webpack-100

问题描述:webpack作者评价vite 大家好,本文将围绕一个有趣的事情展开说明,一个有趣的事情是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚一个有趣的事情需要先了解以下几个事情。

webstorm怎么webpack

webpack-100的相关图片

评价:Vite 是 vue 的作者尤雨溪在开发 vue3.0 的时候开发的一个 基于原生ES-Module的前端构建工具。其本人在后来对 vue3 的宣传中对自己的新作品 Vite 赞不绝口,并表示自己 ”再也回不去 webpack 了“ 。

webpack缺点是缓慢的服务器启动。

当冷启动开发服务器时,基于打包器的方式是在提供服务前去急切地抓取和构建你的整个应用。

vite改进

Vite 通过在一开始将应用中的模块区分为依赖和源码两类,改进了开发服务器启动时间。

依赖大多为纯JavaScript并在开发时不会变动。一些较大的依赖(例如有上百个模块的组件库)处理的代价也很高。依赖也通常会以某些方式(例如 ESM 或者 CommonJS)被拆分到大量小模块中。

Vite 将会使用 esbuild 预构建依赖。Esbuild 使用 Go 编写,并且比以 JavaScript 编写的打包器预构建依赖快10-100倍。

源码通常包含一些并非直接是 JavaScript 的文件,需要转换(例如 JSX,CSS 或者 Vue/Svelte 组件),时常会被编辑。同时,并不是所有的源码都需要同时被加载。(例如基于路由拆分的代码模块)。

Vite以原生ESM方式服务源码。这实际上是让浏览器接管了打包程序的部分工作:Vite 只需要在浏览器请求源码时进行转换并按需提供源码。根据情景动态导入的代码,即只在当前屏幕上实际使用时才会被处理。

webpack: 分析依赖=> 编译打包=> 交给本地服务器进行渲染。首先分析各个模块之间的依赖,然后进行打包,在启动webpack-dev-server,请求服务器时,直接显示打包结果。

webpack打包之后存在的问题:随着模块的增多,会造成打出的 bundle 体积过大,进而会造成热更新速度明显拖慢。

vite: 启动服务器=> 请求模块时按需动态编译显示。是先启动开发服务器,请求某个模块时再对该模块进行实时编译,因为现代游览器本身支持ES-Module,所以会自动向依赖的Module发出请求。

所以vite就将开发环境下的模块文件作为浏览器的执行文件,而不是像webpack进行打包后交给本地服务器。

分析了webpack和vite的打包方式后,也就明白了为什么vite比webpack打包快,因为它在启动的时候不需要打包,所以不用分析模块与模块之间的依赖关系,不用进行编译。这种方式就类似于我们在使用某个UI框架的时候,可以对其进行按需加载。

热更新方面,效率更高。当改动了某个模块的时候,也只用让浏览器重新请求该模块,不需要像webpack那样将模块以及模块依赖的模块全部编译一次。

webpack到底有什么用的相关图片

webpack到底有什么用

1.使用webstrom创建一个空的项目。

2.在项目下创建文件夹和文件

a.创建css文件夹存放index.css文件,文件内容如下:

[css] view plain copy。

p{

font-size: 24px;。

padding:0 100px;。

color:blue;

p:nth-of-type(2) {。

font-size: 30px;。

text-align: center;。

color:black;

font-family:"幼圆";。

p:nth-of-type(3) {。

color: red;

font-weight:bold;。

text-align: right;。

b.创建index文件夹,存放index.html文件,文件内容如下:

[javascript] view plain copy。

<!DOCTYPE html>。

<html lang="en">。

<head>

<meta charset="UTF-8">。

<title>myFirstDemo</title>。

</head>

<body>

<div id="app"></div>。

<script src="bundle.js"></script>。

</body>

</html>

c.创建data文件夹存放index.json文件,文件内容如下:

[javascript] view plain copy。

"name":"hello webpack",。

"content":"this is my first demo",。

"start":"Ready Go!"。

d.创建jsproject文件夹存放createdom.js和entry.js文件。

entry.js

[javascript] view plain copy。

require('./../css/index.css');。

var createdom = require('./createdom.js');。

document.getElementById('app').appendChild(createdom());。

createdom.js

[javascript] view plain copy。

var message=require('./../data/index.json');。

module.exports = function() {。

var greet=document.createElement('div');。

greet.innerHTML="<p>"+message.name+"</p>"+"<p>"+message.content+"</p>"+"<p>"+message.start+"</p>";。

return greet;

};

3.命令操作

在webstorm的Terminal窗口执行如下命令:

a.生成依赖文件package.json(默认会在根目录下生成)。

cnpm    init

b.依次安装相关依赖(安装后项目根目录下会出现node_modules文件夹,下面包含下载的依赖)

(1)cnpm intsall webpack -g。

(2)cnpm install --save-dev webpack。

(3)cnpm install --save-dev css-loader。

(4)cnpm install --save-dev style-loader。

(5)cnpm install --save-dev json-loader。

(6)cnpm install --save-dev webpack-dev-server。

4.配置webpack.config.js文件。

在项目根路径下创建webpack.config.js文件,文件内容为:

[javascript] view plain copy。

var webpack = require('webpack');。

module.exports = {。

//2、进出口文件配置

entry:__dirname+'/jsproject/entry.js',//指定的入口文件,“__dirname”是node.js中的一个全局变量,它指向当前执行脚本所在的目录。

output: {//输出

path: __dirname+'/index',//输出路径。

filename: 'bundle.js'//输出文件名。

},

module: {//在配置文件里添加加载器说明,指明每种文件需要什么加载器处理。

loaders: [

{//json加载器

test: /\.json$/,。

loader: "json-loader"//注意-loader不能省略,网上说能省略,经测试编译会报错。

},

{//5、编译es6配置

test:/\.js$/,

exclude:/node_modules/,。

loader:'babel-loader',//在webpack的module部分的loaders里进行配置即可。

query:{

presets:['es2015','react']。

},

{//3、CSS-loader。

test:/\.css$/,

loader:'style-loader!css-loader'//添加对样式表的处理。

},

//4、服务器依赖包配置

devServer: {//注意:网上很多都有colors属性,但是实际上的webpack2.x已经不支持该属性了。

contentBase: "./index",//本地服务器所加载的页面所在的目录。

historyApiFallback: true,//不跳转。

inline: true//实时刷新。

//hot:true,//不要书写该属性,否则浏览器无法自动更新。

//publicPath:"/asses/",//设置该属性后,webpack-dev-server会相对于该路径。

},

plugins:[]//插件

此时的文件目录为:

5.启动服务

在Terminal中输入:

webpack

执行完成后,输入:

webpack-dev-server。

然后在浏览器中输入:http://localhost:8080/。

此时可以看到效果了,而且更新代码。浏览器也会实时刷新。

uniappvue3vue2性能的相关图片

uniappvue3vue2性能

1. 为什么用 webpack?。

他像 Browserify, 但是将你的应用打包为多个文件. 如果你的单页面应用有多个页面, 那么用户只从下载对应页面的代码. 当他么访问到另一个页面, 他们不需要重新下载通用的代码.。

他在很多地方能替代 Grunt 跟 Gulp 因为他能够编译打包 CSS, 做 CSS 预处理, 编译 JS 方言, 打包图片, 还有其他一些.。

它支持 AMD 跟 CommonJS, 以及其他一些模块系统, (Angular, ES6). 如果你不知道用什么, 就用 CommonJS.。

2. Webpack 给 Browserify 的同学用。

对应地:

browserify main.js > bundle.js。

webpack main.js bundle.js。

Webpack 比 Browserify 更强大, 你一般会用 webpack.config.js 来组织各个过程:。

// webpack.config.js。

module.exports = {。

entry: './main.js',。

output: {

filename: 'bundle.js' 。

}

};

