spamming-60

问题描述:什么是黑客? 大家好,小编来为大家解答以下问题,一个有趣的事情,一个有趣的事情,现在让我们一起来看看吧!

魔兽争霸1.21比1.20改了什么~1.22比1.21改了什么~

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黑客的身影已经存在了一个多世纪。最早的黑客可以追溯到19世纪70年代的几个青少年,他们用破坏新注册的电话系统的行为挑战权威。下面就让我们来看一看最近35年来黑客们的忙碌身影。

本世纪60年代初

装备有巨型计算机的大学校园,比如MIT的人工智能实验室,开始成为黑客们施展拳脚的舞台。最开始,黑客(hacker)这个词只是指那些可以随心所欲编写计算机程序实现自己意图的计算机高手,没有任何贬义。

70年代初

John Draper发现通过在孩子们用的一种饼干盒里发出哨声,可以制造出精确的音频输入话筒让电话系统开启线路,从而可以借此进行免费的长途通话。Draper后来赢得了"嘎扎上尉"的绰号。整个70年代,Draper因盗用电话线路而多次被捕。

雅皮士社会运动发起了YIPL/TAP杂志(青年国际阵营联盟/技术协助计划)来帮助电话黑客(称为"phreaks",即电话线路盗用者)进行免费的长途通话。

加利福尼亚Homebrew电脑俱乐部的两名成员开始制做"蓝盒子",并用这种装置侵入电话系统。这两名成员一个绰号"伯克利蓝"(即Steve Jobs),另一个绰号"橡树皮"(即Steve Wozniak),他们后来创建了苹果电脑。

80年代初

作家William Gibson在一部名叫巫师(Neuromancer)的科幻小说中创造了"电脑空间"一词。

美国联邦调查局开始逮捕犯罪的黑客。在最初的几起黑客罪案中,名为Milwaukee-based 414s的黑客小组(用当地的分区代码取名)颇引人注目,其成员被指控参与了60起计算机侵入案,被侵对象包括纪念Sloan-Kettering癌症中心甚至洛斯阿莫斯国家实验室。

新颁布的综合犯罪控制法案,赋予联邦经济情报局以法律权限打击信用卡和电脑欺诈犯罪。

两个黑客团体相继成立,他们是美国的"末日军团"和德国的"混沌电脑俱乐部"。"黑客季刊"创刊,用于电话黑客和电脑黑客交流秘密信息。

80年代末

新颁布电脑欺骗和滥用法案,赋予联邦政府更多的权利。美国国防部为此成立了计算机紧急应对小组,设在匹兹堡的卡耐基-梅隆大学,它的任务是调查日益增长的计算机网络犯罪。

25岁,经验丰富的黑客Kevin Mitnick秘密监控负责MCI和数字设备安全的政府官员的往来电子邮件。Kevin Mitnick因破坏计算机和盗取软件被判入狱一年。

芝加哥第一国家银行成为一桩7000万美元的电脑抢劫案的受害者。

一个绰号"Fry Guy"的印第安那州的黑客因侵入麦当劳系统,被警方强行搜捕。在亚特兰大,警方同样搜捕了"末日军团"的三名黑客成员,其绰号分别为"Prophet","Leftist"和"Urvile"。

90年代早期

由于AT&T的长途服务系统在马丁路德金纪念日崩溃,美国开始实施全面打击黑客的行动。联邦政府逮捕了圣路易斯的"Knight Lightning"。在纽约抓获了"欺骗大师"的三剑客"Phiber Optik","Acid Phreak"和"Scorpion"。独立黑客"Eric Bloodaxe"则在德克萨斯被捕。

由联邦经济情报局和亚里桑那打击有组织犯罪单位的成员成立了一个取名Operation Sundevil的特殊小组在包括迈阿密在内的12个主要城市进行了大搜捕,这个持续17周的亚里桑那大调查,最后以捕获黑客Kevin Lee Poulsen,绰号"黑色但丁"宣告终结。"黑色但丁"被指控偷取了军事文件。

黑客成功侵入格里菲思空军基地,然后又袭击了美国航空航天管理局(NASA)以及韩国原子研究所的计算机。伦敦警察厅抓获一个化名"数据流"的16岁英格兰少年,该少年被捕时像一个婴儿一样蜷曲着身体。 德州A&M的一名教授不断收到一个从校园外登录到其计算机的黑客发出的死亡威胁,该教授被迫用其互联网址发送了2万多封种族主义内容的电子邮件。

Kevin Mitnick再次被抓获,这一次是在纽约的Raleigh,他被圣迭哥超级计算中心的Tsutomu Shimomura追踪并截获。公众媒体大量报道此事。

90年代末

美国联邦网站大量被黑,包括美国司法部,美国空军,中央情报局和美国航空航天管理局等。

美国审计总局的报告表明仅仅1995年美国国防部就遭到黑客侵袭达25万次之多。

一个加拿大的黑客组织"男孩时代",因对其成员受错误指控非常愤怒,而侵入了加拿大广播公司的网站并留下一条信息称"媒体是骗子"。该组织的黑客被媒体指控对加拿大的某个家庭进行电子追踪,但稍后的调查表明该家庭15岁的儿子才是进行电子追踪的真正元凶。

