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问题描述:川航出事的飞机是什么飞机 大家好,小编来为大家解答以下问题,一个有趣的事情,一个有趣的事情,今天让我们一起来看看吧!

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5·14川航航班备降成都事件出事的飞机是空中客车A319。

四川航空公司3U8633航班由重庆飞往拉萨,飞机型号为空中客车A319,飞机编号B-6419,于2011年7月26日首次交付给川航。机龄为6.8年,为单通道飞机,飞行次数达1859次,次数超过约87%中国民航运营客机。

扩展资料

空中客车A319发展历程:

1、据空中客车工业公司预测,在1995年一2011年间,世界民航运输业将需要大约1200架125座级的中短程客机,空中客车A319就是为争夺这一市场而研制的中短程客机。A319是从空中客车A320直接派生的缩短型。A319项目发起于1993年6月。

2、1995年8月29日在汉堡首飞。

3、1996年4月30日在瑞士航空公司开始服役。

4、第一架ACJ改型于1997年在巴黎航空展上正式亮相,1998年11月12日首飞,1999年11月8日首次交付使用。改型A319LR于2004年5月交付PrivatAir航空公司。

参考资料来源:百度百科-5·14川航航班备降成都事件。

参考资料来源:百度百科-空中客车A319。

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除了iPhone 还有哪些手机能确保信息安全

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猫德怎么加天赋我现在GS4000 秒伤只有1500 求教输出手法 宝石 的天赋

首先要讲的是iPhone的安全性是对比于市面上绝大多数开源性强的安卓手机,其自身并非绝对安全。以下推荐的机型则是真正意义上的确保信息安全的手机。

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瑞典宜家家居的历史

DPS循环

事实上没有真正的循环,我们所说的只是猫DPS技能的优先列表。尝试按照下面的给定的顺序进行DPS。

1. 保持野蛮咆哮

2. 保持裂伤(如果见到芒果,你肯定知道这是一个技能,^_^)。

3. 保持斜掠

4. 用撕碎攒星(2条和3条更重要)。

5. 如果有5星,没有割裂,上割裂。

6. 如果低于30能量,使用猛虎之怒。

7. 清晰预兆的时候请使用撕碎。

8. 如果有5星,并且你的割裂和野蛮咆哮还有8秒(可能更长,取决于你的装备)或更长,使用凶猛撕咬。

9. 如果割裂和猛虎之怒剩余时间相差不多(相差低于3秒),你必须提早认识到这一点,并用低星的野蛮咆哮错开时间。

10. 在猛虎之怒以后使用狂暴,并且尽可能频繁的使用他。如果你有BOSS给与的某些BUFF,(或者需要爆发的时刻,比如XT打心阶段),为这些情况保留狂暴。

想要完全照搬这个优先级列表比较困难。猫的输出时魔兽PVE中最复杂的,尝试着记住这些:

1. 请记住:野蛮咆哮提高你所有技能的伤害;裂伤提高流血和撕碎伤害;流血提高撕碎伤害。这意味着,不要在没有裂伤和至少一个流血效果的基础上使用撕碎。

2. 几星的野蛮咆哮都没有关系,只要保证不会断这个buff。

3. 只使用满星的割裂和凶猛撕咬。

4. 在你的循环中使用凶猛撕咬是非常难以控制的。首先你要尽可能保证野蛮咆哮,裂伤,割裂,斜掠在运作(按照这个优先级)。当你很熟练后,尝试更多的使用凶猛撕咬。你需要猜测重新获得5星的时间-这取决于你的暴击率。通常情况下,如果你的割裂还剩8秒,可以考虑使用凶猛撕咬。请记住,使用割裂后,你需要能量去最少获得一个1星的野蛮咆哮。

5. 我建议你做一个宏:

#showtooltip

/cast Tiger's Fury。

/cast Berserk

6. 35能量使用凶猛撕咬是效率最高的,使用越多的能量,效率越低,最高65能量。

7. 一个5星的凶猛撕咬总是比一个撕碎效率高,即使是65能量。

8. 如果使用撕碎铭文:当斜掠和割裂即将结束,你有能量使用撕碎延长割裂2秒的持续时间,当然这样可能导致斜掠断1-2秒,你值得这样做。

3. 真相,状态和数值

假设你点了所有的重要野性天赋,猫形态,括号内为有王者祝福的数值。

力量

1 力量 = 2.37864 攻击强度(2.616504 攻击强度)。

敏捷

1 敏捷 = 1.18932 攻击强度 (1.308252 攻击强度)。

1 敏捷 = 0.0129744% 爆击率 (0.01427184%)。

77.05 (70.07) 敏捷 = 1% 爆击率。

耐力

1 耐力 = 10.812 (11.8932) 生命值。

爆机等级

1 爆击等级 = 0.022% 爆击率 。

45.91 爆击等级 = 1% 爆击率。

急速等级

1 急速等级 = 0.030% 急速 。

32.79 急速等级 = 1% 急速。

命中等级

1 命中等级 = 0.030% 命中几率 。

32.79 命中等级 = 1% 命中几率。

命中上限 面对 等级 80 目标: 5% 命中几率 = 163.95 命中等级。

命中上限 面对 等级 83 目标: 8% 命中几率 = 262.32 命中等级。

精准等级

1 精准等级 = 0.030% 减少攻击被招架和闪避的几率。

32.79 精准等级 = 1% 减少攻击被招架和闪避的几率。

8.2 精准等级 = 1 精准。

1 精准 = 0.25% 减少攻击被招架和闪避的几率。

精准上限 面对 等级 80 目标: 5% (闪避) / 5% (招架) = 20 精准 = 163.9 精准等级。

精准上限 面对 等级 83 目标: 6.5% (闪避) / 14% (招架) = 26 / 56 精准 = 213.13 / 459.1 精准等级。

因为你应该始终在BOSS背后攻击,你的目标不会招架。所以你需要26精准或者 213.13精准等级,因为你从天赋中能获得10点精准(你肯定应该点原始精准这个天赋),所以你还需要 16精准 = 131.16 精准等级。

破甲等级

12.316 破甲等级 = 忽略目标 1% 护甲。

硬性上限 1231.6 破甲等级 = 100% 忽略目标护甲 。

所以,什么属性更重要?通常,我强烈建议你使用[ RAWR ] 或者 [ Toskk's Feral DPS Gear Methodology ],每种属性的价值取决于你的其他装备。(比如命中对于其他装备已经命中过剩的人毫无意义)。

当装备物品等级较低的时候,可以按照这样一种优先级:

敏捷》力量》暴击》急速》命中/精准》破甲》攻击强度。

尽量不要考虑这个优先级,最好使用RAWR 或者 Toskk.。

命中和精准的价值

这是个经常问到的问题,我们是否需要堆命中和精准到上限。答案是,不用。命中和精准跟你的DPS成比例的。你的装备越好,命中和精准的价值越高。当你全身蓝色装备,命中和精准对你的DPS贡献很小。当你全身Ulduar最合适的装备,它们就变的很重要,但依旧不是最好的属性。假设,不是很肯定,我们需要在T9或T10版本中达到上限。当然,没有这种“魔法门槛”。这2个属性有相同的价值(当未达到硬性上限时),无论你有0%命中,3命中或者5%命中。

但是-新手们往往因为未命中而很困惑。即使不被闪避我们的DPS优先级已经很麻烦了。这会让新手们非常头疼,如果他的命中和精准非常低。如果你觉得你不能维持一个稳定的循环,那么高一些的命中和精准能帮你稳定循环。

关于破甲

护甲是一个收益递减的属性。这意味着:越多的护甲,越低减伤比。前1000护甲比后1000护甲有价值的多。(注:只有1000护甲带来的减伤比2万护甲加上1000护甲所增加的减伤要大的多)。这就是破甲收益超过线性的原因。如果你只有一点破甲,你只减少目标的一点护甲---我们知道最后的1000护甲不是那么重要。当你成功的获得更多的破甲,你减少的目标的护甲越来越多,他就变的越来越有价值。

