苏联的SU152、T-34坦克。
美国的M-4谢尔曼、雪曼坦克
德国的虎式、豹式、豹II、黑豹、4号坦克。
英国的A9 (A9E1) 巡洋坦克Mk I,1935 建造数量 125辆 。
A10 (E1, E2) 巡洋坦克Mk II。1934 建造数量 175辆 。
。
A13 Mk I (E2, E3) 巡洋坦克Mk III,1937 建造数量 65辆 。
。
A13 Mk II 巡洋坦克Mk IV,1937 建造数量 655辆 。
A13 Mk III 巡洋坦克Mk V"盟约者"(Covenanter),1937 建造数量 1771辆 。
A15 (A15E1) 巡洋坦克Mk VI"十字军"(Crusader),1938 建造数量 5300辆 。
A24 (A24E1) 巡洋坦克Mk VII"骑士"(Cavalier),1941 建造数量 500辆 。
A27 (A27M) 巡洋坦克Mk VIII"克伦威尔"(Cromwell) 1942 建造数量 4016辆 。
A30 巡洋坦克"挑战者"(Challenger) 1943 建造数量 200辆 。
A34 巡洋坦克"彗星"(Comet),1944 建造数量 1186辆 。
步兵坦克
A11 (A11E1) 步兵坦克Mk I"马蒂尔达"(Matilda),1936-38 建造数量 140辆 。
A12 (A12E1) 步兵坦克Mk II"马蒂尔达",1938-39 建造数量 2987辆 。
A10 (A10E3) 步兵坦克Mk III"瓦伦丁"(Valentine), 1938 建造数量 8275辆 。
A22 步兵坦克Mk IV"丘吉尔"(Churchill) 1941 建造数量 7368辆(所有种类合计) 。
空降坦克
A17 (A17E1) 空降坦克Mk VII"领主"(Tetrarch), 1939 建造数量 177辆 。
A25 (A25E1) 空降坦克Mk VIII"哈利·霍普金斯"(Harry Hopkins),1941 建造数量 100辆。
A9 (A9E1) 巡洋坦克Mk I,1935 。
In service服务 - 1937-1941 。
Production history生产历史 。
Designer设计师 Sir John Carden 。
Manufacturer制造 Vickers维克斯 。
Produced制作 1937- 。
Number built建造数量 125 。
Specifications规格 。
Weight重量 13吨
Length长度 5.8 米 。
Width宽度 2.5米
Height高 2.65米
Crew乘员 6 (Commander, gunner, loader, driver, 2x MG gunners)6(指挥官,炮手,驾驶员,装填手,前机枪手*2) 。
Armour装甲 6-14毫米 。
Primary主炮
armament装备 2磅(40毫米),炮弹100发 。
Secondary辅助武器
armament装备 3 x 0.303 维克斯 3,000 发 。
Engine发动机 AEC 柴油 。
150马力
Suspension悬挂 Bogie转向架 。
range行程 241公里
Speed速度 40公里/小时。
步兵坦克
A11 (A11E1) 步兵坦克Mk I"马蒂尔达"(Matilda),1936-38 建造数量 140辆 。
A12 (A12E1) 步兵坦克Mk II"马蒂尔达",1938-39 建造数量 2987辆 。
A10 (A10E3) 步兵坦克Mk III"瓦伦丁"(Valentine), 1938 建造数量 8275辆 。
A22 步兵坦克Mk IV"丘吉尔"(Churchill) 1941 建造数量 7368辆(所有种类合计) 。
空降坦克
A17 (A17E1) 空降坦克Mk VII"领主"(Tetrarch), 1939 建造数量 177辆 。
A25 (A25E1) 空降坦克Mk VIII"哈利·霍普金斯"(Harry Hopkins),1941 建造数量 100辆。
A9 (A9E1) 巡洋坦克Mk I,1935 。
In service服务 - 1937-1941 。
Production history生产历史 。
Designer设计师 Sir John Carden 。
Manufacturer制造 Vickers维克斯 。
Produced制作 1937- 。
Number built建造数量 125 。
Specifications规格 。
Weight重量 13吨
Length长度 5.8 米 。
Width宽度 2.5米
Height高 2.65米
Crew乘员 6 (Commander, gunner, loader, driver, 2x MG gunners)6(指挥官,炮手,驾驶员,装填手,前机枪手*2) 。
Armour装甲 6-14毫米 。
Primary主炮
armament装备 2磅(40毫米),炮弹100发 。
Secondary辅助武器
armament装备 3 x 0.303 维克斯 3,000 发 。
Engine发动机 AEC 柴油 。
150马力
Suspension悬挂 Bogie转向架 。
range行程 241公里
Speed速度 40公里/小时。
步兵坦克
A11 (A11E1) 步兵坦克Mk I"马蒂尔达"(Matilda),1936-38 建造数量 140辆 。
A12 (A12E1) 步兵坦克Mk II"马蒂尔达",1938-39 建造数量 2987辆 。
A10 (A10E3) 步兵坦克Mk III"瓦伦丁"(Valentine), 1938 建造数量 8275辆 。
A22 步兵坦克Mk IV"丘吉尔"(Churchill) 1941 建造数量 7368辆(所有种类合计) 。
空降坦克
A17 (A17E1) 空降坦克Mk VII"领主"(Tetrarch), 1939 建造数量 177辆 。
A25 (A25E1) 空降坦克Mk VIII"哈利·霍普金斯"(Harry Hopkins),1941 建造数量 100辆。
A9 (A9E1) 巡洋坦克Mk I,1935 。
In service服务 - 1937-1941 。
Production history生产历史 。
Designer设计师 Sir John Carden 。
Manufacturer制造 Vickers维克斯 。
Produced制作 1937- 。
Number built建造数量 125 。
Specifications规格 。
Weight重量 13吨
Length长度 5.8 米 。
Width宽度 2.5米
Height高 2.65米
Crew乘员 6 (Commander, gunner, loader, driver, 2x MG gunners)6(指挥官,炮手,驾驶员,装填手,前机枪手*2) 。
Armour装甲 6-14毫米 。
Primary主炮