黑客们成功穿透了微软的NT操作系统的安全屏障,并大肆描述其缺陷。

流行的电子搜索引擎Yahoo!被黑客袭击,黑客声称如果Kevin Mitnick不被释放,一个"逻辑炸弹"将于1997年圣诞节,在所有Yahoo!用户的电脑中爆发。而Yahoo!的发言人Diane Hunt则声称Yahoo!没有病毒。

1998年

反黑客的广告开始在电视频道Super Bowl XXXII上播出,这是互联网协会的一则30秒的广告,花费130万美元。广告的内容是两个俄罗斯导弹发射基地的工作人员担心黑客通过计算机发出发射导弹的指令,他们认为黑客可能以任何方式决定这个世界的毁灭。 一月,联邦劳动统计局连续几天被成千上万条虚假请求信息所淹没,这种黑客攻击方式名为"spamming"。

黑客们侵入美国儿童基金会网站,并威胁如不释放Kevin Mitnick将会有大屠杀。

黑客声称已经侵入五角大楼局域网,并窃取了一个军事卫星系统软件。黑客们威胁将把软件卖给恐怖分子。

美国司法部宣布国家基础设施保护中心的使命是保护国家通讯,科技和交通系统免遭黑客侵犯。

黑客组织L0pht在美国国会听证会上警告说,它可以在30分钟内关闭全国范围内的所有进出互联网的通道。该组织敦促更强有力的网络安全检查。

黑客历史面面观

20世纪70年代早期

最初,"黑客"(HACKER)是一个褒义词,指的是那些尽力挖掘计算机程序的最大潜力的电脑精英。

1983年

美国联邦调查局首次逮捕6名少年黑客(因其所住地区电话区号为-414-,又被称作"414"黑客)。6名少年侵入60多台电脑,其中包括斯洛恩-凯特林癌症纪念中心和诺斯阿拉莫国家实验室。

1984年

艾里克-克力在美国在美国创办黑客杂志《2600:黑客季刊》,成为黑客交换信息的重要场所。

1985年

地下记者"塔兰王"和"闪电骑士"创办电子杂志《弗里克》-Phrack,专门介绍攻击计算机的知识。

1987年

17岁的高中学生赫尔伯特-齐恩(又称"影子鹰")承认侵入美国电话电报局新泽西州电脑网络。齐恩是美国被判有罪的第一位黑客。

1988年

美国康奈尔大学学生罗伯特-莫里斯(22岁)向互连网上传了一只"蠕虫"。这个程序为攻击UNIX系统而设计,侵入其他电脑并自我繁衍,占用大量系统资源,使当时近1/10互连网陷入瘫痪。

1989年

美国加利福尼亚大学系统管理员克利弗-斯托尔发现了5名西德电脑间谍入侵美国政府和大学网络。5名西德人最终因间谍罪被逮捕起诉。

1990年

美国一个黑客组织--"末日军团"中四名成员因盗窃南方贝尔公司911紧急电话网络的技术秘密而被逮捕。同年,美国联邦特工处发动"阳光罪恶行动"对黑客进行严打。

1994年

美国宇宙航天局的电脑网络受到两名黑客的攻击。

1995年

俄罗斯黑客列文(30岁)在英国被捕。他被控用笔记本电脑从纽约花期银行非法转移至少371万美圆到世界各地由他和他的同伙控制的帐户。

1996年

一位代号Johnny的黑客向全球大约40位政治家、企业领导人和其他个人发送邮件炸弹,一个周末便制造了高达2万条邮件垃圾。--当然在现在这不算什么啦!!!

1998年

美国国防部宣布黑客向五角大楼网站发动了"有史以来最大规模、最系统性的攻击行动",打入了许多政府非保密性的敏感电脑网络,查询并修改了工资报表和人员数据。

1999年5月-6月

美国参议院、白宫和美国陆军网络以及数十个政府网站都被黑客攻陷。黑客在美国新闻署网站留下的信息最引人注目"水晶,我爱你。"署名为:Zyklon。

1999年11月

挪威黑客组织"反编译工程大师"破解了DVD版权保护的解码密钥并公布在互连网上,引起震惊!

2000年2月

在三天的时间里,黑客组织使全球顶级互连网站--雅虎、亚马逊、电子港湾、CNN等陷入瘫痪。黑客使用了一种叫作"拒绝服务式"攻击手段,即用大量无用信息阻塞网站的服务器,使其不能提供正常服务。

2000年6月

黑客对YAHOO进行了攻击,盗走了用户的密码并查看了一些用户的资料。这次黑客进攻的方法是:把一个木马程序用邮件的形式传给YAHOO的一名职员,而这个职员不小心运行了程序,最终导致了一场灾难。

魔兽冰封王座v1.22有什么改动的相关图片

魔兽冰封王座v1.22有什么改动

首先你感兴趣的: 1.20--1.21。

Maps:

1.新增加2张地图:

(2)SecretValley。

(6)BomberCommand。

再者:

其他地图修改:

(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。

(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。

(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。

还有:

游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上。

可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数。

Bug修正:

修正在双核处理器的电脑上的计时问题。

修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃。

修正多人游戏时可能出现的程序崩溃。

修正多人游戏里的一个漏洞

1.21--1.22

1.22种族平衡问题被拿了出来,塔的平衡问题也被拿了出来,orc们在报怨,有相关的一些改变还不能被确认,但暴雪同样承认了一些改动:

地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG.。

Human

-Tank will use 4 food instead of 3 and will give +25xp。

-flying machine flac cannon will cost 200g/175w instead of 100g/150w。

-masonry resarch wont increase human tower Hp, but towers will have 600 basic HP。

-Orb of fire splash damage changed: from +5 to 45% of hero's damage.。

人类:

-坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25。

-直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w。

-石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP。

-火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%。

Night Elf

-Staff of preservation cost increased from 150 to 200, cooldown increased to 45sec。

-chimaera will use 7 food instead of 5。

-dryad will give +20% xp。

-effect of orb of venom and dryads poison decreased to 50%。

-保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒(精灵要哭了)

-QML(齐美拉-电龙)变为7个人口。

-小鹿加20%的经验

-毒液之球和小鹿毒刺的叠加效果减少50%。

Orc

-spirit wolf HP will be 300/450/600 instead of 200/300/500。

-speed scroll cannot be dispelled。

-raider armor+1。

-healing salves healing time decreased from 45sec to 25sec。

-狼的生命从200/300/500提高到300/450/600。

-加速不能被驱散

-狼骑护甲+1

-治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒。

Undead

-dk +3 agility

-all spell of casters will have reduced mana costs。

-DK+3敏捷

-全面降低法师耗魔系数

以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,结合全部看才平衡,光上面肯定不平衡 -_-!下面是还没确定的改动。

一些没有被确定的补丁内容:

Human:

-Archmage; Blizzard Mana cost increased to 85。

-Bloodmage; Starting Agility Increased by 1。

-Paladin; Divine Shield Duration Reduced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45. The cooldown of this spell has also been decreased respectively。

-Paladin; Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introduced to make Devotion Aura used more often)。

-Rifleman Hp Changed back to 525 Hp from 505。

-Siege Engines no longer give experience for *buildings* they kill. This prevents a human player from literally 'creeping' off of a Night Elf base. Air units will still give EXP.。

-Orb of Fire now also increases attack speed by 10%。

-大法暴风雪魔法消耗增加至85MP。

-血法的初始敏捷增加1

-帕拉丁无敌时间从15/30/45减少到12/24/36,冷却时间同样减少。

-帕拉丁的光环有2/4/6%的几率无视攻击。

-火枪变回525的血由505

-攻城单位将不再给予拆建筑的经验,这阻止了人族玩家通过打NE基地来练级(获取经验),直升机还是会给予经验。

-火焰球给予额外的攻击速度增加,10%。

Orc:

-Blademaster; Agility lowered by 1 at starting level。

-Tauren Chieftain; Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)。

-Tauren Chieftain; Starting Strength and Intelligence increased by 1。

-Farseer; Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90。

-Raider ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.。

-Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently。

-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge. It deals 400 Damage to Summoned units。

-Raider ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.。

-剑圣初始敏捷减少1。

-牛头人酋长震荡波全额伤害单位数量从12减少到8。

-牛头人酋长初始力量和智力增加1。

-先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90。

-灵魂行者完全魔免(包括单位魔法攻击),仅仅在实体形态。这个改变可以让兽族拥有大量远程战力。

-兽族商店增加新道具,Wand of Desperation”(3级,100g),对召唤单位造成400点伤害。

-狼骑诱捕(网)增加一个COOLDOWN称为“Careful Footing",这个COOLDOWN在诱捕消失后将持续4秒防止无限网(也可能是网套在单位身上后持续4秒内不能施放网)

Undead:

-Dread Lord; Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110.。

-Dread Lord; Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack。

-Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.。

-Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)。

-Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.。

-Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.。

-Necropolis Build time reduced to 105 from 120.。

-恐惧魔王,腐蚀蜂群的魔法消耗从110减少到100。

-恐惧魔王,吸血光环有2%/4%/6%几率造成100%吸血(攻击伤害的100%变为生命值!)

-寺僧增加被动技能“Citadel Ritual”,当寺僧修理单位的时候被修理的单位获得临时护甲增加1,可最多叠加3次,最多增加3点护甲。

-食尸鬼生命增加5,并且拥有5%吸血,和吸血光环的吸血可以叠加。

-十胜雕像建造时间从45增加到60秒,毁灭升级时间回到45秒。

-通灵塔护甲增加到2。

-大墓地建造时间从120减少到105。

Night Elf:

-Keeper of the Grove; Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level。

-Demon Hunter; Base Agility lowered by 1.。

-Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.。

-Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48.。

-Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65.。

-Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.。

-Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.。

-Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155.。

-Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.。

-KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。

-DH,初始敏捷下降1。

-AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。

-投刃车生产时间从48秒减少到45秒。

-奇美拉的建造时间从65减到60。

-小鹿建造花费从145/60增加到165/65。

-利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。

-精灵龙建造花费从155到145。

-毒液球改成10秒80点伤害。

Neutral:

-Alchemist; Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level。

-Alchemist; Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%。

-Dark Ranger; All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if theyare all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.。

-Firelord; Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6.。

-Firelord; Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level。

-Naga; Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still)。

-Panda; Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage.。

-Pitlord; Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level。

-Tinker; Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.。

-Tinker; Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.。

-炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。

-炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。

-黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位,多出来的变为中立。

-火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。

-火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。

-Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。

-熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。中酒雾的单位中火焰呼吸会受到伤害,不受火焰呼吸造成6个单位伤害的限制。

-深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。

-修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。

-修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。

Creeps:

-If creeps are chasing a target for more than 5 seconds they will automatically switch to another target if they do not land a successful blow. Also if they cannot hit a target for more than 5 seconds they gain a Temporary True sight ability also to prevent abuse.。

