前两个int 是矩形组件左上角那个点在容器中的坐标。后两个int 是矩形组件的宽度和高度。
setBounds
public void setBounds(int x,int y,int width,int height)移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
参数:
x - 组件的新 x 坐标。
y - 组件的新 y 坐标。
width - 组件的新 width。
height - 组件的新 heigh。
扩展资料:
首部 function Bounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer): TRect; $[Types.pas。
功能 返回左、上位置以及宽度、高度相应的矩形区域。
说明 <NULL>。
参考 <NULL>。
例子 Bevel1.BoundsRect := Bounds(SpinEdit1.Value, SpinEdit2.Value, SpinEdit3.Value, SpinEdit4.Value);。
例子 setBounds(100,200,500,600);。
是在屏幕左上角的焦点为0坐标,向右移动100个像素,向下移动200个像素,对话框宽。
为500个像素,高为600个像素。
参考资料来源:百度百科-Bounds。
while((str=reader.readLine())!=""&&str!=null)。
{。
String[] temp=str.split("\\s{1,}");。
}
if (userName.getText().equals(temp[3]) &&。
passWord.getText().equals(temp[4])) {。
dispose();。
} 。
括号没有放对位置吧。 你个temp数组有效范围只在while循环里面,到if那里看不到了, 你觉得是么?
我需要知道你C:\\EditPlus\\通讯录.txt的文件格式。
如果你通讯录.txt里面是以下格式,这个程序就完美无错了。
5个子段,以空格分开,第4个子段保存username, 第五个字段保存password, 那下面这程序肯定OK. 你txt文件里面可以保存我这个内容,然后用username: dog, password: cat测试肯定没问题。
aa bb aaaeeefff dog cat。
---------------------------我给你修改了一下------。
import java.awt.Button;。
import java.awt.HeadlessException;。
import java.awt.event.ActionEvent;。
import java.awt.event.ActionListener;。
import java.io.BufferedReader;。
import java.io.File;。
import java.io.FileNotFoundException;。
import java.io.FileReader;。
import java.io.IOException;。
import javax.swing.JFrame;。
import javax.swing.JLabel;。
import javax.swing.JOptionPane;。
import javax.swing.JPasswordField;。
import javax.swing.JTextField;。
public class DengLu extends JFrame {。
public JLabel name = new JLabel("Username");。
public JLabel pass = new JLabel("Password");。
public JTextField userName = new JTextField();。
public JPasswordField passWord = new JPasswordField();。
public Button bok = new Button("Logon");。
public DengLu() {。
setTitle("Welcome to the system");。
setLayout(null);。
setSize(500, 400);。
setResizable(false);。
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);。
name.setBounds(70, 260, 120, 20);。
userName.setBounds(120, 260, 120, 27);。
pass.setBounds(70, 300, 120, 20);。
passWord.setBounds(120, 300, 120, 27);。
passWord.setEchoChar('*');。
bok.setBounds(340, 260, 100, 28);。
// bexit.setBounds(340, 300, 100, 28);。
add(name);
add(userName);。
add(pass);
add(passWord);。
add(bok);
setVisible(true);。
bok.addActionListener(new ActionListener() {。
public void actionPerformed(ActionEvent e) {。
String str = "";。
File file = new File("C:\\test.txt");。
FileReader in = null;。
try {
in = new FileReader(file);。
} catch (FileNotFoundException e1) {。
e1.printStackTrace();。
}
BufferedReader reader = new BufferedReader(in);。
try {
while ((str = reader.readLine()) != "" && str != null) {。
String[] temp = str.split("\\s{1,}");。
System.out.println(temp.length);。
if (userName.getText().equals(temp[3]) && passWord.getText().equals(temp[4])) {。
dispose();。
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Password Error");。
userName.setText(null);。
passWord.setText(null);。
}
}
} catch (HeadlessException e1) {。
e1.printStackTrace();。
} catch (IOException e1) {。
e1.printStackTrace();。
}
}
});
}
public static void main(String args[]) {。
new DengLu();。
}
因为你mb2 JPanel上设置了布局管理器为null,所以加到mb2上的控件都要设置Bounds大小,因为你只设了一个用户名的大小,所以它只显示用户名.要想完整正常显示只需要把加到mb2上的控件都设置Bounds大小,就行了.另外,我把你的Bounds数值和JFrame大小改了一下,为了好看一些.。
完整的程序如下:
import java.awt.*;。
import javax.swing.*;。
public class Login extends JFrame{ 。
JLabel bq1;//北部 。
JButton an1,an2; 。
JPanel mb1;//南部 。
//中部
JPanel mb2;
JLabel bq2,bq3; 。
JTextField wbk; 。
JPasswordField mmk;。
public static void main(String[] args){ 。
Login lg=new Login();。
public Login(){。
bq2=new JLabel("用户名:",JLabel.CENTER); 。
bq2.setFont(new Font("隶书",Font.PLAIN,16)); 。
bq3=new JLabel("密码:",JLabel.CENTER); 。
bq3.setFont(new Font("隶书",Font.PLAIN,16)); 。
wbk=new JTextField(); 。
mmk=new JPasswordField(); 。
bq1=new JLabel(new ImageIcon("F://java/code/Test/GCD.jpg")); 。