armament装备 2磅(40毫米),炮弹100发 。
Secondary辅助武器
armament装备 3 x 0.303 维克斯 3,000 发 。
Engine发动机 AEC 柴油 。
150马力
Suspension悬挂 Bogie转向架 。
range行程 241公里
Speed速度 40公里/小时。
电脑不启动故障诊治
了解电脑启动的过程
在诸多电脑故障中,无法正常启动是最令用户头痛的事了。笔者长期从事维护电脑的工作,在这个方面积累了一些经验,现在就将这些经验整理归纳出来与朋友们分享。本文将以家用电脑和windows98操作系统为基础,介绍电脑无法正常启动故障的诊治。
要想准确地诊断电脑不启动故障,首先要了解的起动过程,当我们按下电源开关时,电源就开始向主板和其它设备供电,此时电压还没有完全稳定,主板控制芯片组会根据CMOS中的CPU主频设置向CPU发出一个Reset(重置)信号,让CPU初始化,电压完全稳定后,芯片组会撤去Reset信号,CPU马上从地址FFFF0H处执行一条跳转指令,跳到系统BIOS中真正的启动代码处。系统BIOS首先要做的事情就是进行POST(Power On Self Test,加电自检)。POST的主要任务是检测系统中的一些关键设备(电源、CPU芯片、BIOS芯片、定时器芯片、数据收发逻辑电路、DMA控制器、中断控制器以及基本的64K内存和内存刷新电路等)是否存在和能否正常工作,如内存和显卡等。
自检通过后,系统BIOS将查找显示卡的BIOS,由显卡BIOS来完成显示卡的初始化,显示器开始有显示,自此,系统就具备了最基本的运行条件,可以对主板上的其它部分进行诊断和测试,再发现故障时,屏幕上会有提示,但一般不死机,接着系统BIOS将检测CPU的类型和工作频率,然后开始测试主机所有的内存容量,内存测试通过之后,系统BIOS将开始检测系统中安装的一些标准硬件设备,这些设备包括:硬盘、CD-ROM、软驱、串行接口和并行接口等连接的设备,大多数新版本的系统BIOS在这一过程中还要自动检测和设置内存的相关参数、硬盘参数和访问模式等。
标准设备检测完毕后,系统BIOS内部的支持即插即用的代码将开始检测和配置系统中已安装的即插即用设备。每找到一个设备之后,系统BIOS都会在屏幕上显示出设备的名称和型号等信息,同时为该设备分配中断、DMA通道和I/O端口等资源。最后系统BIOS将更新ESCD(Extended System Configuration Data,扩展系统配置数据)。ESCD数据更新完毕后,系统BIOS的启动代码将进行它的最后一项工作,即根据用户指定的启动顺序从软盘、硬盘或光驱启动。
以从C盘启动为例,系统BIOS将读取并执行硬盘上的主引导记录,主引导记录接着从分区表中找到第一个活动分区,然后读取并执行这个活动分区的分区引导记录,而分区引导记录将负责读取并执行IO.SYS,这是Windows最基本的系统文件。IO.SYS首先要初始化一些重要的系统数据,然后就显示出我们熟悉的蓝天白云,在这幅画面之下,Windows将继续进行DOS部分和GUI(图形用户界面)部分的引导和初始化工作,一切顺利结束,电脑正常启动。
根据故障现象诊治
了解电脑启动的过程,故障就好判断了,下面我们就根据故障现象开始诊治了:
现象一:系统完全不能启动,见不到电源指示灯亮,也听不到冷却风扇的声音。这时,基本可以认定是电源部分故障,检查:电源线和插座是否有电、主板电源插头是否连好,UPS是否正常供电,再确认电源是否有故障,最简单的就是替换法,但一般用户家中不可能备有电源等备件,这时可以尝试使用下面的方法(注意:要慎重):
先把硬盘,CPU风扇,或者CDROM连好,然后把ATX主板电源插头用一根导线连接两个插脚(把插头的一侧突起对着自己,上层插脚从左数第4个和下层插脚从右数第3个,方向一定要正确),然后把ATX电源的开关打开,如果电源风扇转动,说明电源正常,否则电源损坏。如果电源没问题直接短接主板上电源开关的跳线,如果正常,说明机箱面板的电源开关损坏。
现象二:电源批示灯亮,风扇转,但没有明显的系统动作。这种情况如果出现在新组装电脑上应该首先检查CPU是否插牢或更换CPU,而正在使用的电脑的CPU损坏的情况比较少见(人为损坏除外),损坏时一般多带有焦糊味,如果刚刚升级了BIOS或者遭遇了CIH病毒攻击,这要考虑BIOS损坏问题(BIOS莫名其妙的损坏也是有的),修复BIOS的方法很多杂志都介绍过就不重复了;确认CPU和BIOS没问题后,就要考虑CMOS设置问题,如果CPU主频设置不正确也会出现这种故障,解决方法就是将CMOS信息清除,既要将CMOS放电,一般主板上都有一个CMOS放电的跳线,如果找不到这个跳线可以将CMOS电池取下来,放电时间不要低于5分钟,然后将跳线恢复原状或重新安装好电池即可;如果CPU、BIOS和CMOS都没问题还要考虑电源问题:PC机电源有一个特殊的输出信号,称为POWER GOOD(PG)信号,如果PG信号的低电平持续时间不够或没有低电平时间,PC机将无法启动。如果PG信号一直为低电平,则PC机系统始终处于复位状态。这时PC机也出现黑屏、无声响等死机现象。但这需要专业的维修工具外加一些维修经验,因此,建议采用替换法;电源没有问题就要检查是否有短路,确保主板表面不和金属(特别是机箱的安装固定点)接触。把主板和电源拿出机箱,放在绝缘体表面,如果能启动,说明主板有短路现象;如果还是不能启动则要考虑主板问题,主板故障较为复杂,可以使用替换法确认,然后更换主板。
现象三:电源指示灯亮,系统能启动,但系统在初始化时停住了,而且可以听到嗽叭的鸣叫声(没有视频):根据峰鸣代码可以判断出故障的部位。
ccid_page/
Award BIOS
1短声:说明系统正常启动。表明机器没有问题。
2短声:说明CMOS设置错误,重新设置不正确选项。
1长1短:说明内存或主板出错,换一个内存条试试。
1长2短:说明显示器或显示卡存在错误。检查显卡和显示器插头等部位是否接触良好或用替换法确定显卡和显示器是否损坏。
1长3短:说明键盘控制器错误,应检查主板。
1长9短:说明主板Flash RAM、EPROM错误或BIOS损坏,更换Flash RAM。
重复短响:说明主板电源有问题。
不间断的长声:说明系统检测到内存条有问题,重新安装内存条或更换新内存条重试。
AMI BIOS
1短:说明内存刷新失败。更换内存条。
2短:说明内存ECC较验错误。在CMOS 中将内存ECC校验的选项设为Disabled或更换内存。
3短:说明系统基本内存检查失败。换内存。
4短:说明系统时钟出错。更换芯片或CMOS电池。
5短:说明CPU出现错误。检查CPU是否插好。
6短:说明键盘控制器错误。 应检查主板。
7短:说明系统实模式错误,不能切换到保护模式。
8短:说明显示内存错误。显示内存有问题,更换显卡试试。
9短:说明BIOS芯片检验和错误。
1长3短:说明内存错误。内存损坏,更换。
1长8短:说明显示测试错误。显示器数据线没插好或显示卡没插牢。