-Creeps will attack nearby critters if the above is true and there are no other units than critters to attack. They have to take their anger out on something.。

野怪

-如果野怪追一个目标超过5秒,并且没有把目标打倒,则他会自动攻击另外一个目标。同样,如果他们在5秒内没有攻击到一个目标,他们会获得临时的视野。

-如果周围没有其他可攻击的单位的话,野怪会攻击附近的攻击他的单位。他们将会全力的攻击他。

什么是中间人攻击的相关图片

什么是中间人攻击

Human:

-Archmage:Blizzard Mana cost increased to 85。

-Bloodmage:Starting Agility Increased by 1。

-Paladin:Divine Shield Duration Reduced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45. The cooldown of this spell has also been decreased respectively。

-Paladin:Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introduced to make Devotion Aura used more often)。

-Rifleman:Hp Changed back to 525 Hp from 505。

-Siege Engines no longer give experience for *buildings* they kill. This prevents a human player from literally 'creeping' off of a Night Elf base. Air units will still give EXP.。

字串8

-Orb of Fire now also increases attack speed by 10%。

人类:

—大法师:暴风雪的魔法消耗提升至85点。

—血法师:初始敏捷度提升一点

—圣骑士:圣盾效果持续时间从15/30/45秒下降到12/24/36秒,当然相应的魔法冷却时间也会有缩减。 —圣骑士:专注光环将有2/4/6%几率无视攻击的附加效果(这是为了增加该光环的使用率)

—火枪手:生命从505点恢复至525点。

—人类的攻城武器将不再从被它们摧毁的建筑物中获得经验,这防止了人类玩家把暗夜基地当成mf乐园的行为。直升机仍将从摧毁中获得经验。

—火焰球将增加英雄10%的攻击速度。

评论:总体来看,blizzard是想削弱hum的,但就这些内容来看,blizzard的动作似乎在有意的遮遮掩掩,为了“平衡”还机关算尽的给了hum 一些“补偿”——对专注光环附加效果的设计感觉有点鸡肋,可有可无。不过hum玩家应该还是感到满意的,毕竟blizzard没有拿他们最忌讳的箭塔开刀,这可以让sky、infi他们安安稳稳地过个年了。

Orc:

-Blademaster:Agility lowered by 1 at starting level 字串7。

-Tauren Chieftain:Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)。

-Tauren Chieftain:Starting Strength and Intelligence increased by 1。

-Farseer:Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90。

-Raider:ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.。

-Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently。

-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge. It deals 400 Damage to Summoned units。

兽人:

—剑圣:初始敏捷值降低1点

—牛头人酋长:冲击波的最大伤及面从12个单位下降到8个单位。

字串2

—牛头人酋长:初始力量和智慧值均提升1点。

—先知:召唤的狼每个等级都会有15%的生命值提升,魔法消耗也会相应地提高到90点。

—狼骑:这条看了老半天不懂,极度怀疑是恶搞。

—白牛在正常(物理)形态时将完全魔法免疫(包括对魔法攻击)。这个改动将真切地加强兽人对抗法师流的能力。

—兽人商店新增一件商品:绝望权杖(三级城堡时有售,100金币),它将有范围驱散效果,一次购买一根。它能对召唤单位产生400点的伤害。

评论:毫无疑问orc是被大大增强了,以至于牛头人的削弱也显得有点无碍大局,因为在未来和人类法师流的对抗中,orcer们将不在过分地依赖牛头人来抑止女巫的发挥。彻底魔免的白牛完全可以担当与hum法师对抗的重任,拥有了魔免之身的白牛将凭借着目前已拥有的过人天赋而真正成为魔兽世界里的“法师之王”,由它坐镇后场的orc大军在大规模对抗中会处于无往而不利的境地。不难想见blizzard这些改变的意图主要是针对hum和ne,未来hum和 ne光凭法师流和召唤流来对抗orc时恐怕会倍感压力。不过对uder来说,这也许并不是个好消息。总的来说,orc的全面复兴指日可待。

Undead:

字串2

-Dread Lord:Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110.。

-Dread Lord:Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack。

-Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.。

-Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)。

-Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.。

-Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.。

-Necropolis Build time reduced to 105 from 120.。

字串4

不死族:

—地穴领主:腐蚀群蜂的魔法消耗从110点降低到100点。

—恐惧魔王:吸血光环将随着等级的提高有2%/4%/6%的几率产生100%的吸血效果。

— 侍僧将有一项被动技能“城堡仪式”:当一个建筑物正在被侍僧修理时,这个建筑物将暂时获得额外的一点防御力。这是个可以叠加效果的技能,如果有多个侍僧一起修理某个建筑,那么最多可以为该建筑物增加3点的防御力。对正担当攻坚或防守任务的绞肉车来说,“城堡仪式”无疑大有作用。

