秘籍最好用
Left4Dead秘籍调出方法:
首先主界面 Options -> Keyboard/Mouse -> Allow Developers Console。
(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
游戏秘籍
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果。
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药。
give pistol 手枪
give pumpshotgun 散弹枪。
give autoshotgun 连散。
give rifle M4/M16。
give smg 乌兹
give hunting_rifle 狙击。
give pipe_bomb 土制炸弹。
give molotov 燃烧瓶。
give oxygentank 氧气瓶。
give propanetank 煤气罐。
give gascan 油桶
give pain_pills 药瓶。
give first_aid_kit 急救包。
give health 满血100。
give ammo 弹药
z_spawn hunter(创造Hunter)。
z_spawn smoker(创造smoker)。
z_spawn boomer (创造boomer)。
z_spawn tank (创造tank)。
z_spawn witch(创造witch)。
ent_fire !self setteam 1 变目击者。
ent_fire !self setteam 2 变幸存者。
ent_fire !self setteam 3 被感染。
changelevel 地图名 快速改变地图。
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你。
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者。
z_add 增加一只僵尸在游戏中。
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter。
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD。
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形。
sv_lan 0 启用Internet网络;。
在 "Campaign Lobby" 界面开启。
map地图名 启动网络服务器;。
在 "Campaign Lobby" 界面开启。
openserverbrowser 显示可用的服务器。
z_difficulty "Easy" 游戏难度简单。
z_difficulty "Normal" 正常。
z_difficulty "Hard" 困难。
z_difficulty "Impossible" 专家。
noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞。
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)。
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)。
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度。
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改。
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)。
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个。
z_mega_mob_size "120" 不理他XD。
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救。
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量。
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒。
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度。
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)。
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量。
director_force_tank "1" 同上 是Tank。
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔。
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间。
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来。
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上。
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上。
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远。
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲。
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500。
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间。
z_mob_spawn_max_size "60"。
z_mob_spawn_min_size "20"。
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下。
z_health "200" 僵尸的血量。
z_speed "50" 僵尸的速度。
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度。
以下内容请添加在server.cfg内。
//组成员游戏(0为公共游戏,任何人都可以加入;1为没人时仅限组成员加入,组成员加入后他们。
的非组成员好友也能加入;2为永远只有组成员可以加入游戏,即使是他们的好友,只要不是本组。
成员就不能加入游戏)
sm_cvar sv_steamgroup_exclusive 0。
//地区代码: 0 - 美国东海岸, 1 - 美国西海岸, 2 - 南美洲, 3 - 欧洲, 4 - 亚洲, 5 - 澳大利。
亚, 6 - 中东, 7 - 非洲, 255 - 世界。
sm_cvar sv_region 4。
//只能在游戏大厅连接
sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only 0。
//-----------------------------------------。
//最大支持玩家数量
sm_cvar sv_visiblemaxplayers 16。
//服务器告知外界的最大玩家数(该参数不会影响上面的参数,只是显示在服务器列表信息中)
sm_cvar sv_maxplayers 6。
//-----------------------------------------。
//连接速率,默认10000(设20000以上是没有任何意义的,甚至会降低网络性能。)
sm_cvar rate 12000。
//每秒客户端发给服务器的数据包数量,设置过高没什么大坏处,只是浪费了你的带宽。
sm_cvar sv_cl_cmdrate 30。
//每秒服务器发给客户端的数据包数量,如果服务器设定每秒更新发送30次数据,你设30就正好。
sm_cvar sv_cl_updaterate 30。
//-----------------------------------------。
//地图模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"。
//sm_cvar sv_gametypes "coop"。
//sm_cvar sv_gametypes "versus"。
//sm_cvar sv_gametypes "survival"。
//激活游戏模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"。
sm_cvar mp_gamemode coop。
//sm_cvar mp_gamemode versus。
//sm_cvar mp_gamemode survival。
//-----------------------------------------。
//游戏难度设置(分别对应:简单、正常、困难、专家)
//sm_cvar z_difficulty "Easy"。
//sm_cvar z_difficulty "Normal"。
//sm_cvar z_difficulty "Hard"。
sm_cvar z_difficulty "Impossible"。
//蹲坑自动踢人
//sm_cvar mp_disable_autokick 1。
//设为1可防止玩家加入感染者方,仅战役模式。
//sm_cvar director_no_human_zombies 1。
//-----------------------------------------。
//设为1允许作弊(同时也允许客户端作弊)