现象四:系统能启动,有视频,出现故障提示,这时可以根据提示来判断故障部位。下面就是一些常见的故障提示的判断:
一、提示“CMOS Battery State Low”
原因:CMOS参数丢失,有时可以启动,使用一段时间后死机,这种现象大多是CMOS供电不足引起的。
对于不同的CMOS供电方式,采取不同的措施:
1.焊接式电池:用电烙铁重新焊上一颗新电池即可;
2.钮扣式电池:直接更换;
3.芯片式:更换此芯片,最好采用相同型号芯片替换。
如果更换电池后时间不长又出现同样现象的话,很可能是主板漏电,可检查主板上的二极管或电容是否损坏,也可以跳线使用外接电池,不过这些都需要有一定的硬件维修基础才能完成。
二、提示“CMOS Checksum Failure”
CMOS中的BIOS检验和读出错;提示“CMOS System Option Not Set”, CMOS系统未设置;提示“CMOS Display Type Mismatch ”,CMOS中显示类型的设置与实测不一致;提示“CMOS Memory Size Mismatch”,主板上的主存储器与CMOS中设置的不一样;提示“CMOS Time & Date Not Set ”,CMOS中的时间和日期没有设置。这些都需要对CMOS重新设置。
三、提示“Keyboard Interface Error”后死机 。
原因:主板上键盘接口不能使用,拔下键盘,重新插入后又能正常启动系统,使用一段时间后键盘无反应,这种现象主要是多次拔插键盘引起主板键盘接口松动,拆下主板用电烙铁重新焊接好即可;也可能是带电拔插键盘,引起主板上一个保险电阻断了(在主板上标记为Fn的东西),换上一个1欧姆/0.5瓦的电阻即可。
四、自检过程中断在xxxK Cache处 。
这表示主板上Cache损坏,可以在CMOS设置中将“External Cache”项设为“Disable”故障即可排除。同理,在自检主板部件时出现中断,则可以认为该部件损坏,解决方法一般可以在CMOS中将其屏蔽,如果不能屏蔽该部件最好更换主板。
五、提示“FDD Controller Failure”
BIOS不能与软盘驱动器交换信息;提示“HDD Controller Failure”, BIOS不能与硬盘驱动器交换信息。应检查FDD(HDD)控制卡及电缆。
六、提示“8042 Gate A20 Error ”
8042芯片坏;提示“DMA Error”, DMA 控制器坏。这种故障需要更换。
七、提示“Display Switch Not Proper”
主板上的显示模式跳线设置错误,重新跳线。
八、提示“Keyboard is Lock...Unlock it”
键盘被锁住,打开锁后重新引导系统。
九、IDE接口设备检测信息为:“Detecting Primary (或Secondary)Master(或Slave)... None”
表示该IDE接口都没有找到硬盘,如果该IDE口确实接有硬盘的话,则说明硬盘没接上或硬盘有故障,可以从以下几方面检查:
1、硬盘电源线和数据线是否接触不良,或换一根线试试;
2、CMOS设置有无错误,进入CMOS将“Primary Master”、“Primary Slave”、“Secondary Master”三项的的“TYPE”都设置成“Auto”;
3、替换法确认硬盘本身有故障。
十、IDE接口设备检测信息下面显示“Floppy disk(s) fail(40)”出错信息 。
表示CMOS所指定的软盘驱动器有问题。判断和解决的方法与硬盘相似。
现象五:系统不能引导。这种故障一般都不是严重问题,只是系统在找到的用于引导的驱动器中找不到引导文件,比如:BIOS的引导驱动器设置中将软驱排在了硬盘驱动的前面,而软驱中又放有没有引导系统的软盘或者BIOS的引导驱动器设置中将光驱排在了硬盘驱动的前面,而光驱中又放有没有引导系统的光盘,这个都很简单,将光盘或软盘取出就可以了,实际应用中遇到“Disk Boot Failure,Insert System Disk And Press Enter”的提示,多数都是这个原因。如果是硬盘不能引导的话一般有两种情况:一种是硬盘数据线没有插好,另一种就是硬盘数据损坏。前者一般多会出现硬盘容量检测不正确和引导时出现死机的现象;后者则是干脆找不到引导文件或提示文件损坏。前者只需重新连接好数据线即可;后者则需要用win98的启动软盘或启动光盘启动,根据实际情况来定:
一、提示“Invalid partition table”或“Not Found any [active partition] in HDD Disk Boot Failure,Insert System Disk And Press Enter” ,这说明找不到硬盘活动分区,需要对硬盘重新分区。
二、提示“Miss operation syste”,说明硬盘活动分区需要重新格式化(format c:/s)。
三、提示“Invalid system disk Replace the disk, and then press any key”或显示“Starting Windows 98 …”时出现死机,说明硬盘上的系统文件丢失了或损坏,使用“sys c:”,命令传递系统文件给c盘,再将Command.com拷贝给c盘。
现象六:硬盘可以引导,但Windows不能正常启动,也不能进入安全模式。这种情况表明Windows 98出现了严重的错误,首先,用杀毒软件查杀病毒,看是不是病毒造成的,如果没有发现病毒可以用以下方法试一试。
一、直接将接口卡与各个外设都拨去,再插回去,并调整接口卡上的设置(如果可以的话)来检查是否是硬件冲突造成,开机看看是否 可正常进入Windows。
二、检查CMOS中的设置是否 有不正确的地方,若不清楚,可选择Load Bios Default项目,然后重开机,开机看是否可正常进入Windows。
三、在启动时按下F8键,一般会出现6个选项(如果安装了DOS6.22则出现7个选项)选择第4项“step-by-step confirmation”进入单步运行方式,按照出现死机的命令选择处理方法:
1、执行“Process the system registry”计算机就死机,说明是注册表故障,那么可以重新启动按F8键,选第4项后,只在Device=c:\windows\himem.sys 这一项上按“Y”,其余的按“N”后,在DOS提示符下输入Scanreg /fix 修复注册表或者是 scanreg /restore恢复到以前系统自动备份的注册表后,再重新启动即可。
2、在出现“Create a startup log file (BOOTTLOG.TXT) [Enter=Y,Esc=N]”时,选择Y建立Bootlog.txt这个文件,可以检查启动过程中各个系统文件装载的情况。如果在装载某一个.vxd文件时死机,可以到其它计算机上复制该.vxd文件拷贝过来。
3、如果是一启动就出现“现在可以安全地关闭计算机了”,一般是因为Windows的System目录的vmm32.vxd被损坏,可以到其它计算机上重新复制一个过来。