简述:破甲收益是超过线性的---你有的越多,每一点的价值越高。

当有200-300破甲等级时,破甲成为最佳属性。

确切的数值取决于你的装备。如果你能达到这个数值,把你身上的所有敏捷宝石换成破甲宝石能够提高你的DPS。

我们的目标就是尽可能的达到破甲的硬性上限。

现在谈一谈游戏中2个破甲饰品:

死亡之钟

拾取后绑定

唯一

饰品 杂项

需要 等级 80

装备:命中等级提高83。(2.53% @lv80)。

装备:你的近战和远程攻击有一定几率使你的护甲穿透等级提高612,持续10秒。

雷神之锤符石

拾取后绑定

唯一

饰品 杂项

需要 等级 80

装备:爆击等级提高102。(2.22% @lv80)。

装备:你的近战和远程攻击有一定的机率提高665点护甲穿透等级,持续10秒。

同时带这2个饰品显然是没有意义的,因为如果同时起作用,你会浪费破甲值(考虑到你本身装备有一定的破甲值)。所以现在的目标是,达到破甲的软上限。软上限就是:当饰品特效触发时候,你有100%的无视护甲。

破甲软上限: 566.6破甲等级,如果装备雷神之锤符石。

破甲软上限: 619.6破甲等级,如果装备死亡之钟。

为了更明确的描述,我将试着解释这个。我们假设你没有其中的一个饰品,X为你身上装备的破甲值(假设你吃了加40破甲的食物):

x < 200 -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石吧。

200 < x < 1231.6 ->破甲是最好的属性值,插破甲宝石。

1231.6< x -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石。

现在终于,收割者戈提克掉落了死亡之钟,而你很幸运的得到了它。

x < 200 -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石。

200 < x < 619.6 ->破甲是最好的属性值,插破甲宝石。

619.6 < x -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石。

如果你使用雷神之锤符石,用566.6的软上限替换掉上面的数据。

4. 装备

再一次提醒,请使用RAWR和 Toskk。虽然2个都不可能100%准确,但是这差不多是判断装备升级最好的方法。

一些经常问到的问题:

我应该带哪个神像?

如果你需要自己打芒果,加强版的恐惧神像,由25人 维扎克斯掉落的 堕落者塑像 是你最好的选择,如果你的破甲等级在250以下,25人NAXX掉落并可以用勇气纹章换取的 膜拜神像 是你最好的选择,如果你的破甲等级在250以上,那么英雄纹章换取的 凶兽神像 要更好一点,虽然这种情况下,后2个神像提升的DPS非常接近。

我应该带哪个饰品?

毫无疑问,敏捷版本的贵族卡是最好的,这无需更多的讨论,而且他也是一个非常好的tank饰品。

第二个饰品你应该带2个破甲饰品中的一个,前面提到过。

套装奖励好吗?