//sm_cvar sv_cheats 1。
//任意变换角色,Bill、Louis、Zoey、Francis。
//sm_cvar sb_takecontrol Zoey。
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill 1。
//设为1就是无限弹药(使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar sv_Infinite_ammo 0。
//设为1就是无敌
sm_cvar god 0
//穿墙+飞
//sm_cvar noclip "1"。
//隐身,僵尸看不到你,不过碰触到僵尸还是会发现你(使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar nb_blind 0。
//设0为关闭友军伤害,分别对应4种难度。
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 0。
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0。
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 0。
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 0。
//打队友痛不痛(打开这个参数,上面的关闭友军伤害无效)。
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"。
//电脑BOT开枪延迟,默认为0,改成10电脑BOT完全没用。
sm_cvar sb_open_fire "0"。
//没有电脑BOT帮助
//sm_cvar director_no_survivor_bots "0"。
//蹲下移动速度变快
//sm_cvar survivor_crouch_speed 999。
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"。
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"。
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"。
//-----------------------------------------。
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"。
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"。
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"。
//-----------------------------------------。
//无限刷僵尸(如果使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar director_panic_forever 0。
//触发事件无限刷僵尸(和上个参数配合使用)
//sm_cvar director_force_panic_event。
//事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来。
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "1"。
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max "5"。
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra "3"。
//怪物产出的间隔
sm_cvar director_build_up_min_interval "1"。
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit 60。
//每次触发警钟发动进攻的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mega_mob_size 60。
//丧尸暴走时产生的疆尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size 60。
//丧尸暴走时产生的疆尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size 60。
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量。
//sm_cvar z_minion_limit 6。
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1。
sm_cvar z_exploding_limit 3。
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit 1。
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit 1。
//每回合出现的女巫数量,默认0。
//sm_cvar director_force_witch 4。
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank 6。
//-----------------------------------------。
//对抗模式的复活时间(默认10)
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval "3"。
//拉人起来的时间(秒)
sm_cvar survivor_revive_duration "1"。
//躺在地上被人拉起来的血量
sm_cvar survivor_revive_health "100"。
//人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60。
sm_cvar rescue_min_dead_time 3。
//被火烧得爽度 越高越痛
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0.10"。
sm_cvar survivor_burn_factor_normal "0.15"。
sm_cvar survivor_burn_factor_hard "0.20"。
sm_cvar survivor_burn_factor_expert "0.30"。
//-----------------------------------------。
//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"。
//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"。
//土制炸弹的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "5"。
//-----------------------------------------。
//冲锋枪子弹上限量
sm_cvar ammo_smg_max "999"。
//散弹枪子弹上限量
sm_cvar ammo_buckshot_max "999"。
//自动步枪子弹上限量
sm_cvar ammo_assaultrifle_max "999"。
//狙击子弹上限量
sm_cvar ammo_huntingrifle_max "999"。
//-----------------------------------------。
//僵尸的重力,越高掉下来越快。
sm_cvar nb_gravity 150。
//如果不是打头的伤害(0.5是倍数,改成-1,那就必须要暴头,使用LXD插件请保持为0.5)
sm_cvar z_non_head_damage_factor_expert "0.5"。
//僵尸看到你之后经过"1"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲。
sm_cvar z_acquire_far_time "1"。
//僵尸可以看到你的距离,9000=超远。
//sm_cvar z_acquire_far_range "9000"。
//僵尸慢走的速度
sm_cvar z_walk_speed 50。
//僵尸的血量
z_health "500"
//僵尸的速度
sm_cvar z_speed "200"。
//僵尸重生距离
sm_cvar z_respawn_distance 5。
//僵尸重生延迟
sm_cvar z_respawn_interval 2。
//-----------------------------------------。
//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed 210。
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs 210。
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health 6000。
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health 2000。
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range 100。