—食尸贵狂热现在能增加食尸鬼每秒0.5点的生命回复速度,而且能使食尸鬼获得5%的吸血效果(可与吸血光环叠加)。

—雕象的制造时间将从45秒提高到60秒。完成好毁灭者形态研究后,雕象制造时间又将回复到45秒。

—未升级防御的通灵塔的护甲值从1点提高到2点。

—ud主堡的建造时间将从120秒降低到105秒。

评论:dl光环的这点增强和paladin比起来,实际效果似乎要大于表面文章,要是再配合上拥有诸多“超能力”的狂热食尸鬼,可能将会使ud重现roc时代双光环暴狗横行沙场的风光,对同样嗜血如命的胖子们来说,这也是个绝好的消息。不知道世界上,有没有民族今年把吸血蝙蝠作为属相,不过可以预想的是,今年的魔兽战场上由dl带领的吸血鬼们将一定会让其他种族的血肉之躯们感受到实实在在的德拉库拉式的恐怖。至于“城堡仪式”的增加对ud脆弱的分基地来说,也是件不错的事。以后在比赛中看到ud基地里有多余的农民,你可不要见怪,他们说不定正准备着随时在危机关头施展可以让对手绝望的“城堡仪式”呢。 字串2。

Night Elf:

-Keeper of the Grove:Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level。

-Demon Hunter:Base Agility lowered by 1.。

-Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.。

-Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48.。

-Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65.。

-Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.。

-Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.。

-Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155.。

-Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.。

暗夜精灵:

-丛林守护者:荆棘光环现在随着等级的提高有2/4/6%的几率振晕对方近战单位一秒. 字串1。

-恶魔猎手:基础敏捷值降1点

-弓箭手现在无须升级就能骑上角鹰兽。

-弩车的制造时间从48秒降低到45秒。

-奇美拉的制造时间从65秒降低到60秒。

-小鹿的制造花费从145金/60木提高到165金/65木。

-利爪德鲁伊的建造时间从35秒提高到45秒.专家级和大师级的修炼时间均下降5秒.修炼完毕后,利爪德鲁伊的制造时间又将回复到35秒。

-精灵龙的制造花费从155金降低到145金。

-毒液之球的效果降低至10秒内伤害80点生命值。

评论:小鹿贵了,熊慢了,毒液球打折扣了,这个春节ne们的年不好过了。相信orc看到这个改动一定会高兴得手舞足蹈,因为ne的削弱就是对orc的变相加强,纵览现今war3风云,能让兽王们低下高傲的头的恐怕就只有ne了(和极少数hum高手),如果不是由于一些公认的“bug”而被ne压在头上, 2007的光荣与骄傲应该是属于orc的。正所谓风水轮流转,hum、ud、ne都在war3的不同发展时期各领风骚过了,现在也该轮到orc了。 2008——不出所料,应该是orc全面复兴的起点,让我们拭目以待吧!

Neutral:

-Alchemist:Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level。

字串9

-Alchemist:Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%。

-Dark Ranger: All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if theyare all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.。

-Firelord:Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6.。

-Firelord:Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level。

-Naga:Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still) 字串6。

-Panda:Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage.。

-Pitlord:Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level。

-Tinker:Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.。

-Tinker:Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.。

中立英雄:

-炼金术士:硫酸炸弹现在能随着等级的提高依次减缓敌方单位5%/10%/15%的移动速度。

-炼金术士:治疗喷淋现在只能对敌方单位产生50%的效果,对己方依旧是100%的效果不变。 -黑暗游侠:所有被魅惑的单位身上将显示出“被魅惑”的标识。以后玩家最多只可以魅惑4个单位,如果超过这个上限,那么占人口较少的多余单位将会“反睦成仇”来攻击你。有一种情况就是,如果所有被魅惑单位都是相同人口,那么游戏将会根据单位的价格来判断谁将成为“叛徒”。比较极端的情况是,如果被魅惑的所有属性都相同,那么游戏将会随机选取“叛徒”的归属。和以往不同的是,现在被魅惑单位将不计入玩家的人口,这就如同黑暗游侠召唤出来的骷髅一样。 字串4。

-火焰领主:爆裂技能的魔法消耗从6点降低到4点。

-火焰领主:爆裂技能随着等级的提高将有10/15/20%的几率无须消耗魔法。

-娜加:魔法盾在开启的时候,娜加将会对魔法免役(魔法攻击效果除外)。

-熊猫:火焰呼吸的瞬间伤害上限为6个单位,然而处于战争迷雾中的单位仍将被火焰烧伤,即便不产生初始伤害。(这个翻译值得商榷)

-深渊领主:分裂攻击随着等级的提高将会分别增加英雄2/5/8的力量值。

—地精修补匠:火箭弹将不在被认为是一种魔法攻击,而是被看做一种攻城模式的伤害输出,因此它将因所针对护甲属性的不同而相应地产生不同伤害。这将会使该技能在对付法师群和攻城拔寨时大显身手。 -地精修补匠:火箭弹的伤害效果增加至40/80/120 。

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中间人攻击

维基百科,自由的百科全书

在密码学和计算机安全领域中,中间人攻击(Man-in-the-middle attack ,缩写:MITM)是指攻击者与通讯的两端分别创建独立的联系,并交换其所收到的数据,使通讯的两端认为他们正在通过一个私密的连接与对方直接对话,但事实上整个会话都被攻击者完全控制。在中间人攻击中,攻击者可以拦截通讯双方的通话并插入新的内容。在许多情况下这是很简单的(例如,在一个未加密的Wi-Fi 无线接入点的接受范围内的中间人攻击者,可以将自己作为一个中间人插入这个网络)。

一个中间人攻击能成功的前提条件是攻击者能将自己伪装成每一个参与会话的终端,并且不被其他终端识破。中间人攻击是一个(缺乏)相互认证的攻击。大多数的加密协议都专门加入了一些特殊的认证方法以阻止中间人攻击。例如,SSL协议可以验证参与通讯的一方或双方使用的证书是否是由权威的受信任的数字证书认证机构颁发,并且能执行双向身份认证。