2T7 套装奖励很棒。虽然每个部位都有更好的装备,但是套装奖励让它们变得非常超值。

4T7 套装奖励非常搓。

2T8 套装奖励非常非常棒。你真的应该拥有。

4T8 套装奖励和2T7一样棒。

试着先收集2T7,头和肩膀是很好的选择。

如果你已经进入Ulduar,你的首要目标是2T7+2T8,这非常棒。

如果你可以从2T7+T8和4T8中选择,选择4T8。你有一个比较小的DPS提升,基于T8的高物品等级。

最好的装备,当前:(原文并没有给出掉落,我尽所能找到大部分,有错请指出)。

Slot Item

Back Drape of Faceless General 10人维扎克斯将军困难模式。

Chest Embrace of the Gladiator 25人索林姆困难模式。

Feet Footpads of Silence 制皮,图纸Ulduar掉落。

Ring 1 Brann’s Signet Ring 25人观察者掉落任务物品奖励。

Head Conqueror's Nightsong Headguard 25人索灵姆掉落或者征服纹章换取。

Legs Conqueror's Nightsong Legguards 25人弗蕾亚掉落或者25人冬拥湖风暴观察着掉落。

Hands Conqueror's Nightsong Handgrips 25人米米隆或者25人冬拥湖风暴观察着掉落。

Neck Seed of Budding Carnage 10人弗蕾亚困难模式掉落。

Shoulders Conqueror's Nightsong Shoulderpads 25人约格萨隆倒落。

Trinket 1 Noble Deck: Agility 铭文制造,暗月马戏团换取。

Trinket 2 Mjolnir Runestone 10人索灵姆困难模式掉落 。

Weapon Dark Edge of Deprivaty 25人约格萨隆困难模式掉落。

Waist Soul-Devouring Cinch 10人约格萨隆困难模式掉落。

Ring 2 Cindershard Ring 25人熔炉大师掉落。

Wrist Fluxing Energy Coils 10人XT002困难模式掉落。

专业,铭文,附魔,珠宝,buff。

专业

炼金:喝无尽怒气合剂多64 攻击强度。

锻造:多2个插槽,考虑到破甲宝石,等同于多32 破甲等级。

附魔:2个戒指,每个附魔32 攻强,一共64 攻强。

工程:手套附魔使用增加340 急速等级,1分钟CD,平均值56.57急速等级,否则你应该附魔20敏捷,所以总值为56.7急速等级-20敏捷。

采药:5秒钟治疗2000,3分钟 CD。

铭文:肩膀附魔多额外64攻强

珠宝:3个27破甲宝石取代16破甲宝石。此外,多彩宝石不会有蓝色/黄色宝石需求,从蓝色宝石获得8破甲,黄色宝石8敏捷8暴击换成16破甲,总值为 57破甲减去8敏捷,8暴击等级。

制皮:护腕附魔多额外64攻强

采矿:多50耐力

剥皮:多32 爆击等级

裁缝:裁缝专属物理DPS附魔,15秒,300 攻强,1分钟CD。平均75 攻强。总值为75攻强减去22敏捷。

铭文

大铭文:

割裂铭文

撕碎铭文

野蛮咆哮铭文

可选:(特定情况下)

狂暴铭文

裂伤铭文

小铭文:

疾跑铭文

无忧复生铭文

挑战咆哮铭文

附魔

头部 黑锋骑士团崇敬

肩膀 铭文师专属或者霍迪尔之子崇拜。

背部 裁缝专属或者22敏捷

胸甲 10全属性

手腕 制皮专属或者50强度

手 工程专属或者20敏捷

腿部 75攻强,22暴击等级护腿片。

脚 12命中12暴击(有别的攻略说16敏捷,如果命中达标,16敏捷显然优秀,在Ulduar,火箭鞋也是非常好的附魔,个人看法)。

戒指 附魔师专属32攻强

武器 狂暴>猫釉>110攻强>斩杀。

宝石

只有一种多彩宝石可以选择,21敏捷,提高3%暴击伤害的残酷之大地侵攻钻石。虽然21爆击等级,提高3%暴击伤害的混乱之天焰钻石非常接近,但是后者需要2颗蓝宝石,前者只需要1颗蓝宝石,1颗黄宝石。