//坦克燃烧伤害(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs 35。
//坦克燃烧伤害
sm_cvar tank_burn_duration_normal 35。
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval 3。
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval 1。
//坦克投掷石头的速度,默认800。
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"。
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值。
sm_cvar z_tank_throw_health 50。
//坦克的岩石打击范围,默认100。
sm_cvar z_tank_rock_radius 150。
//坦克的攻击间隔,默认1.5。
sm_cvar z_tank_attack_interval 1。
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude 10。
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval 1。
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 1500。
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius 20。
//-----------------------------------------。
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health 2000。
//女巫的发飙范围,默认200。
sm_cvar z_witch_berserk_range 400。
//女巫的燃烧时间,烧完就死了。
sm_cvar z_witch_burn_time 15。
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage 200。
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400。
sm_cvar z_witch_flashlight_range 800。
//-----------------------------------------。
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health 1000。
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 90。
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 12。
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed 600。
//猎人飞扑的速度,默认700。
sm_cvar hunter_pounce_air_speed 1000。
//猎人飞跃距离,默认1000。
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range 2000。
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45。
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45。
//猎人的扑倒范围,默认240。
sm_cvar z_hunter_claw_force 260。
//猎人扑倒后的攻击力,默认5。
sm_cvar z_pounce_damage 7。
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1。
sm_cvar z_pounce_damage_delay 0.5。
//-----------------------------------------。
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed 400。
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed 150。
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4。
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg 8。
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80。
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"。
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount 15。
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物。
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"。
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed 200。
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration 30。
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间。
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"。
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间。
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"。
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health 500。
//烟鬼舌头射速,默认1000。
sm_cvar tongue_fly_speed 1500。
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range 500。
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay 6。
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay 10。
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range 1000。
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5。
sm_cvar z_cough_duration 10。
//-----------------------------------------。
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay 1。
//胖子生命值,默认50
sm_cvar z_exploding_health 100。
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed 300。
//胖子的爆炸范围,默认200。
sm_cvar z_exploding_splat_radius 400。
//胖子的爪子的攻击力,默认4。
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg 8。
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30。
sm_cvar z_vomit_interval 15。
//胖子喷射胆汁的距离,默认300。
sm_cvar z_vomit_range 600。
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist 600。
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time 10。
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration 3。
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start 3。
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700。
sm_cvar z_vomit_velocity 2000。
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize 2。
//-----------------------------------------。
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%。
sm_cvar first_aid_heal_percent 1。
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 500。
