及其他事件的情况用比赛报告提交有关部门。
3.裁判员的决定:Decisions of the Referee。
裁判员根据与比赛相关的事实所作出的决定时最终的。只有在比赛未重新开始前,裁判员可以根据。
自己的判断或助理裁判员的意见而改变确实不正确的决定。
4.国际足球理事会决议(Decisions of the International F.A. Board)。
决议一:
裁判员(同样适用於助理裁判员或第四位裁判)对下列情况不承担法律责任:
a. 队员、官员或观众的任何受伤;
b.任何财产的任何损坏;由於,或者可能由於他根据竞赛规则所作出的判决,或者按照正常程序。
维持、进行和控制比赛,而对任何个人、俱乐部、公司、协会或者类似机构造成的任何损失。
这可以包括:
(1). 裁判员根据比赛场地及周围情况或天气的影响决定比赛是否进行;
(2). 决定由於各种原因而取消比赛;
(3). 决定比赛中所用的设备及其固定情况,包括球门立柱、横梁、角旗杆和比赛用球;
(4). 由於观众的影响或观众席中的任何问题,决定是否停止比赛;
(5). 决定是否停止比赛允许受伤队员移出比赛场地接受治疗;
(6). 决定要求或坚持要求将受伤队员移出比赛场地接受治疗;
(7). 决定队员是否可以穿著某种服装或装备;
(8).决定(在其职责范围内)是否允许任何人(包括球队或体育场官员、安全官员、摄影记者或其他。
新闻宣传的代表)出现在比赛场地附近;
(9).裁判员根据竞赛规则或依照国际足联、洲际联合会、国家协会或联盟对该比赛制定的规程或规定。
而作出的判决。
决议二:
在锦标赛或联赛中被指派的第四官员,其作用和职责必须要与国际足球理事会认可同意的规定相一致。
决议三:
与比赛相关的事实应包括进球是否得分和比赛的结果。
第六章---助理裁判员(The Assistant Referees)。
1. 职责:Duties
每场比赛应委派两名助理裁判员,他们的职责(由裁判员决定)应当示意:
a. 当球的整体越出比赛场地时;
b. 应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;
c. 当处於越位位置(offside position)的队员可以被判罚时;
d. 当要求替换队员时;
e. 当发生裁判员视线外的不正当行为或其他任何事件时。
2. 协助:Assistance。
助理裁判员还应依据竞赛规则协助裁判员控制比赛。助理裁判员如有过份干预或不合适比赛的表现。
时,裁判员可解除其职责并将报告提交有关部门。
1. 比赛时间:Periods of Play。
协议(如因光线不足每半场减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程。
队员有中场休息的权利。中场休息不得超过15分钟。竞赛规程必须阐明中场休息的时间。只有裁判员。
3. 扣除损失时间:Allowance for Time Lost。
4. 罚球点球:Penalty Kick。
5. 决胜期:Extra Time。
6. 中止的比赛:Abandoned Match。
第八章--- 比赛开始和重新开始(The Start and Restart of Play)。
通过掷币,猜中的队决定上半场比赛的进攻方向。另一队开球开始比赛。猜中的队在下半场开球开始。
2. 开球:Kick-off
决胜期两个半场开始时。开球可以直接射门得分。
(1). 所有队员在本方半场内;
(3). 球应放定在中心标记上;
(5). 当球被踢并向前移动时比赛即为进行;
(7). 某队进球得分后,由另一队开球。
违规 / 判罚?font color="#999900">GInfringements/Sanctions。
上的其他犯规,应重新开球。
坠球是在比赛进行中因竞赛规则未提到的原因而需要暂停比赛之后,重新开始比赛的一种方法。
(1). 裁判员在比赛停止时球所在地点坠球。
违规 / 判罚重新坠球:Infringements/Sanctions。
a. 如果球在接触地面前被队员触及;
b. 如果球在接触地面前未经触及而离开比赛场地。
第九章---比赛进行及死球(The Ball In and Out of Play)。
1. 比赛成死球:Ball Out of Play。
下列情况比赛成死球:
a. 当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时;
b. 当比赛已被裁判员停止时。
2. 比赛进行:Ball in Play。
其余所有时间均为比赛进行中,包括:
a. 球从球门柱、横梁或角旗杆弹回比赛场地内;
b. 球从比赛场地上的裁判员或助理裁判员身上弹回场内。
1. 进球得分:Goal Scored。
