这个在dz的后台设置伪静态即可,都有提示的。
〖转贴〗论坛上还有很多同志们不怎么明白修改~。
我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini。
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里。
Name=GI /单位的名字(可有可无)。
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑。
Category=Soldier /单位的类型。
Primary=M60 /主武器。
Secondary=Para /次要武器。
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战。
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器。
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器。
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑。
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效。
Strength=125 /生命值。
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色。
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色。
Armor=none /装甲类型。
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)。
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)。
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)。
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱。
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值。
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位。
VoiceSelect=GISelect /单位的语音。
VoiceMove=GIMove /单位的语音。
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音。
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音。
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音。
DieSound=GIDie /单位的语音。
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)。
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)。
MovementZone=Infantry /运动地域。
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)。
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)。
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役。
Bombable=yes (抱歉,忘了)。
Deployer=yes /是否可以展开。
DeployFire=yes /展开后可以攻击。
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快。
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少。
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁。
DeploySound=GIDeploy /展开的音效。
UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效。
ElitePrimary=M60E /精英级主武器。
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器。
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器。
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini。
[GI] /用的是素材的文件名。
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )。
AltCameo=GIUICO /升级图标。
Sequence=GISequence /控制图象的次序段。
Crawls=yes /是行走运动的单位。
Remapable=yes /不知道。
FireUp=2 /图象开火的位置。
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标。
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标。
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI。
参考上面的代码,来制作一个新的单位。
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖。
先复制这段代码到文件任意一个地方~。
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService。
Name=Secret Service。
Category=Soldier。
Strength=50
Primary=Pistola。
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1。
CrushSound=InfantrySquish。
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有。
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes。
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect。
VoiceMove=SSMove。
VoiceAttack=SSAttackCommand。
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove。
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}。
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry。
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes。
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService。
Name=Secret Service。
Category=Soldier。
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola。
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish。
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry。
AllowedToStartInMultiplayer=yes。
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect。
VoiceMove=SSMove。
VoiceAttack=SSAttackCommand。
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove。
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}。
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry。
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes。
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造。
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险。
好,代码是写好了.但是还有一道程序。
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)。
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写。
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]。
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~。
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下。
打开art.ini或artmd.ini。
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO。
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~。
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明。
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)。
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效。
Anim=GUNFIRE 发炮口动画。
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下。
*****特别要注意大小写不能有差错。
[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称。
Arcing=true 定义它呈弧线运动。
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖。
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地。
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙。
[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围。
PercentAtMax=.5 忘了~。
Wall=yes 是否可以打坏围墙。
Wood=yes 是否可以打坏木头?。
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛。
Conventional=yes 又忘了~。
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.。
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画。
ProneDamage=50%。
根据以上设定,可以自己做一个新的武器。
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~。
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon。
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头。
Report=RhinoTankAttack。
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力。
*****弹头跟单位一样,新加的要注册。
注册在[Warheads]列表中。
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样。
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5。
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵。
Conventional=yes。
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22。
ProneDamage=50%。
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~。
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22。
Speed=40
Warhead=ApocAPE。
Report=ApocalypseAttackGround。
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母弹射弹。
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹。
IgnoresFirestorm=no。
CourseLockDuration=10。
SubjectToCliffs=no。
SubjectToElevation=no。
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;。
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no。
;下面的这个要在[WARHEADS]申明。
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%。
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5。
Bright=yes
AnimList=MININUKE。
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器。
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET。
Name=Placeholder Airburst 2。
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH。
Primary=SEPARATE;子弹。
Secondary=TeslaFragment2。
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true。
TechLevel=-1;一定要弄不可造。
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance。
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes。
AllowedToStartInMultiplayer=no。
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60。
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}。
MovementZone=Destroyer。
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys。
DamageSmokeOffset=100, 100, 275。
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER。
EliteAbilities=STRONGER。
Accelerates=false。
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13。
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍。
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍。