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range 200。
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1。
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"。
//药丸的补血量(默认40)
sm_cvar pain_pills_health_value "100"。
//药丸的损耗速度(默认0.34)
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"。
1.选项中改为"可使用控制台
2.注:单人游戏作弊无效
所以必须在控制台里开地图
在主界面按"~"键进入控制台.输入map加地图名字(map后面要有一个空格)。
以下是开启控制台的地图:
c1m1_hotel
死亡中心1旅馆
c1m2_streets
死亡中心2街道
c1m3_mall
死亡中心3购物中心
c1m4_atrium
死亡中心4中厅
c2m1_highway
黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds。
黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster
黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns
黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert
黑色狂欢节5音乐
c3m1_plankcountry。
沼泽激战1乡村
c3m2_swamp
沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown。
沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation。
沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a。
暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a。
暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b。
暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b。
暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape。
暴风骤雨5逃离小镇
c5m1_waterfront。
教区1码头
c5m2_park
教区2公园
c5m3_cemetery
教区3墓地
c5m4_quarter
教区4特区
c5m5_bridge
教区5桥
c6m1_riverbank
和一代重逢1需求生2追加内容许可。
c6m2_bedlam
和一代重逢2
需求生2追加内容许可
c6m3_port
和一代重逢3
需求生2追加内容许可
载入地图完毕后,输入“sv_cheats。
1”打开作弊模式
输入以下秘籍即可
隐藏武器
以下隐藏武器重新读取地图才有伤害。
give
weapon_sniper_awp。
AWP/M大型狙击枪
give
weapon_sniper_scout。
Scout小型狙击枪
give
weapon_smg_mp5
MP5冲锋枪
give
weapon_rifle_sg552。
SIG
SG552步枪
其他
melee_range
70
(预设为70)近战武器的伤害范围。
(数值越高能砍得越远)
sb_dont_bash
电脑控制的幸存者都不能用枪托攻击。
sb_dont_shoot
电脑控制的幸存者不能开枪
sb_takecontrol
人物之间切换(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)。
sb_move
所有电脑控制的幸存者停止移动
sb_escort
所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边。
sb_open_fire
所有电脑控制的幸存者不停的开火。
sb_crouch
所有电脑控制的幸存者蹲下
sb_flashlight
所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒)。
sb_give
给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面)。
sb_give_random_weapon。
给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器。
cl_showfps
(*改为1=显示帧数和地图名
2=显示帧数和平滑率
3=服务器信息
4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder。
第三人称模式(再次输入可还原为第一人称)。
nb_delete_all
踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的感染者和所有的特殊特殊感染者(暂时性的.感染者还是会刷出)。
nb_blind
所有电脑控制的感染者都看不到你(但是撞到感染者还是会攻击你)。
cl_drawhud
关闭所有的界面包括准星(真实模式)。
感染者
z_add
创造一个普通感染者
z_spawn
jockey
创造一个Jockey
z_spawn
charger
创造一个Charger
z_spawn
spitter
创造一个Spitter
z_spawn
hunter
创造一个Hunter
z_spawn
smoker
创造一个Smoker
z_spawn
boomer
创造一个Boomer
z_spawn
tank
创造一个Tank
z_spawn
witch
创造一个Witch
z_speed
250
普通感染者的移动速度(数值越大.速度越快)。
z_health
50
普通感染者的生命值
(数值越大.生命值越长)
z_tank_health
4000
Tank的生命值
(数值越大.生命值越长)
z_tank_speed
210
Tank的移动速度
(数值越大.移动速度越快)
z_witch_speed
300
Witch的移动速度
(数值越大.移动速度越快)
z_witch_health
1000
Witch的生命值
((数值越大.生命值越长)
z_witch_damage
100
Witch的伤害值
(100为直接打倒在地.低于100我没试过)。
z_exploding_health。
50
Boomer的生命值
(数值越大.生命值越大)
z_exploding_speed。
175
Boomer的移动速度
(数值越大.移动速度越快)
z_gas_health
Smoker的生命值
(数值越大.生命值越长)
z_gas_speed
Smoker的移动速度
(数值越大.移动速度越快)
z_hunter_health。
250
Hunter的生命值
(数值越大.生命值越长)
z_hunter_speed
300
Hunter的移动速度
(数值越大.移动速度越长
z_spitter_health。
100
Spitter的生命值
(数值越大.生命值越长)
z_spitter_speed。
210
Spitter的移动速度
(数值越大.移动速度越快)
z_charger_health。
600
Charger的生命值
(数值越大.
生命值越快)
z_charge_max_speed。
Charger的移动速度
(数值越大.移动速度越快)
z_charge_max_damage。
Charger的摔击伤害
(数值越大.伤害越大)
z_jockey_health。
325
Jockey的生命值
(数值越大.生命值越长)
z_jockey_speed
250
Jockey的移动速度
(数值越大.移动速度越快)
z_jockey_ride_damage。
Jockey的每秒伤害
(数值越大.伤害越大)
z_special_spawn_interval。
45
刷特殊感染者的时间间隔
(数值越大.刷特殊感染者的时间间隔越长)。
god
无敌
noclip
穿墙
sv_infinite_ammo。
无限弹药不换弹夹
give
health
满血100
give
ammo
弹药
give
adrenaline
肾上腺素针
give
defibrillator
电震仪器
give
first_aid_kit
医药包
give
pain_pills
药丸
获得燃烧子弹
upgrade_add
Incendiary_ammo。
获得爆炸子弹
upgrade_add
explosive_ammo
获得激光瞄准
upgrade_add
laser_sight
give
adrenaline
肾上腺素针
give
defibrillator
电震仪
give
first_aid_kit
医药包
give
pain_pills
阵痛药
give
gascan
汽油红桶
give
propanetank
煤气罐
give
oxygentank
氧气瓶
give
pipe_bomb
土制炸弹
give
molotov
燃烧瓶
give
vomitjar
胆汁瓶
give
autoshotgun
1代的连发霰弹枪
give
shotgun_spas
2代的连发霰弹枪
give
pumpshotgun
1代的单发霰弹枪
give
shotgun_chrome
2代的单发霰弹枪
give
hunting_rifle
1代的半自动狙击步枪
give
sniper_military。
2代的半自动狙击步枪
give
rifle
M16步枪
give
rifle_m60
m60机枪
需求生2追加内容许可
give