2. 获胜的队:Winning Team。
3. 竞赛规程:Competition Rules。
比赛的胜者。
第十一章---越位(Offside)。
1. 越位位置:Offside Position。
队员处於越位位置本身并不是犯规。队员处於越位位置:他比球和对方最后第二名球员更接近对方。
的球门线。队员不处於越位位置:
a. 他在己方半场内;
b. 他与对方最后第二名球员平行;
c. 与对方最后两名球员平行。
2.犯规:Offence
处於越位位置的队员,在同队队员踢或触及球的一瞬间,裁判员认为其就下列情况而言“卷入”了现实。
比赛中时才被判为越位犯规:
a. 干扰比赛;(interfering with play)。
b. 干扰对方队员;(interfering with an opponent)。
c. 利用越位位置获得利益。(gaining an advantage by being in that position)。
3. 没有犯规(没有越位):No Offence。
对於任何越位犯规,裁判员应判给对方在犯规发生地点踢间接任意球(an indirect free kick)。
第十二章---犯规与不正当行为(Fouls and Misconduct)。
1. 直接任意球:Direct Free Kick。
裁判员认为,如果队员草率地、卤莽地或使用过份的力量违反下列六种犯规中的任何一种,
将判给对方踢直接任意球:
a.踢或企图踢对方队员;
b.绊摔或企图绊摔对方队员;
c.跳向对方队员;
d.冲撞对方队员;
e.打或企图打对方队员;
f. 推对方队员;
如果队员违反下列四种犯规中的任何一种,也判给对方踢直接任意球:
a. 为了得到对球的控制而抢截对方队员时,於触球前触及对方队员;
b. 拉扯对方队员;
c. 向对方队员吐唾沫;
d. 故意手球(不包括守门员在本方罚球区内)。
在犯规发生地点踢直接任意球。
2.罚球点球:Penalty Kick。
在比赛中无论球在什麼位置,如果队员在本方罚球区(禁区)内违反了上述十种犯规行为中的任何一种,
应被判@球点球(十二码)。
3. 间接任意球:Indirect Free Kick。
如果守门员在本方罚球区内违反下列五种犯规中的任何一种,将判给对方踢间接任意球:
a. 当手控制球时,在发出球之前行走四步以上;
b. 在发出球之后未经其他队员触及,再次用手触球;
c. 用手触及同队队员故意踢给他的球;
d. 用手触及同队队员直接掷入的界外球;
e. 拖延时间。
裁判员认为,如果队员在下列情况时,也将判给对方踢间接任意球:
a. 动作具有危险性;
b. 阻挡对方队员;
c. 阻挡对方守门员从其手中发球;
d. 违反规则第十二章以前未提及的其他任何犯规,而停止比赛被警告或罚令出场。
在犯规发生地点踢间接任意球。
3. 纪律制裁:Disciplinary Sanctions。
可警告的犯规如果队员违反下列七种法规的任何一种,将被警告并出示黄牌:
a. 犯有非体育道德行为;
b. 以语言或行动表示异议;
c. 持续违反规则;
d. 延误比赛重新开始;
e. 当以角球或任意球重新开始比赛时,不退出规定的距离;
f. 未得到裁判员许可进入或重新进入比赛场地;
g. 未得到裁判员许可故意离开比赛场地。
罚令出场的犯规:Sending-Off Offences。
如果队员违反下列七种法规的任何一种,将被罚令出场并出示红牌:
a. 严重犯规;
b. 暴力行为;
c. 向对方或其他任何人吐唾沫;
d. 用故意手球破坏对方的进球或明显的进球得分机会(不包括守门员在本方罚球区内);
e. 用可判为任意球或球点球的犯规破坏向本方球门移动著的明显的进球得分机会;
f. 使用无礼的、侮辱的或辱骂性的语言;
从后面抢截而又危及对方安全的动作应被视为严重犯规。
在场地的任何地点试图欺骗裁判员的佯装行为,必须作为非体育道德行为而进行制裁。
第十三章---任意球(Free Kicks)。
1. 任意球的种类:
任意球分为间接任意球(indirect free kick)和直接任意球(direct free kick ) 两种。 无论是直接还是间接任意球,踢球时必须将球放定,踢球队员在球未经其他队员触及前,
不得再次触球。
直接任意球:Direct Free Kick。
a. 如果直接任意球直接踢入对方球门,判为得分。
b. 如果直接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。
间接任意球:Indirect Free Kick。
间接任意球信号:
当裁判员判间接任意球时,应单臂上举过头,并保持这种姿势直到球踢出后被其他任何队员触及。
或成死球为止。
形成进球:
只有当球进门前触及另一名队员才可得分。