这仅仅是 JavaScript, 可以随意添加要运行的代码.。

3. 怎样启动 webpack。

切换到有 webpack.config.js 的目录然后运行:。

webpack 来执行一次开发的编译。

webpack -p for building once for production (minification)。

webpack -p 来针对发布环境编译(压缩代码)。

webpack --watch 来进行开发过程持续的增量编译(飞快地!)。

webpack -d 来生成 SourceMaps。

4. JavaScript 方言。

Webpack 对应 Browsserify transform 和 RequireJS 插件的工具称为 loader. 下边是 Webpack 加载 CoffeeScript 和 Facebook JSX-ES6 的配置(你需要 npm install jsx-loader coffee-loader):。

// webpack.config.js。

module.exports = {。

entry: './main.js',。

output: {

filename: 'bundle.js' 。

},

module: {

loaders: [

{ test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' },。

{ test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony' } // loaders 可以接受 querystring 格式的参数。

]

}

};

要开启后缀名的自动补全, 你需要设置 resolve.extensions 参数指明那些文件 Webpack 是要搜索的:。

// webpack.config.js。

module.exports = {。

entry: './main.js',。

output: {

filename: 'bundle.js' 。

},

module: {

loaders: [

{ test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' },。

{ test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony' }。

]

},

resolve: {

// 现在可以写 require('file') 代替 require('file.coffee')。

extensions: ['', '.js', '.json', '.coffee'] 。

}

};

5. 样式表和图片

首先更新你的代码用 require() 加载静态资源(就像在 Node 里使用 require()):。

require('./bootstrap.css');。

require('./myapp.less');。

var img = document.createElement('img');。

img.src = require('./glyph.png');。

当你引用 CSS(或者 LESS 吧), Webpack 会将 CSS 内联到 JavaScript 包当中, require() 会在页面当中插入一个 `<style>标签. 当你引入图片, Webpack 在包当中插入对应图片的 URL, 这个 URL 是由require()` 返回的.。

你需要配置 Webpack(添加 loader):。

// webpack.config.js。

module.exports = {。

entry: './main.js',。

output: {

path: './build', // 图片和 JS 会到这里来。

publicPath: 'http://mycdn.com/', // 这个用来成成比如图片的 URL。

filename: 'bundle.js'。

},

module: {

loaders: [

{ test: /\.less$/, loader: 'style-loader!css-loader!less-loader' }, // 用 ! 来连接多个人 loader。

{ test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },。

{test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'} // 内联 base64 URLs, 限定 <=8k 的图片, 其他的用 URL。

]

}

};

6. 功能开关

有些代码我们只想在开发环境使用(比如 log), 或者 dogfooging 的服务器里边(比如内部员工正在测试的功能). 在你的代码中, 引用全局变量吧:。

if (__DEV__) {

console.warn('Extra logging');。

// ...

if (__PRERELEASE__) {。

showSecretFeature();。

然后配置 Webpack 当中的对应全局变量:。

// webpack.config.js。

// definePlugin 接收字符串插入到代码当中, 所以你需要的话可以写上 JS 的字符串。

var definePlugin = new webpack.DefinePlugin({。

__DEV__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_DEV || 'true')),。

__PRERELEASE__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_PRERELEASE || 'false'))。

});

module.exports = {。

entry: './main.js',。

output: {

filename: 'bundle.js' 。

},

plugins: [definePlugin]。

};

然后你在控制台里用 BUILD_DEV=1 BUILD_PRERELEASE=1 webpack 编译. 注意一下因为 webpack -p 会执行 uglify dead-code elimination, 任何这种代码都会被剔除, 所以你不用担心秘密功能泄漏.。

7. 多个进入点(entrypoints)。

比如你用 profile 页面跟 feed 页面. 当用户访问 profile, 你不想让他们下载 feed 页面的代码. 因此你创建多个包: 每个页面一个 "main module":。