rifle_ak47
AK47步枪
give
rifle_desert
SCAR步枪
give
smg
小型冲锋枪
give
smg_silenced
消声冲锋枪
give
pistol
手枪
give
pistol_magnum
玛格南手枪
give
weapon_grenade_launcher。
获得榴弹发射器
give
crowbar
铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give
fireaxe
斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give
katana
倭刀(武士刀)(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give
golfclub
高尔夫球杆
需求生2追加内容许可
give
chainsaw
电锯
give
cricket_bat
板球棒(仅限第1、3大关战役可用)。
give
baseball_bat
棒球棍(不可用或未知)
give
frying_pan
平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)。
give
electric_guitar。
吉他(仅限第2、5大关战役可用)。
give
tonfa
警棍(仅限第5大关战役可用)
give
machete
砍刀(仅限第3、5大关战役可用)。
give
weapon_upgradepack_explosive。
爆炸子弹升级铁盒
give
weapon_upgradepack_incendiary。
燃烧子弹升级铁盒
give
melee
猎人僵尸的手
give
weapon_gnome
圣诞老人
give
weapon_fireworkcrate。
一盒烟花
生死四人组吧!先开作弊模式(输入sv_cheats 1)秘籍:god 1无敌 (god 1后再打god才行god 1是开启无敌模式(1是开启)) \r\nnoclip 穿墙 \r\nsv_infinite_ammo 1 无限弹药 \r\n\r\ngive pistol 手枪 \r\ngive pumpshotgun 散弹枪 \r\ngive autoshotgun 连散 \r\ngive rifle M4/M16 \r\ngive smg 乌兹 \r\ngive hunting_rifle 狙击 \r\ngive pipe_bomb 土制炸弹 \r\ngive molotov 燃烧瓶 \r\ngive oxygentank 氧气瓶 \r\ngive propanetank 煤气罐 \r\ngive gascan 油桶 \r\ngive pain_pills 药瓶 \r\ngive first_aid_kit 急救包 \r\ngive health 满血100 \r\ngive ammo 弹药 \r\nz_spawn hunter(创造Hunter) \r\nz_spawn smoker(创造smoker) \r\nz_spawn boomer (创造boomer) \r\nz_spawn tank (创造tank) \r\nz_spawn witch(创造witch) \r\nent_fire !self setteam 1 变目击者 \r\nent_fire !self setteam 2 变幸存者 \r\nent_fire !self setteam 3 被感染 \r\nchangelevel 地图名 快速改变地图 \r\ngive物品名 制造指定物品(武器等等) \r\nnb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 \r\nnb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 \r\nz_add 增加一只僵尸在游戏中 \r\nz_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是: \r\ntank, boomer, smoker, witch, hunter \r\ncl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD \r\nr_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 \r\nsv_lan 0 启用Internet网络; \r\n在 "Campaign Lobby" 界面开启 \r\nmap地图名 启动网络服务器; \r\n在 "Campaign Lobby" 界面开启 \r\nopenserverbrowser 显示可用的服务器 \r\nnb_delete_all 清除BOSS头目\r\n\r\nz_difficulty "Easy" 游戏难度简单 \r\nz_difficulty "Normal" 正常 \r\nz_difficulty "Hard" 困难 \r\nz_difficulty "Impossible" 专家 \r\n\r\n下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp): \r\n\r\n毫不留情 \r\nmap l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓) \r\nmap l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁) \r\nmap l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道) \r\nmap l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院) \r\nmap l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局) \r\n\r\n死亡丧钟 \r\nmap l4d_smalltown01_caves.bsp (1:收费公路) \r\nmap l4d_smalltown02_drainage.bsp (2:水沟) \r\nmap l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂) \r\nmap l4d_smalltown04_mainstreet.bsp (4:小镇) \r\nmap l4d_smalltown05_houseboat.bsp (5:船库终局) \r\n\r\n静寂时分 \r\nmap l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房) \r\nmap l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机) \r\nmap l4d_airport03_garage.bsp (3:建筑工地) \r\nmap l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点) \r\nmap l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局) \r\n\r\n血腥收获 \r\nmap l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林) \r\nmap l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道) \r\nmap l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥) \r\nmap l4d_farm04_barn.bsp (4:火车站) \r\nmap l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局) \r\n\r\nnoclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞 \r\ndirector_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件) \r\nsurvivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) \r\nsurvivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度 \r\nsurvivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改 \r\ndirector_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来) \r\nz_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个 \r\nz_mega_mob_size "120" 不理他XD \r\nrescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救 \r\nsurvivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量 \r\nsurvivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒 \r\ntongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度 \r\nz_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死) \r\nnb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。 \r\ndirector_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量 \r\ndirector_force_tank "1" 同上 是Tank \r\nfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。 \r\ndirector_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔 \r\ndirector_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上 \r\nz_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远 \r\nz_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲 \r\nz_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500 \r\nz_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间 \r\nz_mob_spawn_max_size "60" \r\nz_mob_spawn_min_size "20" \r\nz_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下 \r\nz_health "200" 僵尸的血量 \r\nz_speed "50" 僵尸的速度 \r\nz_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度 \r\nl4d_human_zombies 服务器模式VS 或者 COOP 1为VS 0为COOP \r\nsm_l4dbot 增加电脑人允许VS模式在8人插件允许下强制转换阵营 \r\n8人合作模式下切换场景并且不丢失玩家 \r\nchangelevel l4d_vs_hospital01_apartment \r\nchangelevel l4d_vs_hospital02_subway \r\nchangelevel l4d_vs_hospital03_sewers \r\nchangelevel l4d_vs_hospital04_interior \r\nchangelevel l4d_vs_hospital05_rooftop \r\n第二章 \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown01_caves \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown02_drainage \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown03_ranchhouse \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown04_mainstreet \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown05_houseboat \r\n第三章 \r\nchangelevel l4d_vs_airport01_greenhouse \r\nchangelevel l4d_vs_airport02_offices \r\nchangelevel l4d_vs_airport03_garage \r\nchangelevel l4d_vs_airport04_terminal \r\nchangelevel l4d_vs_airport05_runway \r\n第四章 \r\nchangelevel l4d_vs_farm01_hilltop \r\nchangelevel l4d_vs_farm02_traintunnel \r\nchangelevel l4d_vs_farm03_bridge \r\nchangelevel l4d_vs_farm04_barn \r\nchangelevel l4d_vs_farm05_cornfield \r\n\r\n下面是我用控制台修改出来的强化版本~具有平衡性~ 骨灰玩家可以试验4人队~终结骨灰玩家可以启动8人合作补丁 双波BOSS来过关。很有难度。\r\n\r\nsv_cheats 1\r\ngive health\r\ngive pipe_bomb\r\ngive pistol\r\ngive rifle\r\ngive first_aid_kit\r\ngive pain_pills\r\ngive pipe_bomb\r\ngive pistol\r\ngive hunting_rifle\r\ngive first_aid_kit\r\ngive pain_pills\r\ngive molotov\r\ngive pistol\r\ngive first_aid_kit\r\ngive rifle\r\ngive pain_pills\r\ngive molotov\r\ngive pistol\r\ngive first_aid_kit\r\ngive autoshotgun\r\ngive pain_pills\r\nz_health 1500 \r\nz_speed 350\r\nz_attention_range_lying_modifier 0.1 \r\nz_attention_range_sitting_modifier 0.15 \r\nz_attack_flow_range 3500 \r\nz_acquire_far_range 4000 \r\nz_acquire_far_time 0.6 \r\nz_acquire_near_range 3000 \r\nz_acquire_near_time 0.2 \r\nz_acquire_time_variance_factor 0.1 \r\nz_alert_dot 0.15 \r\nz_alert_range 2000 \r\nz_tank_health 15000\r\nz_tank_speed 250\r\ntank_burn_duration_expert 50\r\ntank_burn_duration_vs 105\r\nz_hunter_health 1500 \r\nz_hunter_claw_buildup_growl_percent .7 \r\nz_hunter_claw_force 500 \r\nz_hunter_claw_max_buildup_time 5 \r\nz_hunter_claw_max_buildup_time 2 \r\nz_hunter_claw_range 75 \r\nz_hunter_claw_range_down 110 \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time .25 \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time .2 \r\nz_hunter_speed 500 \r\nz_hunter_lunge_stagger_time 0.5 \r\nz_hunter_claw_swing_interval 0.5 \r\nz_hunter_claw_swing_duration 0.15 \r\nhunter_committed_attack_range 350 \r\nhunter_leap_away_give_up_range 1500 \r\nhunter_pounce_air_speed 1500 \r\nhunter_pounce_loft_rate 0.015 \r\nhunter_pounce_ready_range 1500 \r\nhunter_pz_claw_dmg 5 \r\nz_boomer_gibs 1 \r\nz_boomer_near_dist 480 \r\nboomer_exposed_time_tolerance 0.5 \r\nboomer_pz_claw_dmg 5 \r\nboomer_vomit_delay 3 \r\ntongue_victim_max_speed 300\r\nsmoker_tongue_delay 4.5 \r\nsmoker_escape_range 1500 \r\nsmoker_pz_claw_dmg 5 \r\nsurvivor_speed 200 \r\nsurvivor_revive_duration 4 \r\nsurvivor_revive_health 55 \r\nsurvivor_crouch_speed 130 \r\nsurvivor_burn_factor_expert 1.5\r\nsurvivor_friendly_fire_factor_expert 0.75\r\nfirst_aid_heal_percent 0.6 \r\nfirst_aid_kit_use_duration 4 \r\npain_pills_decay_rate 0.75 \r\npain_pills_health_value 99\r\ndirector_force_witch 2\r\ndirector_force_tank 1\r\nz_background_limit 120 \r\nz_common_limit 100 \r\nz_mega_mob_size 75 \r\nz_special_spawn_interval 30 \r\nz_difficulty "Impossible" \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_min 20\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max 40\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max_extra 100\r\ndirector_special_battlefield_respawn_interval 7.5\r\ndirector_build_up_min_interval 7.5\r\nrescue_min_dead_time 30\r\nz_non_head_damage_factor_expert 1.5\r\nskill 3。