mb1=new JPanel();//南部 。
an1=new JButton("登录"); 。
an2=new JButton("退出"); 。
mb2=new JPanel(); 。
mb1.add(an1); 。
mb1.add(an2); 。
mb2.setLayout(null); 。
bq2.setBounds(10, 10, 70, 20); 。
mb2.add(bq2); 。
wbk.setBounds(100, 10, 90, 20); 。
mb2.add(wbk); 。
bq3.setBounds(10, 50, 70, 20); 。
mb2.add(bq3); 。
mmk.setBounds(100, 50, 90, 20);。
mb2.add(mmk); 。
this.add(mb1,BorderLayout.SOUTH);//将mb1加入到容器中 采用边界布局方式 将p1 居nan 。
this.add(bq1,BorderLayout.NORTH); 。
this.add(mb2,BorderLayout.CENTER); 。
ImageIcon tp1=new ImageIcon("F://java/code/Test/GCD.jpg"); 。
this.setIconImage(tp1.getImage()); 。
this.setTitle("欢迎使用"); 。
this.setSize(250,200); 。
this.setLocationRelativeTo(null); 。
//this.setResizable(false);//? 。
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 。
this.setVisible(true);。
}
俄罗斯方块——java源代码提供。
import java.awt.*;。
import java.awt.event.*;。
//俄罗斯方块类
public class ERS_Block extends Frame{。
public static boolean isPlay=false;。
public static int level=1,score=0;。
public static TextField scoreField,levelField;。
public static MyTimer timer;。
GameCanvas gameScr;。
public static void main(String[] argus){。
ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");。
WindowListener win_listener = new WinListener();。
ers.addWindowListener(win_listener);。
//俄罗斯方块类的构造方法
ERS_Block(String title){。
super(title);
setSize(600,480);。
setLayout(new GridLayout(1,2));。
gameScr = new GameCanvas();。
gameScr.addKeyListener(gameScr);。
timer = new MyTimer(gameScr);。
timer.setDaemon(true);。
timer.start();
timer.suspend();。
add(gameScr);
Panel rightScr = new Panel();。
rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30));。
rightScr.setSize(120,500);。
add(rightScr);
//右边信息窗体的布局
MyPanel infoScr = new MyPanel();。
infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5));。
infoScr.setSize(120,300);。
rightScr.add(infoScr);。
//定义标签和初始值
Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT);。
Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT);。
scoreField = new TextField(8);。
levelField = new TextField(8);。
scoreField.setEditable(false);。
levelField.setEditable(false);。
infoScr.add(scorep);。
infoScr.add(scoreField);。
infoScr.add(levelp);。
infoScr.add(levelField);。
scorep.setSize(new Dimension(20,60));。
scoreField.setSize(new Dimension(20,60));。
levelp.setSize(new Dimension(20,60));。
levelField.setSize(new Dimension(20,60));。
scoreField.setText("0");。
levelField.setText("1");。
//右边控制按钮窗体的布局
MyPanel controlScr = new MyPanel();。
controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5));。
rightScr.add(controlScr);。
//定义按钮play
Button play_b = new Button("开始游戏");。
play_b.setSize(new Dimension(50,200));。
play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr));。
//定义按钮Level UP
Button level_up_b = new Button("提高级数");。
level_up_b.setSize(new Dimension(50,200));。
level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr));。
//定义按钮Level Down。
Button level_down_b =new Button("降低级数");。
level_down_b.setSize(new Dimension(50,200));。
level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr));。
//定义按钮Level Pause。
Button pause_b =new Button("游戏暂停");。
pause_b.setSize(new Dimension(50,200));。
pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr));。
//定义按钮Quit
Button quit_b = new Button("退出游戏");。
quit_b.setSize(new Dimension(50,200));。
quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr));。
controlScr.add(play_b);。
controlScr.add(level_up_b);。
controlScr.add(level_down_b);。
controlScr.add(pause_b);。
controlScr.add(quit_b);。
setVisible(true);。
gameScr.requestFocus();。
//重写MyPanel类,使Panel的四周留空间。
class MyPanel extends Panel{。
public Insets getInsets(){。
return new Insets(30,50,30,50);。
//游戏画布类
class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{。
final int unitSize = 30; //小方块边长。
int rowNum; //正方格的行数。
int columnNum; //正方格的列数。
int maxAllowRowNum; //允许有多少行未削。
int blockInitRow; //新出现块的起始行坐标。
int blockInitCol; //新出现块的起始列坐标。
int [][] scrArr; //屏幕数组。
Block b; //对方快的引用。
//画布类的构造方法