目录

1 需要通过一个安全的通道做额外的传输。

2 攻击示例

3 防御攻击

4 中间人攻击的取证分析

5 其他的非加密的中间人攻击

6 实现

7 参见

8 参考资料

需要通过一个安全的通道做额外的传输。

与连锁协议不同,所有能抵御中间人攻击的加密系统都需要通过一个安全通道来传输或交换一些额外的信息。为了满足不同安全通道的不同安全需求,许多密钥交换协议已经被研究了出来。

攻击示例

假设爱丽丝(Alice)希望与鲍伯(Bob)通信。同时,马洛里(Mallory)希望拦截窃会话以进行窃听并可能在某些时候传送给鲍伯一个虚假的消息。

首先,爱丽丝会向鲍勃索取他的公钥。如果Bob将他的公钥发送给Alice,并且此时马洛里能够拦截到这个公钥,就可以实施中间人攻击。马洛里发送给爱丽丝一个伪造的消息,声称自己是鲍伯,并且附上了马洛里自己的公钥(而不是鲍伯的)。

爱丽丝收到公钥后相信这个公钥是鲍伯的,于是爱丽丝将她的消息用马洛里的公钥(爱丽丝以为是鲍伯的)加密,并将加密后的消息回给鲍伯。马洛里再次截获爱丽丝回给鲍伯的消息,并使用马洛里自己的私钥对消息进行解密,如果马洛里愿意,她也可以对消息进行修改,然后马洛里使用鲍伯原先发给爱丽丝的公钥对消息再次加密。当鲍伯收到新加密后的消息时,他会相信这是从爱丽丝那里发来的消息。

1.爱丽丝发送给鲍伯一条消息,却被马洛里截获:爱丽丝“嗨,鲍勃,我是爱丽丝。给我你的公钥” --> 马洛里 鲍勃。

2.马洛里将这条截获的消息转送给鲍伯;此时鲍伯并无法分辨这条消息是否从真的爱丽丝那里发来的:爱丽丝 马洛里“嗨,鲍勃,我是爱丽丝。给我你的公钥” --> 鲍伯。

3.鲍伯回应爱丽丝的消息,并附上了他的公钥:爱丽丝 马洛里<-- [鲍伯的公钥]-- 鲍伯。

4.马洛里用自己的密钥替换了消息中鲍伯的密钥,并将消息转发给爱丽丝,声称这是鲍伯的公钥:爱丽丝<-- [马洛里的公钥]-- 马洛里 鲍勃。

5.爱丽丝用她以为是鲍伯的公钥加密了她的消息,以为只有鲍伯才能读到它:爱丽丝“我们在公共汽车站见面!”--[使用马洛里的公钥加密] --> 马洛里 鲍勃。

6.然而,由于这个消息实际上是用马洛里的密钥加密的,所以马洛里可以解密它,阅读它,并在愿意的时候修改它。他使用鲍伯的密钥重新加密,并将重新加密后的消息转发给鲍伯:爱丽丝 马洛里“在家等我!”--[使用鲍伯的公钥加密] --> 鲍伯。

7.鲍勃认为,这条消息是经由安全的传输通道从爱丽丝那里传来的。

这个例子显示了爱丽丝和鲍伯需要某种方法来确定他们是真正拿到了属于对方的公钥,而不是拿到来自攻击者的公钥。否则,这类攻击一般都是可行的,在原理上,可以针对任何使用公钥——密钥技术的通讯消息发起攻击。幸运的是,有各种不同的技术可以帮助抵御MITM攻击。

防御攻击

许多抵御中间人攻击的技术基于以下认证技术:

公钥基础建设

在PKI方案中,主要防御中间人攻击的方案就是PKI的相互认证的机制。使用这样的机制并由应用程序验证用户,用户设备验证应用程序。但在某些流氓应用的情况下,这不是很有用,所以需要注意对流氓软件应与正规软件进行区分。

更强力的相互认证,例如:

密钥(通常是高信息熵的密钥,从而更安全),或密码(通常是低的信息熵的密钥,从而降低安全性)

延迟测试,例如使用复杂加密哈希函数进行计算以造成数十秒的延迟;如果双方通常情况下都要花费20秒来计算,并且整个通讯花费了60秒计算才到达对方,这就能表明存在第三方中间人。

第二(安全的)通道的校验

一次性密码本可以对中间人攻击免疫,这是在对一次密码本的安全性和信任上创建的。公钥体系的完整性通常必须以某种方式得到保障,但不需要进行保密。密码和共享密钥有额外的保密需求。公钥可以由证书颁发机构验证,这些公钥通过安全的渠道(例如,随Web浏览器或操作系统安装)分发。公共密钥也可以经由Web在线信任进行在线验证,可以通过安全的途径分发公钥(例如,通过面对面的途径分发公钥)。

查看密钥交换协议以了解不同类别的使用不同密钥形式或密码以抵御中间人攻击的协议。

中间人攻击的取证分析

从被怀疑是中间人攻击的链接中捕捉网络数据包并进行分析可以确定是否存在中间人攻击。在进行网络分析并对可疑的SSL中间人攻击进行取证时,重要的分析证据包括:

远程服务器的IP地址

DNS域名解析服务器

X.509证书服务器

证书是自签名证书吗?