红色插槽:16破甲等级的断裂血玉石。如果你的破甲等级低于200或者高于软上限,16敏捷的精致血玉石。

蓝色插槽:8破甲12耐力的强攻曙光猫眼石,如果你的破甲等级低于200或者高于软上限,8敏捷12耐力的狡诈曙光猫眼石。

黄色插槽:8敏捷8爆击等级的致命帝黄晶。

事实上,你可以全身插上16破甲的宝石,然后在你需要出属性的装备上装一个+所有属性6点的棱彩宝石魔化之泪。

BUFFs

你应该喝180 攻强的无尽怒气合剂,吃40破甲40耐力的犀牛大餐。如果破甲等级低于200或者高于软上限,那么40敏捷40耐力的熏烤龙鳞鱼将是更好的选择。

增加20%物理急速:增强萨满或者冰DK。

增加10%攻击强度:血DK,射击猎人或者增强萨满。

增加敏捷/力量:DK或者增强萨满。

减少目标20%护甲:防御战士或者所有潜行者。

增加攻击强度:战士或者圣骑士

增加4%物理伤害:战斗贼或者武器战士。

增加10%所有属性:圣骑士

增加3%伤害:兽王猎人或者惩戒骑。

流血增益:另外的野德或者武器战士。

增加3%暴击:元素萨满,惩戒骑士或者刺杀贼。

所有属性:所有德鲁伊

减少目标5%护甲: 德鲁伊或猎人特殊宠物,术士鲁莽诅咒。

增加3%急速:平衡德或者惩戒骑士。

关于血DK的狂乱

猫从狂乱中获得增益最多。

武器战士:与天赋破坏能手不叠加。

狂暴战士:与天赋技能死亡之愿不叠加。

增强萨满:相当一部分伤害是元素伤害。(自然系伤害,火系伤害)。

死亡骑士:相当一部分伤害是元素伤害,符文武器只能获得一半效果,石像鬼不能获得增益。(疾病)。

猎人:相当一部分伤害是元素伤害。(钉刺,奥射)。

潜行者:相当一部分伤害是元素伤害。(毒)。

惩戒骑:非常大一部分伤害是元素伤害。(神圣)。

康德生平及其主要思想

1943

英格瓦.坎普拉德创立了宜家。

英格瓦.坎普拉德创建了宜家公司。

1943年,英格瓦17岁时,父亲送给他一份毕业礼物,帮助他创建自己的公司。宜家(IKEA)这一名字就是创始人名字的首写字母(IK)和他所在的农场(Elmtaryd)以及村庄(Agunnaryd)的第一个字母组合而成的。宜家起初销售钢笔、皮夹子、画框、装饰性桌布、手表、珠宝以及尼龙袜等 - 几乎英格瓦能够想到的任何低价格产品。

1945

宜家第一则广告出现在当地报纸上。

随着生意的不断扩大,英格瓦.坎普拉德开始在当地报纸上做广告,并制作临时函购目录。他通过当地的收奶车分销产品,利用收奶车将产品运送到邻近的火车站。

1947

将家具引入宜家的产品系列中。

家具由当地的生产商生产。产品得到人们的欢迎,生产品种得到扩大。

1951

出版第一本宜家目录

宜家的创始人看到了成为大规模家具供应商的机会。不久,他便决定停止生产所有其他产品,集中力量生产低价格的家具,我们今天熟知的宜家从此诞生了。

1953

家具展销厅在Älmhult开放。

在50年代初期,宜家产品系列集中在家居产品上。家具展销厅的开放是宜家概念形成过程中的重要时刻。宜家发现自己卷入了与主要竞争对手的一场价格战。双方都降低了价格,质量却没有保证。通过开放家具展销厅,宜家能够以立体的方式展示其产品的功能、质量和低价格。正如宜家希望的那样,人们明智地选择了物有所值的产品。

1955

宜家开始设计自己的家具。

宜家开始设计自己的家具有几方面的原因。但促使宜家自己设计家具的真正原因却很有讽刺意味。来自竞争对手的压力使得供应商停止向宜家供货。宜家不得不开始自己设计家具,这实际上为以后的发展奠定了基础。自己设计的家具很有创意,功能得到改善,而且价格较低。后来,宜家早期的一位员工突发灵感,决定把桌腿卸掉,这样可以把它装到汽车内,而且还可避免运输过程中的损坏。从那时起,我们便开始在设计时考虑平板包装的问题。平板包装进一步降低了我们的价格。这样,在宜家便开始形成了一种工作模式,即把问题转化为机遇。

1956

宜家开始试用平板包装。

设计能够平板包装、顾客自己能够组装的产品大大降低了产品成本。自从我们把桌腿卸掉并装入汽车的第一天起,平板包装带来的益处一直很明显。一辆运输车上装载的货品更多,需要的存储空间更小,人工成本降低,并且避免了运输过程中的损坏现象。对顾客来说,这意味着产品价格更低,而且能够方便地将货品运送回家。