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值。
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数。
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图。
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍。
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数。
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆。
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用。
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用。
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用。
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效。
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形。
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图。
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~。
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次。
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用。
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效。
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修。
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图。
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了。
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER。
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF。
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________。
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......。
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学。
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********。
;These two lists _must_ have the same number of elements。
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________。
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6。
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把。
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________。
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~。
_____________________________________________________________________。
;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie。
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10。
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01。
JumpjetDeviation=1。
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no。
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
____________________________________________________________________。
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}。
MovementZone=AmphibiousCrusher。
SpeedType=Amphibious。
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}。
SpeedType=Float。
MovementZone=Water。
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~。
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
在原航母资料[CARRIER]中加入~。
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是。
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
罗百吉超嗨派对连续组曲 14
http://mp3.baidu.com/m?f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=%C2%DE%B0%D9%BC%AA%B3%AC%E0%CB%C5%C9%B6%D4%C1%AC%D0%F8%D7%E9%C7%FA+14&lm=-1。
thread:线程
-594-1-1:594估计是随机码,1-1 可能是日期。
这个页面是程序自己生成的,命名没多大意义。
_S ULJM-05475
_G YsSEVEN
_C0 MONEY MAX
_L 0x20D5C740 0x05F5E0FF。
_C0 PLAY TIME 0。
_L 0x20D5C748 0x0000000。
_C0 EXTRAゲージMAX 。
_L 0x2088b084 0x000186A0 。
_C0 SP MAX
_L 0x20D5C744 0x00002710 。
_C0 イコの薬 5个(LIFE+50)
_L 0x10D5CC98 0x00000005。
* 这个5个可以随便改成99个,但之後就会感觉很鬼畜了。
_C0 ALL Skill
_L 0x40d5ba88 0x000d0003 。
_L 0x00000001 0x00000001 。
_C0 SKILL LV MAX。
_L 0x40d5ba8c 0x000d0003 。
_L 0x00000063 0x00000000 。
_C0 SKILL EXP MAX。
_L 0x40d5ba90 0x000d0003 。
_L 0x0001869f 0x00000000 。
*以上三个代码同时打开 红毛得到全部技能和技能等级经验全满。
_C0 素材 1
_L 0x10D5CD2E 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD30 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD32 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD36 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD38 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD3A 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD3C 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD3E 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD40 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD44 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD46 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD48 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD4a 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD4c 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD4e 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD50 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD52 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD54 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD56 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD58 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD5a 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD5c 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD5e 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD60 0x000003E7 。
_C0 素材 2
_L 0x10D5CD2E 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD30 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD32 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD34 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD36 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD38 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD3A 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD3C 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD3E 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD40 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD42 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD44 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD46 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD48 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD4A 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD4C 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD4E 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD50 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD52 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD54 0x000003E7 。
_C0 素材 3
_L 0x10D5CD56 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD58 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD5A 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD5C 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD5E 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD60 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD6A 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD6C 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD6E 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD72 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD7E 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD80 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD82 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD86 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD88 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD8A 0x000003E7 。
_C0 素材 4
_L 0x10D5CD92 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD94 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD96 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD98 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD9A 0x000003E7 。