4、一启动就出现蓝屏并显示“VFAT Devcie Initialization Faild”,表示调用Windows目录下的dblbuff.sys和ifshlp.sys文件出了问题,可以在config.sys文件中手工加入如:
“device=c:\windows\dblbuff.sys”和“devicehigh=c:\windows\ifshlp.sys”,如果还是不行,则表明这两个文件己损坏,可以到其他计算机上新复制过来一份。
四、使用文本编辑程序将Msdos.sys文件中的LOGO参数设置为“0”,关闭后再开机时,看看是否 可进入Windows,若还是不行,则只能重新安装Windows系统了。在重装Windows时,建议先采用覆盖原来的Windows的方法,这样做的好处是:如果故障能够排除,原来的许多应用程序就不用再安装了;如果覆盖式安装不能解决问题,再采用硬盘格式化之后安装Windows的方法。
现象七:Windows无法启动,但能进入安全模式。这种故障一般问题不大,修复的几率较高。具体可以参照下面的几种方法去做:
一、在安装新设备后不能正常启动,进入安全模式后,在“控制面板”--“系统”中选择“设备管理器”选项卡,在列出的所有设备中查找前有一个感叹号冲突的设备,如果有的话,打开这个设备的“属性”,查看“资源”选项卡,看看这个设备与其它设备的中断冲突,然后取消“自动设置”复选框,单击“更改设置”按钮,选择一个没有使用的中断号即可。如果还不行,则可以在设备属性中选择“常规”选项卡,选中“在此硬件配置文件中禁用”复选框,如果能正常启动成功,证明这个硬件的驱动程序可能有问题,可以在设备管理器中将它删除后重装驱动程序。
二、安装了启动时自动运行软的后不能正常启动,可以将其卸载,待系统可以正常启动后,尝试重新安装。顺便说一句,安装系统启动时自动运行的软件不要与其它软件在同一次启动中安装可以减少此类故障。
三、电脑启动时自动运行的文件出现故障造成Windows不能正常启动,或者前一种情况软件无法卸载(包括不能完全卸载)的,可以到下面的地方找到并将其删除:
1、“开始”菜单内的“程序”文件夹中的“启动”文件夹内。
2、Config.sys与Autoexec.bat中,若有则在该行前面加上“rem”不让它运行。通常防病毒程序都会在这两个文件中加入要执行的程序。
3、Window目录下的Win.ini中[Windows]段中的Run或Load参数后,这里也可以在该行前加上“Rem”,不让它执行。
4、注册表(Registry)中,运行注册表编辑器(Regedit),进入编辑器后利用“编辑”中的“查找”功能查找产生故障的自动可执行文件,将不要执行项目的主键删除或将文件更名。注意:修改注册表时,要事先用“导出注册表文件”的方法做好备份。
四、如果在系统启动时提示丢失了某些在system.ini文件中的.vxd、.386等文件,你可以到其他计算机上拷贝相应的文件到对应的位置,如果还不行,你还可以备份你的Windows 98安装目录下system.ini文件,然后用文本编辑器打开system.ini文件找到相应的.vxd或.386的那一行,将该行删除即可,如果修改有误,再用备份还原即可。
五、如果 Windows不能正常启动是由系统文件损坏造成的,可以运行在Windows\system目录下的Sfc.exe文件来检查并恢复遗失或损毁的系统文件,如果产生问题的那个文件是Windows系统需要用到的,则会被修复回来。
六、如果Windows不能正常启动是由文件版本冲突造成的,可以运行Windows目录下的Vemui.exe文件,找出产生问题的文件后,选择“恢复所选文件(R)”按扭,则Windows98会自动用不同号的版本取代目前使用文件,而版本冲突管理器也会给这个被取代的文件制作备份,可以再换回来。
好了,电脑不能正常启动故障的诊治就讲这么多,文章中没有提到的故障可以参考本文作以下处理:硬件类,采用替换或更换插槽的方法判断和排除故障;软件类就更简单了,大不了格式化硬盘、重装系统!不过笔者还是建议:在系统稳定时做一个克隆,这样需要时回“克”一下就行了。
一、 若电脑还可以进入正常系统或安全模式,解决方案如下:
1、您可以按“Windows 徽标键+R键”,即需要将Windows键和字母R同时按下,如下图所示:
2、输入“services.msc”按回车,快速调出“服务”,如下图示:
3、找到“Windows update”服务,右击该服务并选择“停止”
4、双击桌面的“这台电脑”或“计算机”图标,进入C:\windows\SoftwareDistribution目录,将DataStore和Download这两个文件夹内的全部文件删除。
5、再次找到“Windows update”服务,右击该服务并选择“启动”
提示:如果仍然出现配置 Windows更新失败,正在还原更改的提示,则可能是某些因素在影响Windows更新的安装和配置,初步怀疑是安全软件的问题,您可以卸载安装的第三方安全软件之后再重复上面的操作。
二、 若电脑已经无法进入正常系统和安全模式,解决方案如下(以Win10为例):
1、开机启动进入系统时长按电源键强行关机,重复3次以上,这样再次开机后直接会出现“恢复”的界面,单击“查看高级修复选项”;
2、选择一个选项,选择“疑难解答”;
3、在“疑难解答”中点“高级选项”;
4、在高级选项中点击“系统还原”,按照提示完成系统还原即可。
备注:若您的电脑之前关闭了系统还原,无法进行系统还原。
英语后缀大全
【字母A开头的英语后缀】
1. -ability构成抽象名词,表示性质或状态等 responsibility 责任;stability 稳定性。
2. -able=capable of being是可能的 acceptable 可接受的;movable 可移动的;astable 不稳定的。
3. -ace grimace怪相。
4. -aceae许多植物科名的拉丁语后缀 pinaceae松科。
5. -acea某些动物纲名、目名的拉丁语后缀 crustacea甲壳纲。
6. -aceous=made of由…造成 argillaceous陶土的。
7. -acity有…倾向 loquacity多话。
8. -acy构成抽象名词,表示性质 primacy 首位;
9. -ac用以构成形容词,由此构成的形容词常用作名词 elegiac哀歌体的。
10. -ac这一名词后缀,又可用以构成形容词后缀表示“有…病的” maniac疯子。
11. -ac这一名词后缀,又可用以构成形容词后缀表示“有…特性的” elegiac哀歌。
12. -ac这一名词后缀,又可用以构成形容词后缀表示“属于或关于…的” cardiac心脏的。
13. -ade balustrade栏杆。
14. -ade表示集合名词 decade十。
15. -ado bravado虚张声势。
16. -ad表示神名 dryad树精。
17. -ad表示总数或与数字有关的 dyad二。