1958

在Älmhult创建第一家宜家商场。

6700平方米的建筑规模!是当时北欧最大的家具展示场所。

1959

Gillis Lundgren - 宜家的第四位雇员 - 设计了TORE 托勒,取得了很大的成功。

在参观一家厨房产品生产商时,他注意到了我们平时在厨房中用到的简单、实用的储物逻辑,就决定在设计其他家具时也以利用同样的思维逻辑。回到Almhult后,他便着手工作,最终设计出了托勒。

第一百位雇员加入宜家。

1963

在奥斯陆郊外开办挪威第一家宜家商场。

这也是我们在瑞典以外开办的第一家商场。

顾问兼设计师Marian Grabinski设计了MTP 书柜。

这是一种既现代又经典的书柜,多年来引得众多厂家纷纷模仿。在生产这种书柜以及其他木制产品的过程中,宜家在50和60年代与波兰的供应商建立起了良好的关系。这些关系仍旧是我们为提供老百姓买得起的产品所做努力的基础。

1964

对ÖGLA 奥格拉椅子进行了重新设计,使其与宜家的风格、功能和价格等概念相吻合。

1965

开办斯德哥尔摩宜家商场。

数千人排队等候我们这一重要商场的开业。该商场规模为45800平方米,受纽约Guggenheim博物馆的启发,建筑被设计成圆形。该商场取得了成功,同时也产生了一个问题,顾客太多,员工不够用。后来决定开放仓库,让顾客自提货品,从此宜家概念的重要部分也随之诞生了。

1969

在丹麦开办第一家商场。

60年代刨花板的出现对宜家产生了重大影响。

刨花板是一种低成本、耐磨且易于处理的材料,对宜家而言自然很合适。设计师 Ake Fribryter在1969年设计了PRIVAT沙发。这种沙发的底座采用刨花板,并用白色漆进行处理,褐色印花厚棉布由纺织品设计师Sven Fribryter设计。明快的直线条、实用的功能以及无人能比的低价格使得这种沙发在当时大获成功。

1973

北欧以外的第一家商场在瑞士苏黎世郊外开办。

该店取得的成功为在德国迅速开拓业务铺平了道路,目前德国是宜家最大的市场。

1974

在慕尼黑开办德国第一家宜家商场。

Olle Gjerloy-Knudsen和Torben Lind设计了SKOPA 斯格帕椅子。

现代塑料给设计师提供了制造优良家居用品的众多新途径。但在设计过程中选择合适的生产方法成为一个很重要的问题。在选择斯格帕椅子生产商时,答案非常简单,虽然也确实遭到了一些人的反对。我们花了几个月的时间寻找合适的生产商,但没有什么结果。后来,我们对椅子的形状再一次进行分析并突发其想,决定让生产塑料碗和塑料桶的厂家来生产这种椅子。我们并没有降低对设计和功能的质量要求。实际生产出的椅子比我们设计的线条还要简洁、明快。

1975

在澳大利亚开办第一家宜家商场。

1976

在加拿大开办第一家宜家商场。

1977

在奥地利开办第一家宜家商场。

1979

在荷兰开办第一家宜家商场。

1980

KLIPPAN 克利帕沙发诞生。

联合国将1980年定名为“儿童年”,宜家也将该年定名为“儿童起居室年。”我们的克利帕沙发很结实、耐脏,适合有孩子的家庭使用,而且又很柔软,坐卧其中都很舒适。

1981

在法国开办第一家宜家商场。

1982

LACK 拉克搁板诞生。

1983

第六千位雇员加入宜家。

1984

在比利时开办第一家宜家商场。

斯德哥尔摩家居系列诞生。

宜家利用其偏爱的桦木、皮革和印花厚布等设计了一系列高质量的家居用品。我们的斯德哥尔摩系列完美体现了经典的高质量,但价格并不高。斯德哥尔摩系列获得了瑞典优秀设计奖。

1985

在美国开办第一家宜家商场。

起初,对于美国是否需要宜家这一问题的答案我们并没有什么把握。毕竟,美国什么都有,我们能给他们带来什么呢?但后来我们发现很多不同财力的人对实用、美观的家居产品的需要非常大。