a. 如果间接任意球直接踢入对方球门,判为球门球。
b. 如果间接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。
2. 任意球的位置:Position of Free Kick。
罚球区内的任意球属於守方的间接或直接任意球:
a.所有对方队员距球至少9.15米(10码);
b. 所有对方队员应站在罚球区外直到比赛进行;
c. 当球被直接踢出罚球区比赛即为进行;
d. 可以在球门区内任何一点踢任意球;
e. 属於攻方的间接任意球所有对方队员距球至少9.15米(10码)直到比赛进行,除非他们已经站在。
本方球门柱之间的球门线上;
f. 当球被踢并移动时比赛即为进行;
g. 在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规发生地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。
h. 罚球区外的任意球所有对方队员距球至少9.15米(10码)直到比赛进行;
i. 当球被踢并移动时比赛即为进行;
j. 在犯规发生地点踢任意球。
3. 违规 /判罚:Infringement/Sanctions。
当踢任意球时,对方队员比规定距离更接近於球:应重踢。
当守方在本方罚球区内踢任意球时,球未被直接踢出罚球区:应重踢。
由除守门员外的队员踢任意球时:
a.如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前再次触球(用手除外),由对方在犯规发生地点。
踢间接任意球;
b.如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前故意用手触球:由对方在犯规发生地点踢直接任。
意球;如果犯规发生地点在本方罚球区内,将判罚球点球。
由守门员踢任意球时:
a. 如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前再次触球(用手除外),由对方在犯规发生地点踢间接。
任意球;
b.如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前故意用手触球:如果犯规发生地点在守门员本方罚球区。
外,由对方在犯规发生地点踢直接任意球;如果犯规发生地点在本方罚球区内,由对方在犯规发生。
地点踢间接任意球。
第十四章---罚球点球(十二码)(The Penalty Kick)。
当比赛进行中,一个队在本方罚球区内由於违反了可判为直接任意球的十种犯规之一而被判罚的。
任意球,应执行罚球点球。罚球点球可以直接进球得分。在每半场比赛或决胜期上下半场结束时,
应允许延长时间执行完罚球点球。
1. 球和队员的位置:Position of the Ball and the Players。
a. 球放定在罚球点上;
b. 主罚球点球的队员:确认由其主罚;
c. 防守方守门员:留在本方球门柱间的球门线上,面对主罚队员,直至球被踢出。
d. 主罚队员外的其他队员应处於:比赛场地内;罚球区外;罚球点后;距罚球点至少9.15米。
2.裁判员:The Referee。
应在队员处於规则规定的位置后发出执行罚球点球的信号;作出罚球点球完成后的决定。
3.程序:Procedure
a. 主罚队员向前踢出球点球;
b. 在其他队员触球前主罚队员不得再次触球;
c. 当球被踢并向前移动时比赛即为进行。在比赛进行中,以及因上半场或全部比赛结束而延长时间。
执行或重新执行罚球点球时,如果球经过触及一个或连续触及两个球门柱、横梁、守门员后越过。
球门线,应判定得分。
4. 违规 / 判罚:Infringements/Sanctions。
如果是在球点球踢出之前主罚队员在踢球点球时违反竞赛规则:
a. 裁判员允许该球点球踢出;
b. 如果球进入球门,应重踢;
c. 如果球未进入球门,不应重踢。
守门员违反竞赛规则:
a. 裁判员允许该球点球踢出;
b. 如果球进入球门,得分有效;
c. 如果球未进入球门,应当重踢。
主罚队员的同队队员进入罚球区,或在罚球点前,或距罚球点少於9.15米:
a. 裁判员允许该球点球踢出;
b. 如果球进入球门,应重踢;
c. 如果球未进入球门,不应重踢;
d. 如果该队员触及了从守门员、横梁或门柱弹会的球,裁判员将停止比赛,由防守方以间接任意球。
重新开始比赛。
守门员的同队队员进入罚球区,或在罚球点前,或距罚球点少於9.15米 :
a. 裁判员允许该球点球踢出;
b. 如果球进入球门,得分有效;
c. 如果球未进入球门,应重踢;
d. 攻守双方队员都违反竞赛规则:应重踢。
如果是在点球踢出之后主罚队员在其他队员触球前再次触球(用手除外):由对方在犯规发生地点。