18. -ad用以构成形容词或副词,表示“朝…方向” nomad流浪的。
19. -age=act of doing附在动词或名词后构成名词,表示动作的处所 postage邮费。
20. -age=act of doing附在动词或名词后构成名词,表示活动 dotage溺爱。
21. -age=act of doing附在动词或名词后构成名词,表示身份 personage要人 hostage 人质。
22. -age=state附在动词或名词后构成名词,表示集合 foliage叶子。
23. -age=thing done附在动词或名词后构成名词,表示抽象 courage勇气。
24. -al=belonging to属于… annual每年的。
25. -al=possessing the quality of构成名词,表示动作;构成形容词,表示…的 animal动物。
26. -al附在动词后,表示小幅度动作的重复 metal金属。
27. -an=belonging to属于;构成名词表示“…地方的人”;构成形容词表示“属于…的” African 非洲人。
28. -an=connected with关于… human人类的。
29. -ana构成集合名词,表示集选 Americana有关美国的史料。
30. -ance构成抽象名词,表示性质等 abundance丰富。
31. -and viand食品。
32. -ant abundant丰富的。
33. -ant adamant坚硬的东西。
34. -ant=the person who does构成名词,表示动作者 accountant会计。
35. -ar=belonging to属于… circular圆的;lunar 月亮的。
36. -ard=augmentative or habitual表示增强词的意义或惯学的行为 braggart吹牛的。
37. -ard=of the nature构成指责或非难名词 coward胆怯者。
38. -arian表示“…派别的” vegetarian吃素的人。
39. -arian表示“…岁的”octogenarian 80到89岁的。
40. -arian表示“判定…的” disciplinarian实施纪律者。
41. -arium=a place of表示地方sanitarium疗养院。
42. -ary=a person engaged in some trade构成名词,表示“从事…的人” adversary对手。
43. -ary=a place where anything is kept作名词后缀,表示地方 apiary蜂房。
44. -ary=belonging to属于… secondary 第二的,次要的。
45. -asm构成抽象名词,表示状态,情况等 chasm陷窟。
46. -aster=petty表示“小的” criticaster低劣的批评家。
47. -ast表示行为者,“从事…的人” enthusiast热心人。
48. -ate complicate使复杂。
49. -ate=an agent构成名词表示职务、动作涉及的对象、“…盐酸” advocate辩护者。
50. -atic=belonging to属于… aquatic水生的。
【字母B、C、D开头的英语后缀】
51. -bule vestibule门厅。
52. -ce构成抽象名词 edifice大厦。
53. -craft=skill技能 handicraft手艺。
54. -cre lucre钱财。
55. -cule=-cu+-lus附在名词后构成名词,指“小” animalcule微动物。
56. -cy构成抽象名词,表示性质等 bankruptcy破产。
57. -dom=office地位 freedom自由。
58. -dom=power权限 kingdom王国。
59. -dom=state集合 officialdom政界。
60. -d表示被动的意义 deed行为。
【字母E开头的英语单词后缀】
61. -ed=like表示像,有等意义的形容词后缀,加在规则动词后,构成过去式和过去分词 attacked受攻击的。
62. -ed=like加在名词后,构成有或像的形容词,特别是复合形容词 gifted有才华的。
63. -ee=person receiving表示处于某一种情况下的人 absentee不在者。
64. -ee=the object表示“与…有关的人” committee委员会。
65. -ee=the object表示受动者 trainee 受训者;employee 雇员。
66. -el构成抽象名词 quarrel争吵。
67. -el指动因,力量;工具或动作的结果shovel铲。
68. -el指小词 bowel肠。
69. -el指小的或指小词 satchel小书包。
70. -en=to make附在物质名词后构成形容词,表示由…制成 golden金色的。
71. -en=to make附在形容词或名词后构成动词,表示使有 sharpen 使变锋利;widen 放宽。
72. -en=to make构成阴性名词 vixen。
73. -eny larceny偷窃。
74. -en附在物质名词后构成形容词,表示“由…制的” wooden木制的。
75. -en构成不规则动词的过去分词,表示被动的意义 shoren剪的。
76. -en用于比喻,表示“像…一样” the silken hair像丝一样的头发。
77. -en指被动意义 burden负担。
78. -en指动因,动力 haven港口。
79. -en指复数 oxen牛。
80. -en指小的 chicken小鸡。
81. -en指阴性的 vixen悍妇。
82. -ere指地方 here这里avern大山洞。
84. -ern指方向、方位 eastern东的。
85. -ery构成名词表示集体 soldiery军人。
86. -ery构成名词表示身份 slavery苦役。
87. -ery构成名词加于动词后表示场所 bakery面包房。
88. -ery构成名词加于动词后表示职业 cookery烹调法。
89. -ery构成名词加于名词后表示一类产品 drapery布。
90. -ery构成名词加于形容词或名词后表示性质等 bravery大胆。
91. -ery指抽象的 bravery大胆。
92. -ery指地方 fishery渔业。
93. -ery指集体;表示人、物的总称 stationery文具。
94. -er附在单音节形容词或以-y等结尾的双音节形容词及少数副词之后,构成形容词/副词的比较级,表示“更…” sooner 更早的。
95. -er还能使形容词变为使役动词 linger逗留。
96. -er增强原动词的反复动作或语势 batter打烂。
97. -er指行为者 writer 作者,shooter 射手。
98. -esce coalesce接合。