GameCanvas(){
rowNum = 15;
columnNum = 10;。
maxAllowRowNum = rowNum - 2;。
b = new Block(this);。
blockInitRow = rowNum - 1;。
blockInitCol = columnNum/2 - 2;。
scrArr = new int [32][32];。
//初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法。
void initScr(){。
for(int i=0;i<rowNum;i++)。
for (int j=0; j<columnNum;j++)。
scrArr[j]=0;
b.reset();
repaint();
//重新刷新画布方法
public void paint(Graphics g){。
for(int i = 0; i < rowNum; i++)。
for(int j = 0; j < columnNum; j++)。
drawUnit(i,j,scrArr[j]);。
//画方块的方法
public void drawUnit(int row,int col,int type){。
scrArr[row][col] = type;。
Graphics g = getGraphics();。
tch(type){ //表示画方快的方法。
case 0: g.setColor(Color.black);break; //以背景为颜色画。
case 1: g.setColor(Color.blue);break; //画正在下落的方块。
case 2: g.setColor(Color.magenta);break; //画已经落下的方法。
g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true);。
g.dispose();
public Block getBlock(){。
return b; //返回block实例的引用。
//返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值。
public int getScrArrXY(int row,int col){。
if (row < 0 || row >= rowNum || col < 0 || col >= columnNum)。
return(-1);
else
return(scrArr[row][col]);。
//返回新块的初始行坐标方法
public int getInitRow(){。
return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标。
//返回新块的初始列坐标方法
public int getInitCol(){。
return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标。
//满行删除方法
void deleteFullLine(){。
int full_line_num = 0;。
int k = 0;
for (int i=0;i<rowNum;i++){。
boolean isfull = true;。
L1:for(int j=0;j<columnNum;j++)。
if(scrArr[j] == 0){。
k++;
isfull = false;。
break L1;
if(isfull) full_line_num++;。
if(k!=0 && k-1!=i && !isfull)。
for(int j = 0; j < columnNum; j++){。
if (scrArr[j] == 0)。
drawUnit(k-1,j,0);。
else
drawUnit(k-1,j,2);。
scrArr[k-1][j] = scrArr[j];。
for(int i = k-1 ;i < rowNum; i++){。
for(int j = 0; j < columnNum; j++){。
drawUnit(i,j,0);。
scrArr[j]=0;
ERS_Block.score += full_line_num;。
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);。
//判断游戏是否结束方法
boolean isGameEnd(){。
for (int col = 0 ; col <columnNum; col ++){。
if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0)。
return true;
return false;
public void keyTyped(KeyEvent e){。
public void keyReleased(KeyEvent e){。
//处理键盘输入的方法
public void keyPressed(KeyEvent e){。
if(!ERS_Block.isPlay)。
return;
tch(e.getKeyCode()){。
case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break;。
case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break;。
case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break;。
case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break;。
//处理控制类
class Command implements ActionListener{。
static final int button_play = 1; //给按钮分配编号。
static final int button_levelup = 2;。
static final int button_leveldown = 3;。
static final int button_quit = 4;。
static final int button_pause = 5;。
static boolean pause_resume = true;。
int curButton; //当前按钮。
GameCanvas scr;。
//控制按钮类的构造方法
Command(int button,GameCanvas scr){。
curButton = button;。
this.scr=scr;
//按钮执行方法
public void actionPerformed (ActionEvent e){。
tch(curButton){。
case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){。
scr.initScr();
ERS_Block.isPlay = true;。
ERS_Block.score = 0;。
ERS_Block.scoreField.setText("0");。
ERS_Block.timer.resume();。
scr.requestFocus();。
break;
case button_levelup:if(ERS_Block.level < 10){。
ERS_Block.level++;。
ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);。
ERS_Block.score = 0;。
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);。
scr.requestFocus();。
break;
case button_leveldown:if(ERS_Block.level > 1){。
ERS_Block.level--;。
ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);。
ERS_Block.score = 0;。
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);。
scr.requestFocus();。
break;
case button_pause:if(pause_resume){。
ERS_Block.timer.suspend();。
pause_resume = false;。
}else{
ERS_Block.timer.resume();。
pause_resume = true;。
scr.requestFocus();。
break;
case button_quit:System.exit(0);。
//方块类
class Block {
static int[][] pattern = {。