证书是由信任的颁发机构颁发的吗?

证书是否已被吊销?

证书最近被更改过吗?

在互联网上的其他的客户端是否也得到了相同的证书?

其他的非加密的中间人攻击

一个著名的非加密中间人攻击的例子是贝尔金无线路由器2003年的某一个版本所造成的。它会周期性地接管通过它的HTTP连接,阻止数据包到达目的地。并将它自己对请求的回应作为应答返回。而它发送的回应,则是在用户原本应该显示网页的地方,显示一个关于其他贝尔金产品的广告。在遭到了解技术详情的用户的强烈抗议后,这个功能被贝尔金从路由器后续版本的固件中删除。[1]。

另一个典型的非加密中间人攻击的例子是“图灵色情农场”。布赖恩·华纳说,这是垃圾邮件发送者用来绕过验证码的“可以想象的攻击”。垃圾邮件发送者设置了一个色情网站,而访问这个色情网站需要用户解决一些验证问题。这些验证问题实际上是其他网站的验证问题。这样就可以达到绕开网站验证发送垃圾邮件的目的。[2]然而,Jeff Atwood指出,这次袭击仅仅是理论上的——没有任何证据指出垃圾邮件发送者曾经在2006年创建了图灵色情农场。[3]然而,2007年10月有新闻报道称,垃圾邮件发送者确实创建了一个Windows游戏,当用户键入从雅虎收到的注册邮箱验证码后,程序将奖励用户色情图片。[4]这将允许垃圾邮件发送者创建临时的免费电子邮件帐户以发送垃圾邮件。

实现

dsniff - 一个实现SSH和SSL中间人攻击的工具。

Cain and Abel - Windows图形界面的工具,它可以执行中间人攻击,嗅探和ARP投毒。

Ettercap - 一个基于局域网的中间人攻击工具。

Karma - 一个使用802.11 Evil Twin以执行MITM攻击的工具。

AirJack -一个演示802.11 MITM攻击的工具。

SSLStrip一个基于SSL的MITM攻击的工具。

SSLSniff一个基于SSL的MITM攻击的工具。原本是利用一个在Internet Explorer上缺陷实现的。

Intercepter-NG -- 一个有ARP投毒攻击能力的Windows网络密码嗅探器。可以进行包括SSLStrip在内的。

基于SSL的MITM攻击。

Mallory - 一个透明的TCP和UDP MiTMing代理。扩展到MITM SSL,SSH和许多其他协议。

wsniff - 一个802.11HTTP / HTTPS的基于MITM攻击的工具。

安装在自动取款机银行卡插槽上的附加读卡器和安装在键盘上的附加密码记录器。

参见

浏览器中间人攻击 -一种网页浏览器中间人攻击。

Boy-in-the-browser - 一个简单的Web浏览器中间人攻击。

Aspidistra transmitter -英国二战“入侵”行动中使用的无线电发射器,早期的中间人攻击。

计算机安全 - 安全的计算机系统的设计。

安全性分析 - 在不完全知道加密方法的情况下破解加密后的信息。

数字签名 -一个加密文字的真实性担保,通常是一个只有笔者预计将能够执行计算的结果。

联锁协议 -一个特定的协议,在密钥可能已经失密的情况下,规避可能发生的中间人攻击。

密钥管理 - 如何管理密钥,包括生成,交换和存储密钥。

密钥协商协议 - 又称密钥交换协议,一个协商如何创建适合双方通信的密钥的协议。

相互认证 -如何沟通各方的信心创建在彼此的身份。

密码认证密钥协议 -创建使用密码钥匙的协议。

量子密码 - 量子力学的使用提供安全加密(老方法,而依靠单向函数)。

安全通道 - 一种在通信中防截获和防篡改的方式。

欺骗攻击

HTTP严格传输安全

参考资料

1. ^ Leyden, John. Help! my Belkin router is spamming me. The Register. 2003-11-07.。

2. ^ Petmail Documentation: Steal People's Time To Solve CAPTCHA Challenges. [2008-05-19].。

3. ^ CAPTCHA Effectiveness. 2006-10-25.。

4. ^ PC stripper helps spam to spread. BBC News. 2007-10-30.。

取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=中间人攻击&oldid=40088488”

本页面最后修订于2016年5月13日 (星期五) 03:04。

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关于不死族的几个问题

画质没有变 1.22可以说更为平衡。

补丁下载地址http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/br_news/0804/1047010.html。

改动如下

1.22种族平衡问题被拿了出来,塔的平衡问题也被拿了出来,orc们在报怨,有相关的一些改变还不能被确认,但暴雪同样承认了一些改动:

地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG.。

Human

-Tank will use 4 food instead of 3 and will give +25xp。

-flying machine flac cannon will cost 200g/175w instead of 100g/150w。

-masonry resarch wont increase human tower Hp, but towers will have 600 basic HP。

-Orb of fire splash damage changed: from +5 to 45% of hero's damage.。

人类:

-坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25。

-直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w。

-石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP。

-火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%。

Night Elf

-Staff of preservation cost increased from 150 to 200, cooldown increased to 45sec。

-chimaera will use 7 food instead of 5。

-dryad will give +20% xp。

-effect of orb of venom and dryads poison decreased to 50%。

-保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒(精灵要哭了)