_L 0x10D5CD9C 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDA2 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDA4 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDA6 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDA8 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDAA 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDAE 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDB2 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDB4 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDB6 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDB8 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDBA 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDBE 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDC2 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDC4 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDC6 0x000003E7 。
_C0 素材 5
_L 0x10D5CDC8 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDCA 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDCC 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDCE 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDD0 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDD2 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDD4 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDD6 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDD8 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDDC 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDE0 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDE2 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDE4 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDE6 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDE8 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDEC 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDF0 0x000003E7 。
_L 0x10D5CDF2 0x000003E7 。
-------以下代码来自 御风草鞋 自用金手指---------。
关于道具以及素材不减代码,因为2ch有人用过这套代码,但是没有效果。
以下俩个状况不明 自行测试
_C0 每次释放技能经验+999。
_L 0xC0051508 0x244403E7。
_C0 技能升级时1次升9级
_L 0xC00515B8 0x24630009。
-------以下的代码未测试 相关装备&武器---------。
我个人认为都是可行的
_C0 杖
_L 0x10D5C964 0x00000001 。
_L 0x10D5C966 0x00000001 。
_L 0x10D5C970 0x00000001 。
_L 0x10D5C976 0x00000001 。
_L 0x10D5C978 0x00000001 。
_L 0x10D5C97A 0x00000001 。
_L 0x10D5C97C 0x00000001 。
_L 0x10D5C97E 0x00000001 。
_L 0x10D5C982 0x00000001 。
_L 0x10D5C984 0x00000001 。
_L 0x10D5C986 0x00000001 。
_L 0x10D5C988 0x00000001 。
_L 0x10D5C98A 0x00000001 。
_L 0x10D5C98E 0x00000001 。
_L 0x10D5C990 0x00000001 。
_L 0x10D5C992 0x00000001 。
_L 0x10D5C994 0x00000001。
_C0 ハンマ
_L 0x10D5C90E 0x00000001 。
_L 0x10D5C910 0x00000001 。
_L 0x10D5C920 0x00000001 。
_L 0x10D5C926 0x00000001 。
_L 0x10D5C928 0x00000001 。
_L 0x10D5C92C 0x00000001 。
_L 0x10D5C92E 0x00000001 。
_L 0x10D5C930 0x00000001 。
_L 0x10D5C932 0x00000001 。
_L 0x10D5C934 0x00000001 。
_L 0x10D5C938 0x00000001 。
_L 0x10D5C93A 0x00000001 。
_L 0x10D5C93C 0x00000001 。
_L 0x10D5C93E 0x00000001 。
_L 0x10D5C940 0x00000001 。
_L 0x10D5C942 0x00000001 。
_L 0x10D5C944 0x00000001。
_C0 枪
_L 0x10D5C8CA 0x00000001 。
_L 0x10D5C8CE 0x00000001 。
_L 0x10D5C8D0 0x00000001 。
_L 0x10D5C8D6 0x00000001 。
_L 0x10D5C8D8 0x00000001 。
_L 0x10D5C8DC 0x00000001 。
_L 0x10D5C8DE 0x00000001 。
_L 0x10D5C8E2 0x00000001 。
_L 0x10D5C8E4 0x00000001 。
_L 0x10D5C8E8 0x00000001 。
_L 0x10D5C8EA 0x00000001 。
_L 0x10D5C8EC 0x00000001 。
_L 0x10D5C8EE 0x00000001 。
_L 0x10D5C8F0 0x00000001 。
_L 0x10D5C8F2 0x00000001 。
_L 0x10D5C8F4 0x00000001。
_C0 笼手
_L 0x10D5C7D4 0x00000001 。
_L 0x10D5C7D6 0x00000001 。
_L 0x10D5C7D8 0x00000001 。
_L 0x10D5C7DC 0x00000001 。
_L 0x10D5C7DE 0x00000001 。
_L 0x10D5C7E0 0x00000001 。
_L 0x10D5C7E2 0x00000001 。
_L 0x10D5C7E4 0x00000001 。
_L 0x10D5C7E8 0x00000001 。
_L 0x10D5C7EA 0x00000001 。
_L 0x10D5C7EE 0x00000001 。
_L 0x10D5C7F2 0x00000001 。
_L 0x10D5C7F4 0x00000001 。
_L 0x10D5C7FA 0x00000001 。
_L 0x10D5C7FC 0x00000001 。
_L 0x10D5C800 0x00000001 。
_L 0x10D5C802 0x00000001 。
_L 0x10D5C806 0x00000001 。
_L 0x10D5C808 0x00000001 。
_L 0x10D5C80A 0x00000001 。
_L 0x10D5C80C 0x00000001 。
_L 0x10D5C80E 0x00000001 。
_L 0x10D5C810 0x00000001 。
_L 0x10D5C812 0x00000001 。
_L 0x10D5C814 0x00000001 。
_L 0x10D5C816 0x00000001 。
_L 0x10D5C818 0x00000001。
_C0 アクセ
_L 0x10D5CBFC 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC02 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC08 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC0E 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC14 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC18 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC1A 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC1C 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC1E 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC20 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC22 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC28 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC2A 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC2C 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC2E 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC30 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC32 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC34 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC36 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC38 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC3A 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC3C 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC3E 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC40 0x0000000A 。
_L 0x10D5CC42 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC44 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC46 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC48 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC4A 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC4C 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC4E 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC50 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC52 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC54 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC5A 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC5C 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC5E 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC60 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC62 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC64 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC66 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC68 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC6A 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC6C 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC6E 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC70 0x0000000a 。
_L 0x10D5CC72 0x0000000a 。
_C0 剣
_L 0x10D5C75C 0x00000001 。
_L 0x10D5C75E 0x00000001 。
_L 0x10D5C760 0x00000001 。
_L 0x10D5C762 0x00000001 。
_L 0x10D5C764 0x00000001 。
_L 0x10D5C766 0x00000001 。
_L 0x10D5C76A 0x00000001 。
_L 0x10D5C76C 0x00000001 。
_L 0x10D5C770 0x00000001 。
_L 0x10D5C772 0x00000001 。
_L 0x10D5C778 0x00000001 。
_L 0x10D5C77A 0x00000001 。
_L 0x10D5C77C 0x00000001 。
_L 0x10D5C77E 0x00000001 。
_L 0x10D5C780 0x00000001 。
_L 0x10D5C782 0x00000001 。
_L 0x10D5C784 0x00000001 。
_L 0x10D5C786 0x00000001 。
_L 0x10D5C788 0x00000001 。
_L 0x10D5C78A 0x00000001 。
_L 0x10D5C78C 0x00000001 。
_L 0x10D5C78E 0x00000001 。
_L 0x10D5C790 0x00000001 。
_L 0x10D5C792 0x00000001 。
_L 0x10D5C794 0x00000001 。
_L 0x10D5C796 0x00000001 。
_L 0x10D5C798 0x00000001 。
_L 0x10D5C79A 0x00000001 。
_L 0x10D5C79C 0x00000001 。
_L 0x10D5C79E 0x00000001 。
_L 0x10D5C7A0 0x00000001 。
_L 0x10D5C7A2 0x00000001 。
_L 0x10D5C7A4 0x00000001 。
_L 0x10D5C7A6 0x00000001 。
_L 0x10D5C7A8 0x00000001 。
_L 0x10D5C7AA 0x00000001 。
_L 0x10D5C7AC 0x00000001 。
_L 0x10D5C7AE 0x00000001 。
_L 0x10D5C7B0 0x00000001 。
_L 0x10D5C7B2 0x00000001。