游戏中按 P 或 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)
(成功后会有提示信息 Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )。
然后输入以下秘籍可得到对应效果:
注意:使用秘籍会导致无法获得成就。
秘籍 作用
god <0 或 1> 无敌模式 。
give health 生命 。
noclip 开/关 穿墙模式 。
sv_infinite_ammo <0 或 1> 开/关 无限弹药 。
give ammo 弹药全满 。
map 地图名 选关
changelevel 地图名 选关 。
sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果 。
kill 自杀
quit 退出游戏
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远 。
sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推 。
sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪 。
sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制。
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) 。
sb_move 0 所有电脑队友停止移动 。
sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边 。
sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火 。
sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下 。
sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用) 。
sb_give 物品名 给予所有电脑物品(参见下面的物品名) 。
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器 。
cl_showfps 1 显示帧数。
(=显示帧数和地图名
2=显示帧数和平滑率
3=服务器信息
4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称) 。
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸。
(但是所有的僵尸还是会刷新) 。
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) 。
cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式) 。
setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加""号)
sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机) 。
物品相关
秘籍 作用
give defibrilator 除颤器(医用) 。
give adrenaline 肾上腺素 。
give first_aid_kit 急救药箱 。
give pain_pills 止痛药 。
give melee 猎爪
give vomitjar 胆汁炸弹 。
give frying_pan 锅 。
give electric_guitar 吉他 。
give machete 砍刀 。
give tonfa 警棍
give molotov 燃烧弹/瓶 。
give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹 。
give propanetank 丙烷罐 。
give gascan 天然气罐 。
give oxygentank 氧气瓶 。
武器相关
秘籍 作用
give pistol 双手枪 。
give pistol_magnum 马格南 。
give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)
give shotgun_chrome 单发霰弹枪 。
give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)
give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪 。
give smg SMG微型冲锋枪 。
give smg_silenced 无声SMG 。
give rifle_ak47 AK-47突击步枪 。
give rifle M16自动步枪 。
give rifle_desert 战斗步枪 。
give hunting_rifle 连狙(1代)
give sniper_military 狙击步枪 。
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器 。
武器升级
秘籍 作用
upgrade_add incendiary_ammo 开/关 燃烧弹升级 。
upgrade_add explosive_ammo 开/关 炸弹升级 。
upgrade_add laser_sight 开/关 瞄准器升级 。
隐藏武器(须重载地图才有伤害)
秘籍 作用
give weapon_sniper_awp 麦格农大狙 。
give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙 。
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪 。
give weapon_rifle_sg552 突击步枪 。
传送
秘籍 作用
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边 。
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点 。
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关 。
warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点 。
怪物相关
秘籍 作用
z_spawn spitter 召唤口水婆 。
z_spawn jockey 召唤骑头怪 。
z_spawn charger 召唤骑头怪 。
z_spawn zombie 召唤僵尸 。
z_spawn mob 召唤僵尸暴徒 。
z_spawn boomer 召唤爆炸怪 。
z_spawn hunter 召唤猎怪 。
z_spawn witch 召唤女巫 。
z_spawn smoker 召唤烟鬼 。
z_spawn tank 召唤坦克 。
nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 。
nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者 。
z_add -增加一只僵尸在游戏中 。
z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有。
tank, boomer, smoker, witch, hunter 。
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远 。
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,
就会往你那里冲,如果改成0就直接冲 。
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500 。
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间 。
z_mob_spawn_max_size "60" 。
z_mob_spawn_min_size "20" 。
z_must_wander "1" 0:预设 。
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 普通僵尸的血量 。
z_speed "50" 普通僵尸的速度 。
z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度 。
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值 。
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度 。