{0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态。
{0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4},。
{0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00},。
{0x2640,0xc600,0x2640,0xc600},。
{0x6220,0x1700,0x2230,0x0740},。
{0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00},。
{0x0660,0x0660,0x0660,0x0660}。
};
int blockType; //块的模式号(0-6)
int turnState; //块的翻转状态(0-3)
int blockState; //快的下落状态。
int row,col; //块在画布上的坐标。
GameCanvas scr;。
//块类的构造方法
Block(GameCanvas scr){。
this.scr = scr;。
blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;。
turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;。
blockState = 1;。
row = scr.getInitRow();。
col = scr.getInitCol();。
//重新初始化块,并显示新块
public void reset(){。
blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;。
turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;。
blockState = 1;。
row = scr.getInitRow();。
col = scr.getInitCol();。
dispBlock(1);
//实现“块”翻转的方法
public void leftTurn(){。
if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){。
dispBlock(0);
turnState = (turnState + 1)%4;。
dispBlock(1);
//实现“块”的左移的方法
public void leftMove(){。
if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){。
dispBlock(0);
col--;
dispBlock(1);
//实现块的右移
public void rightMove(){。
if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){。
dispBlock(0);
col++;
dispBlock(1);
//实现块落下的操作的方法
public boolean fallDown(){。
if(blockState == 2)。
return(false);
if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){。
dispBlock(0);
row--;
dispBlock(1);
return(true);
}else{
blockState = 2;。
dispBlock(2);
return(false);
//判断是否正确的方法
boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){。
int k = 0x8000;。
for(int i = 0; i < 4; i++){。
for(int j = 0; j < 4; j++){。
if((int)(pattern[t][s]&k) != 0){。
int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col+j);。
if (temp<0||temp==2)。
return false;
k = k >> 1;。
return true;
//同步显示的方法
public synchronized void dispBlock(int s){。
int k = 0x8000;。
for (int i = 0; i < 4; i++){。
for(int j = 0; j < 4; j++){。
if(((int)pattern[blockType][turnState]&k) != 0){。
scr.drawUnit(row-i,col+j,s);。
k=k>>1;
//定时线程
class MyTimer extends Thread{。
GameCanvas scr;。
public MyTimer(GameCanvas scr){。
this.scr = scr;。
public void run(){。
while(true){
try{
sleep((10-ERS_Block.level + 1)*100);。
catch(InterruptedException e){}。
if(!scr.getBlock().fallDown()){。
scr.deleteFullLine();。
if(scr.isGameEnd()){。
ERS_Block.isPlay = false;。
suspend();
}else
scr.getBlock().reset();。
class WinListener extends WindowAdapter{。
public void windowClosing (WindowEvent l){。
System.exit(0);。
你的背景图片的Java程序,我帮你改完了,你看看吧(只是改了JM();构造函数中的内容,去掉了setOpaque函数,其它的地方没动)。
import javax.swing.*;。
public class JM extends JFrame {。
JLabel yh = new JLabel("用户名");。
JLabel mm = new JLabel("密码");。
JTextField yh1 = new JTextField(15);。
JPasswordField mm1 =new JPasswordField(15);。
JRadioButton jmm = new JRadioButton("记住密码");。
JButton dl =new JButton("登陆");。
JButton qx = new JButton("取消");。
JButton zc = new JButton("注册");。
public JM (){
this.setTitle("登陆界面");。
this.setSize(300, 270);。
JPanel c = (JPanel)this.getContentPane();。
c.setLayout(null);。
//Container c = this.getContentPane();。
yh.setBounds(20, 0, 100, 100);。
yh1.setBounds(70,37, 200, 27);。
mm.setBounds(20, 30, 100, 100);。
mm1.setBounds(70, 67, 200,27);。
jmm.setBounds(70, 95, 80, 30);。
dl.setBounds(70, 135, 60, 35);。
qx.setBounds(135, 135, 60, 35);。
zc.setBounds(200, 135, 60, 35);。
c.add(yh);
c.add(yh1);
c.add(mm);
c.add(mm1);
c.add(jmm);
c.add(dl);
c.add(qx);
c.add(zc);
JLabel bg = new JLabel(new ImageIcon("006Cx3u5ly1fbz7xwdx1sj30i40dydg4.jpg"));。
bg.setBounds(0, 0, 300, 270);。
c.add(bg);
c.setOpaque(false);。
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);。
this.setVisible(true);。
}
//private void setOpaque(boolean b) {。
// TODO Auto-generated method stub。
//}
public static void main(String[] args) {。
// TODO Auto-generated method stub。
new JM();
}
运行结果