“Border”(画边框),它是CSS的一个属性,用它可以给能确定范围的HTML标记(如TD、DIV等等)画边框,它可以定义边框线的类型、宽度和颜色,利用这个特性,可以制作一些特殊效果。下面将通过实 例来说明其应用技巧。
1、给文本加边框
上面的示例中,给一段文字加了不同的边框,只是为了说明边框线的颜色、粗细是可变的。第一个边框的CSS代码是:style= "border:thin solid red";“border”后面的三个参数的含义是:边框线的宽度是:thin(细线);边框线的类型: solid(实线);边框线的颜色:red(红色)。我们定义边框,实际上就是设定这三个参数值。
边框线的宽度有三个标准值:thin(细线)、medium(中粗线)和thick(粗线),此外,也可以自定义宽度,如:1pt、5px、2cm等。
边框线的类型有九个确定值:none(无边框线)、 dotted(由点组成的虚线)、 dashed(由短线组成的虚线)、 solid (实线)、 double(双线,双线宽度加上它们之间的空白部分的宽度就等于border-width定义的宽度)、 groove(3D沟槽状的边 框)、 ridge(3D脊状的边框)、 inset(3D内嵌边框,颜色较深)、 outset(3D外嵌边框,颜色较浅),注意:如果系统不支持这些 边框的属性值,那么“dotted”、“dashed”、“double”、“groove”、“ridge”、“inset”和“outset”都会被 “solid”代替。
边框线的颜色:可以用十六进制的颜色代码,如#00ffcc。
从上面可以看出,给文本加边框确实很简单,上例中后面那几个边框的设置,我不讲你也明白了吧!在这里告诉你一点小技巧,给一段文本加边框,可 把CSS加在〈P〉标记里;给几段文本加边框,先把那几段文本用DIV标记括起来,再把CSS加在〈DIV〉标记里;若是要给一行文本加几个不同的边框, 则需要把文本放在表格里,再把CSS分别加到〈TD〉标记里。
这些东西需要你有全面的ansys知识才会知道!
这些知识的来源基本上是help英文文档,所以选择的标准的是特别多的!
1,确定求解问题的物理范围,在物理范围内有各自的单元。
2,查看物理问题相关度,结构的也许与热学有关系,而没有流体的时候就基本上确定了排除使用流体单元的可能性。
3,每一种物理问题都有不同的方式来求解,在不同的方式里面又有单元的划分,比如有些单元适合于平面分析,有些单元适合于三维分析!
11.0版本的单元全部在这里:
Elements Reference | Chapter 3. Element Characteristics | 。
3.1. Element Classifications。
Classification Elements 。
Structural Point MASS21 。
Structural Line 2-D LINK1 。
3-D LINK8 , LINK10, LINK11, LINK180 。
Structural Beam 2-D BEAM3, BEAM23, BEAM54 。
3-D BEAM4, BEAM24, BEAM44, BEAM188, BEAM189 。
Structural Solid 2-D PLANE25, PLANE42, PLANE82, PLANE83, PLANE145, PLANE146, PLANE182, PLANE183 。
3-D SOLID45, SOLID65, SOLID92, SOLID95, SOLID147, SOLID148, SOLID185, SOLID186, SOLID187 。
Structural Shell 2-D SHELL61, SHELL208, SHELL209 。
3-D SHELL28, SHELL41, SHELL43, SHELL63, SHELL93, SHELL150, SHELL181, SHELL281 。
Structural Solid Shell 3-D SOLSH190 。
Structural Pipe PIPE16, PIPE17, PIPE18, PIPE20, PIPE59, PIPE60 。
Structural Interface INTER192, INTER193, INTER194, INTER195, INTER202, INTER203, INTER204, INTER205 。
Structural Multipoint Constraint Elements MPC184, MPC184-Link/Beam, MPC184-Slider, MPC184-Revolute, MPC184-Universal, MPC184-Slot, MPC184-Point, MPC184-Trans, MPC184-Cylin, MPC184-Planar, MPC184-Weld, MPC184-Orient, MPC184-Spherical, MPC184-General 。
Structural Layered Composite SOLID46, SHELL91, SHELL99, SOLID185 Layered Solid, SOLID186 Layered Solid, SOLSH190, SOLID191 。
Explicit Dynamics LINK160, BEAM161, PLANE162, SHELL163, SOLID164, COMBI165, MASS166, LINK167, SOLID168 。
Visco Solid VISCO88, VISCO89, VISCO106, VISCO107, VISCO108 。
Thermal Point MASS71 。
Thermal Line LINK31, LINK32, LINK33, LINK34 。
Thermal Solid 2-D PLANE35, PLANE55, PLANE75, PLANE77, PLANE78 。
3-D SOLID70, SOLID87, SOLID90 。
Thermal Shell SHELL57, SHELL131, SHELL132 。
Thermal Electric PLANE67, LINK68, SOLID69, SHELL157 。
Fluid FLUID29, FLUID30, FLUID38, FLUID79, FLUID80, FLUID81, FLUID116, FLUID129, FLUID130, FLUID136, FLUID138, FLUID139, FLUID141, FLUID142 。
Magnetic Electric PLANE53, SOLID96, SOLID97, INTER115, SOLID117, HF118, HF119, HF120, PLANE121, SOLID122, SOLID123, SOLID127, SOLID128, PLANE230, SOLID231, SOLID232 。
Electric Circuit SOURC36, CIRCU94, CIRCU124, CIRCU125 。
Electromechanical TRANS109, TRANS126 。
Coupled-Field SOLID5, PLANE13, SOLID62, SOLID98, ROM144, PLANE223, SOLID226, SOLID227 。
Contact CONTAC12, CONTAC52, TARGE169, TARGE170, CONTA171, CONTA172, CONTA173, CONTA174, CONTA175, CONTA176, CONTA177, CONTA178 。
Combination COMBIN7, COMBIN14, COMBIN37, COMBIN39, COMBIN40, COMBI214, PRETS179 。
Matrix MATRIX27, MATRIX50 。
Infinite INFIN9, INFIN47, INFIN110, INFIN111 。
Surface SURF151, SURF152, SURF153, SURF154, SURF156, SURF251, SURF252 。
Follower Load FOLLW201 。
Meshing MESH200 。
Reinforcing REINF265。
.先用矩形拉伸出一个实体。
2.再扫描切除,做出外侧的圆弧形状。
3.凹陷部分用拔模切除完成。4.抽壳。
5.绿色和橘色的部分就用拉伸凸台和拉伸切除来做。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
建模步骤
1.前视基准面,草绘矩形,然后圆角。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
2.拉伸凸台,深度C=8 。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
3.上视基准面,草绘图形。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
4.在底面,或3D草图,转换实体引用边线。(转换整个面,然后删掉一根也行)
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
5.扫描切除。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