99. -escence=growing成长 coalescence结合。
100. -ese=of加于地名后,表示“…的”,加于某些名词后,常含贬义,表示风格等 Chinese中国人。
101. -esque=partaking of参与 burlesque讽刺的。
102. -ess burgess市民。
103. -ess表示阴性人称名词或雌性动物 waitress女侍者。
104. -ess加于名词后表示阴性行为者actress女演员。
105. -ess加于形容词后,表示抽象名词duress强迫。
106. -est接在大多数单音节、某些双音节和多音节的形容词和副词后,构成最高级,表示“最” finest 最好的。
107. -es古英语和拉丁语后缀加于名词后,构成复数 cashes 现金;bonuses 奖励。
108. -es古英语生格或所有格,变为-se和-ce needs一定。
109. -ete complete完成。
110. -ette表示仿造物、代用品 rosette玫瑰花饰。
111. -ette表示女性 undergraduette女大学生。
112. -et表示“小” islet小岛。
113. -et指小 buffet小卖部。
114. -e表示行动,活动,动作 apostrophe呼语。
【字母F、G、H开头的英语单词后缀】
115. -fare=going去 welfare幸福。
116. -fast=firm坚实的 steadfast固定的。
117. -fold=multiple附于数词后,表示“倍,重” twofold双重。
118. -ful=full of表示“充满…的” lawful法定的。
119. -fy=to make使得 terrify 使害怕。
120. -gram=write表示书写物 telegram电报。
121. -graph=written表示书写 photograph 图片。
122. -grapher=writer表示以-graph或-graphy为后缀名词的主动者,“书写者” photographer 摄影师。
123. -graphy表示“写法”;表示“记” orthography正字法。
124. -herd=keeper常用以构成复合词 shepherd羊倌。
125. -hood=person加在表示人的名词后,表示集合体或职位等 childhood 童年。
【字母I开头的英语单词后缀】
126. -ian构成名词,表示“…地方的人”;还可以构成形容词 Canadian意大利人 Australian 澳大利亚人。
127. -ia表示抽象名词与集合名词;动植物名称及类别;疾病名称 ataxia混乱。
128. -ia构成抽象名词和集合名词 reptilia爬行纲。
129. -ibility构成抽象名词,表示性质或状态等 audibility可闻度。
130. -ic fanatic狂热者。
131. -ic=belonging to属于… public公众的。
132. -ic=-ical构成形容词表示“像…的” authentic可靠的。
133. -ic=-ical构成形容词表示“由…产生的” photographic摄影的。
134. -ic=-ical构成形容词表示“由…组成的” alcoholic酒精的。
135. -ic=-ical构成形容词表示“与…有关的” Asiatic亚洲的。
136. -ic=-ical构成形容词表示“原子价较高” sulphuric正硫的。
137. -ice chalice酒杯。
138. -ice构成抽象名词,表示性质等 avarice贪婪。
139. -ician表示“精于某学术者” arithmetician算术家。
140. -icle又表现为-cel和-sel,构成指小词 particle粒子。
141. -ics构成科技术语 acoustics声学。
142. -ics构成科学名词,表示“…学”;表示实践 phonics声学。
143. -ic构成名词,表示具有某种性质或特征;“做…事的人”;表示“…学”及其它抽象名词 classic文豪。
144. -id=having the quality of有…的品质 acid尖刻的。
145. -ide化学名词后缀,表示“化物”oxide氧化物。
146. -id表示物质名词或动植物名称pyramid金字塔。
147. -ie指小的 lassie少女。
148. -iff bailiff法警。
149. -il pupil学生。
150. -ile常含有消极意义 docile驯良的。
151. -in virgin处女。
152. -ina构成表示女性的名称或专有名词;构成乐器名称 czarina女沙皇。
153. -ine=belonging to属于… canine似犬的。
154. -ine表示抽象名词 discipline纪律。
155. -ine表示化学元素化合物及某物名称 chlorine氯。
156. -ine表示基本物质 nicotine尼古丁。
157. -ine表示矿物或植物的名词adamantine金刚硼。
158. -ine表示女性的名字 heroine女英雄。
159. -ine表示女性语尾,通常来自法语的-ine heroine女英雄。
160. -ine表示种类的名词 equine马;bovine 牛。
161. -ine构成形容词或名词,表示“属于…的” divine牧师。
162. -ine四种元素的名称 bromine 溴;iodine 碘;astatine 砹;chlorine 氯。
163. -ing=originally源于父名的 atheling公子。
164. -ing构成现在分词形式的形容词 amazing 令人惊异的 。
165. -ing指分词结尾,表示行为或行为造成的器物的总称 speaking说话。
166. -ing指小的或部分的 riding行政区。
167. -ion表示行为的过程 promotion 促销,促进。
168. -ish=like加在名词之后,表示…似的,并含有轻蔑的意思 boyish孩子气的;childish 孩子气的。
169. -ish=like加在一个或两个音节形容词特别是指颜色的形容词之后,表示稍微 blackish微黑的。
170. -ish=rather加在国名之后,表示…民族的 British英国的。
171. -ish=to make使有 astonish 使惊讶172. -isk表示“小” asterisk小星。
173. -ism表示主义 capitalism 资本主义;feudalism封建主义。
174. -ist=doer表示“专业人员”,带此后缀的词有的可兼作形容词用,表示“具有…特性的” scientist 科学家。
175. -istic evangelistic福音的。
176. -ite名词和形容词后缀表示“…的产物” ebonite硬橡胶。