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度 。
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值 。
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值 。
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值 。
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度 。
z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值 。
z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度 。
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值 。
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度 。
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值 。
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度 。
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值 。
z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度 。
z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害 。
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值 。
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度 。
z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害 。
杂项
热键 作用
cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD 。
r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形 。
director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件) 。
survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛 。
其中 expert是专家(easy-简单) 。
survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度 。
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改 。
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件。
(例如打到车子的警铃,就一直来) 。
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个 。
z_mega_mob_size "120" 不理他XD 。
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救 。
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量 。
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒 。
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度 。
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害。
(11是倍数,小枪打脚一级必杀。
如果改成-1,那就一定要抱头才会死) 。
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件。
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量 。
director_force_tank "1" 同上 是Tank 。
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔 。
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间 。
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来 。
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上 。
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上 。
地图/跳关秘籍
主菜单, 选择 Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console 。
按 ~ 开启控制台 输入 bind p toggleconsole 然后输入 map 地图名 回车。可跳到对应地图/关卡。
游戏模式切换
map 地图名 versus 对抗模式 。
map 地图名 realism 写实模式 。
map 地图名 survival 生存模式 。
map 地图名 scavenge 清道夫模式 。
死亡中心 Dead Center。
map c1m2_streets 街道 。
map c1m3_mall 商场 。
map c1m4_atrium 中厅 。
黑色狂欢节 Dark Carnival。
map c2m1_highway 公路 。
map c2m2_fairgrounds 展览会场 。
map c2m3_coaster 山车 。
map c2m4_barns 谷仓 。
map c2m5_concert 音乐会 。
沼泽激战 Swamp Fever。
map c3m1_plankcountry 乡村 。
map c3m2_swamp 沼泽 。
map c3m3_shantytown 棚户区 。
map c3m4_plantation 种植园 。
暴风骤雨 Hard Rain
map c4m1_milltown_a 小镇 。
map c4m2_sugarmill_a 糖厂 。
map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂 。
map c4m4_milltown_b 重返小镇 。
map c4m5_milltown_escape 逃离小镇 。
教区 The Parish
map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离 。
map c5m1_waterfront 码头 。
map c5m2_park 公园 。
map c5m3_cemetery 墓地 。
map c5m4_quarter 特区 。
map c5m5_bridge 桥 。
额外诀窍,自行设置快结按键方法(by:怀梦)
本人也是CS1.6的玩家,所以对CS的指令非常了解,后来发现L4D 跟 CSS 和 CS1.6 内部的指令几乎一样所以有一个指令叫 "按键X" 自动打入指令 "XXX"的设置。
bind "I" "amx_menu 这是CS1.6常用的绑定按I自动打入指令amx_menu。
利用这个方法我们如果在控制台输入 bind "F1" "give chainsaw 那我只要按下F1就会自动给电锯了,只要这样把F1~F12设置你要的东西后再进入游戏,还需要什么外挂按键补给程序吗?。
自己设置多方便阿,而且还不用抓XD。
非自创
如果你的刷新率选项有这120HZ的项那就是可以。刷新率就是场频,一般来说设为85HZ以上人眼就不会觉得屏幕闪了。至于能刷多少是要看在什么分辨率下。只要它在该分辨率下支持的的刷新率都可以上 ,不过刷的太高会影响使用寿命。
这是这个显示器的详细参数:
适用平台 pc
显像管类型 21 英 寸 超 微 细 点 距 FD Trinitron(r) 显 像 管 。
可视尺寸 388 x 291(4:3), 364 x 291 (5:4) 。
显像管特性 21 英 寸 超 微 细 点 距 FD Trinitron(r) 显 像 管 。
点距/栅距 0.24 。
最大分辨率 2048×1536 。
OSC调节 亮度、对比度、自动尺寸调整及居中、水平尺寸及置中、垂直尺寸及居中、放缩、光栅旋转、枕形失真及平衡、梯形失真及平衡、垂直高位及低位会聚、水平及垂直会聚、调整摩尔、色温调节、手自动还原影像、手动消磁、目录锁定、屏显位置、屏显语言、预设模式 。
水平扫描频率 30-130 。
垂直扫描频率 48-170 。
带宽 341
符合安规标准 安全规格:UL 1950,cUL,TUV GS,SEMKO,NEMKO,DEMKO,FIMKO,CCIB,CCEE,DHHS,DNHW(compliance),PTB,EN60950辐射/电磁干扰规格:TCO 99,MPR II,FCC Class B,IC Class B 。
电源要求 AC 90V ~ 264V, 50/60Hz 。
功耗 135
附件及选件 交 流 电 源 线 、 HD-15 视 频 信 号 线 、 说 明 书 ( 简 体 中 文 、 英 文 、 法 文 及 西 班 牙 文 ) 、 USB 讯 号 线 、 Macintosh 转 换 器 。
其它技术特性
外型尺寸 497 x 501 x 485 。
产品重量 30.5