Niels Gammelgaard设计了MOMENT 莫门特沙发。

当我们选择生产这种沙发的生产商时,我们去了一家生产超市里用的手推车的工厂,手推车必须坚固耐用,我们正好想利用他们的这一优势。以此作为出发点,我们创造出了新颖、舒适、低价位同时又具有现代感的沙发。我们于1987年设计了与之配套的咖啡桌,获得了瑞典优秀设计奖。

1987

在英国开办第一家宜家商场。

1989

在意大利开办第一家宜家商场。

1990

分别在匈牙利和波兰开办第一家宜家商场。

1991

分别在捷克共和国和阿拉伯联合酋长国开办第一家宜家商场。

1993

宜家在25个国家共开办114家商场。

1994

KUBIST 丘比思储物单元诞生。

这是宜家最早使用框架板制造的产品之一。我们使用了一种生产门的技术来制造便宜、结实且重量轻的储物家具。宜家的设计师总是试图深入实地进行产品开发,以生产美观实用、老百姓买得起的产品。与已经能够利用框架板制造门的生产商进行合作,宜家可以降低成本。在本例中,对波兰的一些老厂进行了改造,以生产丘比思部件以及其他宜家产品。

1995

Richard Clack设计了DAGIS 达杰斯儿童椅。

在设计这种儿童椅之前,他对儿童的习惯进行了详细观察。儿童椅不能有尖角,应该具有一定的柔软度,但同时还必须能够承受频繁的磕碰。孩子们很顽皮,但很可爱,总是好动。本着这种精神,他设计了这种儿童椅。后来,他对这种儿童椅做了一点小的改进。据我们所知,儿童椅没有可叠放的。达杰斯却做到了这一点,从而可以节省空间,并且便于搬动。

1996

在西班牙开办第一家宜家商场。

1997

宜家引入儿童的宜家

宜家始终是为全家提供家居用品的。但由于儿童是世界上最重要的人,宜家决定突出考虑他们的需要。我们与两支专家队伍进行了合作来开发产品。儿童心理学家和儿童游戏方面的教授帮助我们设计、开发旨在培养儿童运动能力和创造力等的产品。儿童也和我们一起评选出优胜产品。我们设立了儿童游戏区,儿童样板间,在餐厅专门备有儿童食品,所有这些都得到孩子们的喜爱,使他们更乐意光顾宜家。

推出www.IKEA.com网站的最初版本。

1998

在中国开办第一家宜家商场。

1999

宜家在世界上四大洲29个国家150家商场共有员工53000名。

宜家的创始人英格瓦.坎普拉德发起了"十分感谢你们" 的活动,作为对宜家集团内部广大员工新千年的奖赏。在这个特别的日子里,宜家在全世界范围内的全部销售都分给了员工。这一天的销售目标定得很高,而实际销售额比这一目标还要大 - 约1.87亿荷兰盾。所有员工,从餐厅工作人员到仓库工作人员以及宜家集团总裁等,都得到了同样的奖金。对大多数员工来说,奖金比一个月的工资还要多。这是一种感谢宜家员工在上个世纪里为宜家的成功所做贡献的最好的方式。而这仅仅才是开始。

宜家的VÄRDE厨房获得国际设计大奖。

VÄRDE伐尔德为重新设计厨房提供了一种全新的方式。由于伐尔德采用了独特的模块设计,因此可以从头开始设计厨房,或是在原有厨房的基础上随意增加某一部分。所有这些特点,再加上其经典诱人的桦木贴面设计,使得它获得了Red Dot最高设计质量大奖。Red Dot奖是国际上公认的创新设计大奖,每年由设在德国的Zentrum Nordhein Westfalen举办的"设计创新"大赛进行颁奖。评委们对参赛产品的创新水平、功能、人体功能学、生态影响以及耐用性等指标进行评价后,最终选出获奖产品。

2000

在俄罗斯开办第一家宜家商场。

原文地址:http://www.qianchusai.com/privat-50.html

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