177. -ite名词和形容词后缀表示“…的居民” suburbanite郊区居民。
178. -ite名词和形容词后缀表示“爆炸物”等 dynamite炸药。
179. -ite名词和形容词后缀表示“化石结构” belemnite箭石。
180. -ite名词和形容词后缀表示“矿物” barite重晶石。
181. -ite名词和形容词后缀表示“身体的组成部分” somite环节。
182. -ite名词和形容词后缀表示“亚…盐酸” chlorite亚氯酸盐。
183. -itis表示“…狂” televisionitis电视狂。
184. -itis表示“过多的…派头” bigbusinessitis过分的大企业派头。
185. -itis表示“由…引起的疾病” vacationitis假日病。
186. -itis用于疾病名称,表示“…炎” arthritis关节炎。
187. -ity构成抽象名词,表示性质或状态等 simplicity 简单。
188. -ive=inclined to倾向于… abusive滥用的。
189. -ize构成及不物动词表示“实行…” sympathize同情。
190. -ize构成及物动词表示“产生…” memorize 回忆。
191. -ize构成及物动词表示“使成为” revolutionize使革命化。
192. -ize构成及物动词表示“照…法处理” bowdlerize删除不恰当之处。
193. -ize构成及物动词表示“作…处理” dramatize装假。
【字母K、L开头的英语单词后缀】
194. -kin=patronymic此后缀亦常见于专有名词中 Dawkins道金斯。
195. -kin指小的 lambkin羔羊。
196. -k有反复动作的力量 hark倾听。
197. -lence pestilence疫。
198. -lent=full of充满着 corpulent肥胖的。
199. -less=loose from加在名词后面,表示没有 homeless 无家可归的;jobless 失业的。
200. -less=without加在某些动词后面,表示否定 careless 粗心的。
201. -let双重指小词 booklet小册子。
202. -le附在动词后,表示小幅度动作的重复 dabble玩水。
203. -le附在动词后表示小幅度动作的重复 beadle教区小吏。
204. -le指微小的 little小的。
205. -le指小幅度动作的重复 dazzle眩惑。
206. -ly加在指人的名词之后 sisterly 姐妹一般的;brotherly 兄弟般的。
207. -ly加在表示时间的名词之后,表示定期的 monthly 每月的;weekly 每周的。
208. -ly加在不是指人的名词之后 earthly地球的。
209. -like加在名词后构成形容词或副词,表示像…的 manlike像男子的;childlike 像小孩子一样的。
210. -ling=-el+-ing双重指小的 darling心爱的人。
211. -ling指方向 darkling在黑暗中。
212. -lock=a plant构成植物名称 charlock田芥菜。
213. -lock由动词构成名词 wedlock婚姻。
214. -log=speech表示谈话 dialog对话。
215. -logist=one versed in –logy表示“…学家” biologist 生物学家;zoologist 动物学家。
216. -logy=a word表示“…学”,它的对应形容词后缀是-logical,对应人称名词后缀是-logist biology 生物学。
217. -ly古英语lice=lic的与格 only只。
218. -l指小的或爱称 dazzle迷惑。
【字母M、N开头的英语词汇后缀】
219. -m charm魔力。
220. -meal=at times表示一次所取之量或部分 piecemeal零碎地。
221. -ment附在动词或动词词根后构成名词表示被动意义 bewilderment迷惑。
222. -ment附在动词或动词词根后构成名词表示工具或器物 document公文。
223. -ment附在动词或动词词根后构成名词表示行为的具体结果 achievement成就。
224. -ment附在动词或动词词根后构成名词表示行为或动作 argument争论。
225. -ment附在动词或动词词根后构成名词表示性质或状态 contentment满足。
226. -monger=a dealer商人,常用以构成复合词 ironmonger五金商。
227. -mony表示性质等 acrimony刻毒。
228. -most=-ma+-est双重最高级 inmost最内的。
229. -m表示动作的结果 phlegm痰。
230. -m由动词构成名词 bloom开花。
231. -n=to make构成不规则动词的过去分词 spoken speak的过去分词。
232. -n=to make构成某些名词的复数 oxen。
233. -n=to make加于名词后构成小词 chicken。
234. -nce从一个地方 hence从此地。
235. -nd=-ing,现在分词结尾 friend朋友。
236. -ness加在形容词和分词后,构成表示状态或情况的抽象名词 darkness黑暗;carelessness 不小心。
部分INI文件教程,给你参考下。
任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修。
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图。
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了。
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学。
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是。
无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
______________________________________________________________________。
; repair and refit。
RefundPercent=50%。
______________________________________________________________________。
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖。
价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?