踢间接任意球。
主罚队员在其他队员触球前故意用手触球:由对方在犯规发生地点踢直接任意球。
球被外来因素触及而影响了其向前移动:应重踢。
球从守门员、横梁或球门柱弹回比赛场地内,接著被外来因素触及:
a. 裁判员停止比赛;
c. 在被外来因素触及的地点坠球重新开始比赛。
第十五章-
越位规则是在1874年的足球规则中正式规定的。不过,那时的越位规则跟现在的越位规则有很大的不同。当时规定:攻方队员攻到前场,前面守方队员如果只有两个人(包括守门员)时,那么这个进攻队员就算越位了。19世纪70年代初,足球运动开始在西方等国盛行起来,那时,普遍重视进攻,而不大注意防守。这从当时一些国家常用的比赛阵形(1217,1226)就可以看得清清楚楚,放在前面的锋线队员竟多达六七个。攻方攻到前场,就像决堤的洪水一样,势不可挡。守方一抢到球,也往往容易偷袭成功。这样,由于进攻的人多,防守的人少,造成攻与守的力量极不平衡,严重地影响了球技和战术的发展与提高。另外,由于攻守双方缺少人数上势均力敌的对抗,比赛也就不那激烈和精彩了。为此,一些人便在战术阵形上动脑筋,有些人则在规则上想方设法给进攻一方以适当的限制。越位规则便是在这样的背景下产生的。
现在运用的越位规则,是1925年规定的,它对足球运动技术和战术的发展,起到很大推动作用。在某种意义上说,没有越位规定的制度,也没有足球运动的今天。
越位,顾名思义就是越过球的位置的意思。用足球规则的术语来说就是:队员较球更接近于对方端线者,即处于越位位置。换句话说,当队员踢或顶球时,同队接球队员在对方半场内所站的位置是在球的前面,并且他与对方端线之间,只有对方一个队员时,就是越位了。
如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方端线相等),接球人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。
判罚越位的关键,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那。当传球时,接球队员如果不处在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,不得判罚越位。相反,虽然队员在同队队员传球时处于越位位置,然后又跑回非越位位置接球,则应判罚越位。
在对方队员踢球时,同队队员停球或带球时,无论哪方的队员,无论在何位置,均无越位可言。因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,这是判定越位的主旨和关键所在。
如果守方队员故意退出场外造成攻方队员越位属不正当的行为,裁判员不但不判攻队队员越位,反而应在成死球时给守方队员予以警告。
国际足联最新规则规定:队员所站的位置与对方最后一个防守队员平行(守门员除外),不算越位。
下列情况不能算越位:
1.队员在本方半场以内者。
2.对方有两个较其更近于对方端线者。
3.最后触球或踢球为对方队员者。
4.直接接到球门球、角球、界外掷人的球及裁判员所抛出的球。
队员如处于越位的位置,如果裁判员认为该队员没有影响比赛,没有阻碍对方的活动,或没有从所处的越位位置获得有利条件,不应判罚。
如果裁判员已判断某队员越位,但在裁判员鸣哨停止比赛以前,守方队员企图抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则应判罚该队员为越位。这个问题在前面已经讲过,因为最后触球为对方队员。
如果裁判已鸣哨判定队员越位后,守方队员由于抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则仍应判罚该队员为越位,因为当同队队员传球时,裁判员已鸣哨并判定该队员为越位。就是说该队员已经犯规,也是我们常说的犯规在先了。
规则规定:最后触球或踢球为对方队员者,不算越位。
这一规定系指队员虽然处越位地位,但触球或踢球给他的不是同队队员而是对方队员。
队员进攻时,由于冲力关系使身体越过了球门线(跑入网内),裁判员应看该队员是否影响了守门员来决定是否判罚越位。
观众在看台上欣赏比赛,因为角度的关系,往往认为某队员已越位了,实际上并没有越位。只有巡边员的位置才能正确判断队员是否越位。
越位是足球规则中很重要的一条规则,也是较复杂的规则。从定义来讲一般球迷基本上都能理解它的精神实质。但是,足球比赛的形势错综复杂千变万化,场上队员不断地跑动,像有矛就有盾一样,有了造越位战术,也有反越位战术。
越位的情况是多种多样的,越位是攻方的大“忌”,一个个极有威胁的攻势常常丧失在“越位”身上。守方也常用造越位战术瓦解对方强大的攻势,不费什么力气便可将球“抢”到而由本方踢间接任意球。