6.点顶面,进入草绘状态。草绘矩形,然后圆角。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
7.拉伸切除,深度2,拔模角度60度。(60度是用J-J图的120度算出的)
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
8.抽壳。厚度E=1.3 。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
9.点图中蓝色面,右键,进入草绘,正视于。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
草绘图形:
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
10.拉伸凸台,等距 1 ,反向。方向1:成形到实体,粉色实体,反向。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
11.还是在边沿的面上,草绘一个矩形,拉伸切除,成形到一面。点粉色面。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
12.在图中的面上草绘。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
沿边线草绘矩形,再圆角
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
13.拉伸凸台,等距1.5 ,反向 。 方向1:成形到实体。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
14.在上一步的实体顶面草绘矩形,拉伸凸台,深度1 。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
15.在图中蓝色面上草绘:
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
先转换实体引用整个面或边线,然后再剪裁、标注。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
17.拉伸切除,等距 1 ,反向。方向1:深度2 。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
18.重复使用草图,拉伸切除,等距4 ,反向。方向1:深度拉长点。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
着色
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
19.镜像——特征。镜像面:右视基准面。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
20.线性阵列。方向:蓝色边线。间距48(H-H图)。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
着色
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
21.圆角,半径5 。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
22.完成。评估。体积:8192.03 。
用SolidWorks画一个壳体零件,此图主要靠抽壳来实现。
渲染图:
建模思路
a.先旋转出N图中高度E的部分(黄色)。
b.在外侧切出一个槽,再圆周阵列。
C.切除顶部直径35 的圆。
D.抽壳。
E.继续拉伸切除所有的孔。
F.旋转出N图红色部分(高度8)。三面圆角,完成。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
建模步骤
1.前视基准面,草绘。(注意上端B:72的位置) (120与72的标注:智能尺寸—点右侧端点——点中心线——鼠标移动到中心线左侧标注)
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
2.旋转。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
3.上视基准面,草绘。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
4.拉伸切除,等距10 。方向1:完全贯穿,反向。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
5.圆周阵列特征,阵列方向:点圆的边线。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
6.在顶面草绘直径35 的圆,拉伸切除,深度4 。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
7.抽壳,厚度T。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
8.在顶部草绘图形。60为N图中的C。直径4的圆在线段中点。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
9.拉伸切除。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
10.圆周阵列6个,阵列方向为圆的边线。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
11.在切除后的面上,草绘矩形,拉伸切除。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
12.在槽的平面上草绘圆。拉伸切除。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
13.圆周阵列。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
14.前视基准面,草绘图形。
用SolidWorks画一个等厚的壳体,建模并不难主要靠思路。
15.旋转。
你可以用png透明图片做一个渐变的透明然后用css相对定位到和z-index属性调整div层设置div的背景。
<style type="text/css">。
.lrcBox{position:relative; height:400px; width:400px;display:block; overflow:hidden; border:1px solid #60F; font-size:12px; }。
.lrcBox .top{display:block;position:absolute; height:30px; width:100%;top:0px;z-index:2; background:url(lrc_cover_big_04640cde.png) no-repeat left top;}。
.lrcBox .warp{display:block; padding:10px; background-color:#fff; height:100%;}。
.lrcBox .body{display:bolock; width:100%; height:100%; background-color:#39F;}。
.lrcBox .body ul,.lrcBox .body li{display:block; list-style:none; padding:0; margin:0; text-align:center;}。
.lrcBox .body ul{ width:100%;}。
.lrcBox .body li{ padding-top:3px; padding-bottom:3px;}。
.lrcBox .bottom{display:block;position:absolute; height:30px; width:100%; bottom:0px;z-index:2; background:url(lrc_cover_big_04640cde.png) no-repeat left bottom;}。
</style>
<div class="lrcBox">。
<!--上边的渐变背景层-->。
<div class="top"></div>。
<!--歌词层-->。
<div class="warp">。
<div class="body">。
<ul>。
<li>这里是一行歌词</li>。
<li>这里是一行歌词</li>。
<li>这里是一行歌词</li>。
</ul>。
</div>。
</div>。
<!--下边的渐变背景层-->。
<div class="bottom"></div>。
</div>
至于lrc_cover_big_04640cde.png这张图片你可以自己做,也可以到百度首页随心听的图片资源中找到,下载就可以。
在焊件功能找出60*60的方通,直接调用。
如果没有,可以安装,按装路经D:\Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\lang\english\weldment profiles\ansi inch\rectangular tube。
这里面是方通的图形,你复制一个,名称改成60x60。
然后用solidworks把里面的草图改成60*60的,
再在solidworks里面使用焊件时,就有60*60的方通了。