-QML(齐美拉-电龙)变为7个人口。

-小鹿加20%的经验

-毒液之球和小鹿毒刺的叠加效果减少50%。

Orc

-spirit wolf HP will be 300/450/600 instead of 200/300/500。

-speed scroll cannot be dispelled。

-raider armor+1。

-healing salves healing time decreased from 45sec to 25sec。

-狼的生命从200/300/500提高到300/450/600。

-加速不能被驱散

-狼骑护甲+1

-治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒。

Undead

-dk +3 agility

-all spell of casters will have reduced mana costs。

-DK+3敏捷

-全面降低法师耗魔系数

以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,结合全部看才平衡,光上面肯定不平衡 -_-!下面是还没确定的改动。

一些没有被确定的补丁内容:

Human:

-Archmage; Blizzard Mana cost increased to 85。

-Bloodmage; Starting Agility Increased by 1。

-Paladin; Divine Shield Duration Reduced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45. The cooldown of this spell has also been decreased respectively。

-Paladin; Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introduced to make Devotion Aura used more often)。

-Rifleman Hp Changed back to 525 Hp from 505。

-Siege Engines no longer give experience for *buildings* they kill. This prevents a human player from literally 'creeping' off of a Night Elf base. Air units will still give EXP.。

-Orb of Fire now also increases attack speed by 10%。

-大法暴风雪魔法消耗增加至85MP。

-血法的初始敏捷增加1

-帕拉丁无敌时间从15/30/45减少到12/24/36,冷却时间同样减少。

-帕拉丁的光环有2/4/6%的几率无视攻击。

-火枪的血由505变回525

-攻城单位将不再给予拆建筑的经验,这阻止了人族玩家通过打NE基地来练级(获取经验),直升机还是会给予经验。

-火焰球给予额外的攻击速度增加,10%。

Orc:

-Blademaster; Agility lowered by 1 at starting level。

-Tauren Chieftain; Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)。

-Tauren Chieftain; Starting Strength and Intelligence increased by 1。

-Farseer; Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90。

-Raider ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.。

-Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently。

-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge. It deals 400 Damage to Summoned units。

-Raider ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.。

-剑圣初始敏捷减少1。

-牛头人酋长震荡波全额伤害单位数量从12减少到8。

-牛头人酋长初始力量和智力增加1。

-先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90。

-灵魂行者完全魔免(包括单位魔法攻击),仅仅在实体形态。这个改变可以让兽族拥有大量远程战力。

-兽族商店增加新道具,Wand of Desperation”(3级,100g),对召唤单位造成400点伤害。

-狼骑诱捕(网)增加一个COOLDOWN称为“Careful Footing",这个COOLDOWN在诱捕消失后将持续4秒防止无限网(也可能是网套在单位身上后持续4秒内不能施放网)

Undead:

-Dread Lord; Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110.。

-Dread Lord; Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack。

-Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.。

-Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)。

-Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.。

-Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.。

-Necropolis Build time reduced to 105 from 120.。

-恐惧魔王,腐蚀蜂群的魔法消耗从110减少到100。

-恐惧魔王,吸血光环有2%/4%/6%几率造成100%吸血(攻击伤害的100%变为生命值!)

-寺僧增加被动技能“Citadel Ritual”,当寺僧修理单位的时候被修理的单位获得临时护甲增加1,可最多叠加3次,最多增加3点护甲。

-食尸鬼生命增加5,并且拥有5%吸血,和吸血光环的吸血可以叠加。

-十胜雕像建造时间从45增加到60秒,毁灭升级时间回到45秒。

-通灵塔护甲增加到2。

-大墓地建造时间从120减少到105。

Night Elf:

-Keeper of the Grove; Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level。

-Demon Hunter; Base Agility lowered by 1.。

-Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.。

-Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48.。

-Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65.。

-Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.。

-Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.。

-Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155.。

-Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.。

-KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。

-DH,初始敏捷下降1。

-AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。

-投刃车生产时间从48秒减少到45秒。

-奇美拉的建造时间从65减到60。

-小鹿建造花费从145/60增加到165/65。

-利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。

-精灵龙建造花费从155到145。

-毒液球改成10秒80点伤害。

Neutral:

-Alchemist; Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level。

-Alchemist; Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%。

-Dark Ranger; All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if theyare all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.。

-Firelord; Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6.。

-Firelord; Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level。

-Naga; Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still)。

-Panda; Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage.。

-Pitlord; Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level。

-Tinker; Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.。

-Tinker; Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.。

-炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。

-炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。

-黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位,多出来的变为中立。

-火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。

-火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。

-Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。

-熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。中酒雾的单位中火焰呼吸会受到伤害,不受火焰呼吸造成6个单位伤害的限制。

-深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。

-修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。

-修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。

Creeps:

-If creeps are chasing a target for more than 5 seconds they will automatically switch to another target if they do not land a successful blow. Also if they cannot hit a target for more than 5 seconds they gain a Temporary True sight ability also to prevent abuse.。

-Creeps will attack nearby critters if the above is true and there are no other units than critters to attack. They have to take their anger out on something.。

野怪

-如果野怪追一个目标超过5秒,并且没有把目标打倒,则他会自动攻击另外一个目标。同样,如果他们在5秒内没有攻击到一个目标,他们会获得临时的视野。

-如果周围没有其他可攻击的单位的话,野怪会攻击附近的攻击他的单位。他们将会全力的攻击他。

原文地址:http://www.qianchusai.com/spamming-60.html

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