再看这儿~
______________________________________________________________________。
;GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********。
;These two lists _must_ have the same number of elements。
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER。
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry。
AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
______________________________________________________________________。
这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型。
列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑。
_______________________________________________________________________。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER。
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF。
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________。
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......。
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学。
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********。
;These two lists _must_ have the same number of elements。
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________。
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6。
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把。
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________。
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~。
_____________________________________________________________________。
;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie。
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10。
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01。
JumpjetDeviation=1。
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no。
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
____________________________________________________________________。
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}。
MovementZone=AmphibiousCrusher。
SpeedType=Amphibious。
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}。
SpeedType=Float。
MovementZone=Water。
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~。
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
***************************************************************。
在原航母资料[CARRIER]中加入~。
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
_____________________________________________________________________。
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为。
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导。
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是。
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学。
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
———————————————————————————————————
打开RULES.INI文件~
在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******。
(用复制、粘贴、查找)
可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头。
飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
武器名称就在Primary=或Secondary= 后面。
【举例1】~犀牛坦克武器
; large anti-armor cannon (single shooter)。
[120mm] ;武器名称
Damage=90 ;杀伤力=90。
ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)
Range=5.75 ;射程=5.75。
Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮。
Speed=40 ;弹头速度=40。
Warhead=AP ;弹头属性。
Report=RhinoTankAttack ;发射时声音。
Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火。
Bright=yes ;射弹有闪光。
其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。
; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)
[Cannon] ;射弹名称
Image=120MM ;射弹图形=120毫米。
Arcing=true ;抛物线=真实的。
SubjectToCliffs=yes。
SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔。
SubjectToWalls=yes。
如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP”
“Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”
哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。
当然也可以直接用光棱坦克武器代替。
【举例2】~自制中型热跟踪导弹。
[RedLauncher] ;武器名。
Damage=150 ;杀伤力=150。
ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒。
Range=13 ;射程=13。
Burst=2 ;每次射弹数量=2发。
Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹。
Speed=10 ;飞行速度=10。
Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹。
Report=DestroyerAttack ;射弹音效。
Anim=MISLNCH
如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:
; 坦克杀手
[TNKD]
UIName=Name:TNKD。
Name=Tank Destroyer。
Prerequisite=GAWEAP,RADAR。
Primary=SABOT
......
“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher。
嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~。
【举例3】~辐射车自爆武器
; 辐射自爆武器
[RadSuicide]
Damage=150
ROF=60
Range=2 ;自杀距离
Speed=35
Projectile=InvisibleLow。
Warhead=RadEruptionWarhead。
RadLevel=200 ;辐射面积。
Report=DemoTruckDie。
Suicide=yes ;自杀=是。
伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。
注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它!
———————————————————————————————————
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为。
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导。
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是。
极其重要的。我就有从三月到今天的《每日修改存档》文件夹,记录了全部修。
改备份资料。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
下课啦!待续?.......
嗨!大家好!我是RA2 KING(杨思涵)要如何加新的AI呢?这个问题是现在很多RA2 MOD 爱好者和初学者们想知道的。呵呵,其实说简单。
也简单,说麻烦也很麻烦的。好了!言归正转!说实例:
我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个。
全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI。
的兄弟们可能要花上点时间适应哟!
打开AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型),
先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI。
可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。
例:
[NEW_AI]
Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank。
0=12,BLACKBIRD
Group=-1
1=2,CTNK
Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。
0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而。
不是名字,记住了!)
Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。)
好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI。
中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!)
TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。
[0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。
再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码:
[0CADBA7C-G]
Name=Nation: Russian Tesla Tank。
VeteranLevel=1
Loadable=no
Full=no
Annoyance=no
GuardSlower=no
House=<none>。
Recruiter=no
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
Droppod=no
UseTransportOrigin=no。
Whiner=no
LooseRecruit=no。
Aggressive=yes
Suicide=no
Priority=5
Max=1
TechLevel=0
Group=-1
OnTransOnly=no
AvoidThreats=no。
IonImmune=no
TransportsReturnOnUnload=no。
AreTeamMembersRecruitable=no。
IsBaseDefense=no。
OnlyTargetHouseEnemy=no。
Script=0C31EA4C-G。
TaskForce=0EC2482C-G。
哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。)
现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就。
基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI。
好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们。
不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码!
0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,。
0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,。
500.000000,10.000000,500.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1。
XXXX就是控制TaskForces的主代码。
这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)
此文献给热爱红警的修改高手们!(初心者勿阅,免得又说看不懂)
在弥漫着茫茫大雾的海上,有一艘巨轮缓缓驶来,他正是多年前沉没于大海。
中的泰坦尼克号,他的船头上站着一个人——幽灵船长....。
利比亚是个穷国家,以恐怖袭击闻名天下,这不:幽灵船铁达尼号重出江湖。
,势必引起海上大乱。
我撞..我撞...我撞撞撞......。
我改..我改...我改改改......。
修改方法如下:
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第一步:打开文件【rules.ini】个体统计学的机动车部分。
找到“游轮”~[CRUISE]。
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[CRUISE]
UIName=Name:CruiseShip。
Name=RA2 Cruise Ship。
Prerequisite=NAYARD。
Strength=300
Primary=Sapper
Naval=yes
Category=Support。
Armor=light
TechLevel=2
Sight=8
Speed=6
CrateGoodie=no
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs。
RequiredHouses=Africans。
AllowedToStartInMultiplayer=no。
Cost=1000
Points=40
ROT=1
Crusher=yes
Turret=no
IsSelectableCombatant=yes。
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60。
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect。
VoiceMove=ACCMoveStart。
VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand。
DieSound=GenVehicleDie。
VoiceFeedback=
Maxdebris=3
DebrisTypes=TIRE。
DebrisMaximums=6。
EnterTransportSound=EnterTransport。
LeaveTransportSound。
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}。
SpeedType=FloatBeach。
MovementZone=WaterBeach。
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys。
SpecialThreatvalues=1。
TooBigToFitUnderBridge=true。
ZFudgeColumn=10。
ZFudgeTunnel=13。
ImmuneToRadiation=no。
ImmuneToPsionics=no。
Size=6
AmbientSound=CruiseShipAmbience。
Weight=4
BuildLimit=10
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第二步:修改*武器统计学*中的~[Sapper]。
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[Sapper]
Damage=2500
ROF=100
Range=1.5
CellRangefinding=yes。
Projectile=Invisible5。
Warhead=Super
Report=SealPlaceBomb。
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第三步:修改文件~【art.ini】。
找到“游轮”~[CRUISE],修改如下。
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[CRUISE]
Cameo=BOATICON
Voxel=yes
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好啦!泰坦尼克号重出江湖,同志,祝你好运!!让我一次撞个够!!! 大小舰船,一撞毙命,船厂也不例外。但自身装甲薄,速度慢是弱点喔!