// webpack.config.js。

module.exports = {。

entry: {

Profile: './profile.js',。

Feed: './feed.js'。

},

output: {

path: 'build',。

filename: '[name].js' // 模版基于上边 entry 的 key。

}

};

针对 profile, 在页面当中插入 <script src="build/Profile.js"></script>. feed 页面也是一样.。

8. 优化共用代码

feed 页面跟 profile 页面共用不要代码(比如 React 还有通用的样式和 component). Webpack 可以分析出来他们有多少共用模块, 然后生成一个共享的包用于代码的缓存.。

// webpack.config.js。

var webpack = require('webpack');。

var commonsPlugin =。

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js');。

module.exports = {。

entry: {

Profile: './profile.js',。

Feed: './feed.js'。

},

output: {

path: 'build',。

filename: '[name].js'。

},

plugins: [commonsPlugin]。

};

在上一个步骤的 script 标签前面加上 <script src="build/common.js"></script> 你就能得到廉价的缓存了.。

9. 异步加载

CommonJS 是同步的, 但是 Webpack 提供了异步指定依赖的方案. 这对于客户端的路由很有用, 你想要在每个页面都有路由, 但你又不像在真的用到功能之前就下载某个功能的代码.。

声明你想要异步加载的那个"分界点". 比如:。

if (window.location.pathname === '/feed') {。

showLoadingState();。

require.ensure([], function() { // 语法奇葩, 但是有用。

hideLoadingState();。

require('./feed').show(); // 函数调用后, 模块保证在同步请求下可用。

});

} else if (window.location.pathname === '/profile') {。

showLoadingState();。

require.ensure([], function() {。

hideLoadingState();。

require('./profile').show();。

});

Webpack 会完成其余的工作, 生成额外的 chunk 文件帮你加载好.。

Webpack 在 HTML script 标签中加载他们时会假设这些文件是怎你的根路径下. 你可以用 output.publicPath 来配置.。

// webpack.config.js。

output: {

path: "/home/proj/public/assets", // path 指向 Webpack 编译能的资源位置。

publicPath: "/assets/" // 引用你的文件时考虑使用的地址。

js复杂对象内存不足的相关图片

js复杂对象内存不足

新版 uni-app 框架主要做了三大改进:

重写框架内核:基于vue3 + ts重写内置组件和API,实现更彻底、更高效的tree-shaking;

新增支持 Vite 构建工具,在H5平台实现秒开预览;

新增支持 Vue3.x,实现更灵活的开发方式,及更高的运行性能;

基于这三大改进,uni-app项目获得了多快好省四大收益:

更多的语法支持,支持组合式API,业务聚焦,开发效率更高;

更快的编译速度,H5平台十倍加速,小程序、App加速30%以上;

更好的运行性能,用户端响应更快,体验更好;

更小的代码体积,瘦身30%以上,更省体积、更省流量。

更多的语法支持

新版uni-app支持Vue 3.x框架,支持组合式API,可实现更聚焦的业务开发。

Vue 3.x的一些新增特性,uni-app也已经完全支持,如:

支持<script setup>。

支持<style scoped>、<style module>、State-Driven Dynamic CSS(v-bind)。

支持jsx、tsx(h5,app 平台支持,小程序不支持)

另外,在小程序平台,新版uni-app也扩展了更多的语法,如:

更完善的模板语法支持(如 class、style 支持函数、变量等,不再局限数组、对象类型)

更完整的 props 支持(如传递函数)

更完善的 slot 支持(如作用域插槽)

更快的编译速度

开发者日常工作中,最无聊的就是等待编译构建。

某乎上还有一个”程序员在等待编译的时候都做什么?“的讨论帖,可见编译时间对开发者而言,是一个多么尴尬无聊的碎片时间。

uni-app本次升级vue3 & Vite后,在编译时间上有多少改进?带给开发者多少福利?我们安排真实测试,以数据说话。

测试环境说明:

硬件:RedmiBook 14 二代 。

处理器:Intel(R) Core(TM) i7-1065G7 CPU @ 1.30GHz 。

内存:16.0 GB

操作系统:Windows 11 专业版 64 位操作系统。

关于编译速度,我们做了两个维度的对比:

纵向对比:挑选uni-app常用项目模板,在H5、小程序、App平台,分别测试vue 2.6和vue 3.x的编译时间。

横向对比:使用业内优秀的其它跨端框架,创建默认项目模板,记录其编译时间,和uni-app的vue 3.x版本进行对比。

uni-app 历史版本纵向对比。

我们选择uni-app默认模板、uni-starter、hello-uniapp三个项目模板,分别测试vue 2.6和vue 3.x的编译时间。

uni-app项目编译时间的采集方式:

vue 2.6版本编译时间 = webpack 的 stats.endTime - stats.startTime。

vue 3.x版本编译时间 = 构建工具入口处记录 global.vite_start_time = performance.now(),构建工具编译完成时:performance.now() - global.vite_start_time。

H5平台

对uni-app的三个项目模板分别运行到H5平台,进行多次编译测试,并求其均值后,获得如下数据:

由此,我们可以观察到:

在vue 2.6环境下,随着项目复杂度的提升,H5首页预览所需编译时间会直线增加;这是因为在vue 2.6版本下,虽然仅预览首页,但依然会使用 webpack 编译整个项目资源;故项目越复杂,编译时间越长;

在vue 3.x环境下,H5首页预览的编译时间跟项目复杂度也有关系,但增幅不大;这是因为在vue 3.x版本下,使用 Vite 进行构建,预览首页时仅编译首页及首页所依赖资源,不会编译其它页面资源。

通过图表对比,我们可以直观得出结论:vue 3.x环境下的首页编译时间,平均不到vue 2.6环境下的十分之一。

换言之,vue 3.x版本下的首页编译速度,相比vue 2.6版本,有十倍效率提升。

这个十倍效率提升,主要得益于新版采用Vite作为构建工具,由此带来了两大好处:

使用原生 ESM 文件,无需打包,实现极速的服务启动;

预览(运行)使用esbuild作为打包工具,相比vue 2.6环境下的webpack,构建速度快 10-100 倍(这不是我们夸大,详见esbuild)

本着这个十倍效率提升,小伙伴们还不赶紧上手试试?

小程序平台

对uni-app的三个模板项目运行到小程序平台,多次编译测试,并求其均值后,获得如下数据:

从上图对比数据来看,我们可以得出结论:小程序平台,vue 3.x版本下的运行编译,相比vue 2.6版本,编译性能至少提升30%;且项目越复杂,编译性能提升越明显,可以达到40% ~ 50%。

App平台

对uni-app的三个项目模板继续运行到App平台,多次编译测试,并求其均值后,获得如下数据:

从上图对比数据来看,我们可以得出结论:App平台,vue 3.x版本下的运行编译,相比vue 2.6版本,编译性能提升将近50%。

虽没有H5平台的十倍效率提升那么刺激,但将近50%的速度提升,经常开发小程序/App的小伙伴,还不心动?

业内优秀框架横向对比

除了采用不同版本的uni-app进行纵向对比外,我们还使用业内优秀的跨端框架Taro,创建空的项目模板,进行横向对比测试。

具体测试方案:

安装Taro的最新cli,本文测试时使用的版本为"@Tarojs/Taro": "3.3.16"。

使用Taro init命令,分别选择react、vue、vue3框架,创建三个默认项目模板,三个项目名称分别为taro3-react、taro3-vue、taro3-vue3,如下图:

使用npm run dev:h5,运行到H5平台进行预览,记录每次预览编译时间,重复执行,求其均值。

关于Taro编译时间的计算方案:

开发一个Taro扩展插件,插件规范参考Taro官网 - 插件功能。

在ctx.onBuildStart中记录开始编译时间。

在ctx.onBuildFinish中记录编译结束时间。

两者的时间差,即为编译过程消耗时间。

然后使用uni-app的cli命令行,创建基于vue3.x的空项目模板,项目命名为uni-app-vue3。

我们使用各自框架的命令行,将如上创建的5个项目分别编译到H5平台和小程序平台,多次测试,并求其均值。

同框架版本在H5平台上的编译时间,结果如下:

从图中可以看出,uni-app的vue3版本,在H5平台上的首页编译预览性能是遥遥领先的。这个遥遥有多远呢?这么讲吧,你都编译20次了,友商第一次还没完呢。

继续编译到小程序平台,多次测试,求其均值,结果如下:

从图中可以看出,uni-app的vue3版本,在小程序平台上的编译性能也是遥遥领先的,这个遥遥也不近。

更好的运行速度

开发环节编译快了,那面向最终用户的软件,运行性能怎么样?

我们进入性能测试章节。

测试方案:

开发内容:开发一个仿微博小程序首页的复杂长列表,支持下拉刷新、上拉翻页、点赞。

界面如下:

测试机型:小米 Mi 10 pro、MIUI 12.5 (21.11.3 开发版) 、微信版本 8.0.16。

准备工作:每次开始测试前,杀掉各App进程、清空内存,保证测试机环境基本一致;每次从本地读取静态数据,屏蔽网络差异。

评测点:长列表中的某个组件,比如点赞组件,点击时是否能及时的修改未赞和已赞状态?

测试计时方式:

选中某微博,点击“点赞”按钮,实现点赞状态状态切换(已赞高亮、未赞灰色),

点赞按钮 onclick函数开头开始计时,setData回调函数开头结束计时;

在小米手机上进行多次测试,求其平均值,结果如下:

记录条数 200 400 600 800 1000。

vue2 30ms 43ms 56ms 72ms 90ms。

vue3 8ms 9ms 9ms 8ms 9ms。

从表格中可以看出:

随着页面记录的增加,vue 2.6版本的uni-app项目,点赞组件响应时间快速增加,响应越来越慢;

基于vue 3.x的uni-app项目,点赞组件的响应时间跟页面条数无关,一直保持极高的响应灵敏度,性能体验远高于vue 2.6版本。

从这个常见的长列表组件响应实验来看,vue 3.x的性能体验要远高于vue 2.6版本。

更小的代码体积

项目发行后的代码体积,是一个很重要的考量指标:

H5平台:更小的代码体积,可以帮助开发者节省服务端带宽及CDN流量,可实现更快的资源加载及页面渲染;

小程序平台:更小的代码体积,可加速小程序包的下载(甚至可能免了分包加载的繁琐),帮助用户更快进入小程序业务界面;

App平台:更小的代码体积,可实现更快的App启动,帮助用户更快进入App首页。

为了测试vue 3.x新版升级后,代码体积的变化,我们同样做了两个维度的测试:

纵向对比:选择uni-app常用项目模板,在H5、小程序、App平台,分别测试vue 2.6和vue 3.x的编译包大小。

横向对比:使用业内优秀的其它跨端框架,创建默认项目模板,记录其编译后的包体积大小,和uni-app版本进行对比。

Tips:

开发阶段重在编译速度,对应npm run dev操作。

发行阶段重在编译包大小,对应npm run build操作。

uni-app 不同版本纵向对比。

我们复用之前创建的uni-app默认模板、uni-starter、hello-uniapp三个项目模板,分别测试vue 2.6和vue 3.x的编译包体积。

uni-app项目编译包体积的采集方式:编译到对应平台后,记录编译后文件夹的大小。

H5平台

H5平台编译后代码体积记录如下:

从统计结果来看,uni-app的vue3.x版本,在H5平台上的编译包体积至少瘦身30%以上。

H5平台的瘦身优化,主要得益于uni-app框架的底层全面重构,实现了更彻底的摇树优化。

小程序平台

小程序平台编译后代码体积记录如下:

从统计结果来看,uni-app的vue3.x版本,在小程序平台上也有大幅瘦身。

解决webpack打包、编译、热更新Node内存不足问题_node内存不够_Vgb...。

既然知道了问题所在,那么就好解决了,面向百度编程,百度搜索如何解决Node运行内存不足的问题马上就有了解决办法,increase-memory-limit可以提高Node占用内存。npm i -g increase-memory-limit安装包,然后在项目目录执行increase-memory-limit,...。

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node打包内存不足问题解决方式:Allocation failed - JavaScript heap out...。

直接在node后面写上--max_old_space_size=4096就好了,我这里设置的内存大小是4G,这个具体的大小可以根据自己的项目情况来设置就好了。然后再重新运行npm run build就可以正常打包构建了。

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gulp-htmlparser:使用 gulp 将 html 解析为 js 对象。

#gulp-htmlparser 插件解析HTML用 包裹 gulp-htmlparser 描述 使用 gulp 将 html 解析为 js 对象 节点版本 >= 0.9 吞咽版 3.x 用法 安装 npm install gulp-htmlparser --save ##例子 var gulp = require ( 'gulp' ) ; var gparser = require ( 'gulp-htmlparser' ) ; gulp . task ( 'task' , function ( ) { gulp . src ( 'normal.html' ) . pipe ( gparser ( ) ) . pipe ( gulp . dest ( './' ) ) ; } ) ; gulp . task ( 'default' , 'task' )。

node 内存 溢出 插件

版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 现象描述 昨天用webpack打包Vue的项目时,node内存溢出而停止build项目,即是项目构建过程中频繁报内存溢出:FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - process out of memory。并且打包速度相当慢...。

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npm命令运行时报错_npm命令报错整理_我自来去的博客。

二. 内存溢出内存不足 描述 远程连接win32位的服务器 在项目目录下执行打包命令 npm run build 报以上错误内容 内存溢出 内存不足 解决一 修改package.json中的内存大小 修改package.json文件中size的大小,然后重新执行打包命令 ...。

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vscode执行npm时的一些错误及处理_蓝色格子的博客。

这个原因是JavaScript堆内存不足。 FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory 1 2.2、解决 通过安装increase-memory-limit插件。命令:npm install -g increase-memory-lim...。

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前端项目打包出现JavaScript堆内存不足、启动也会内存溢出解决办法\increase-memory-limit‘ 不是内部或外部命令,。

打包出现JavaScript堆内存不足 最近打包遇到这种报错 Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory 以及 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 解决方法如下: 1.从网上搜索的资料试了一下,不大好用,不过也照做了 修改 package。

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最新发布 npm 打包报错JavaScript heap out of memory(亲测可行)

npm 打包报错JavaScript heap out of memory(亲测可行)

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npm运行项目提示JavaScript heap out of memory(堆栈内存溢出问题)解决方案。

1、堆栈内存溢出问题 npm ERR! code ELIFECYCLE npm ERR! errno 134 npm ERR! king-tech-front-frame@1.0.0 dev: `vue-cli-service serve` npm ERR! Exit status 134 npm ERR! npm ERR! Failed at the king-tech-front-frame@1.0.0 dev script. npm ERR! This is probably not a proble。

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npm执行报内存溢出,内存不够很使用。

您需要增加节点允许的内存量。 您可以通过以下方式在全局范围内执 打开一个cmd窗口 跑 setx NODE_OPTIONS --max_old_space_size=10240 针对本地调试使用。 关闭所有cmd /代码编辑器 重新打开cmd并再次运行节点命令(npm等) ...。

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npm 执行中遇到的问题

ubuntu@ip-10-200-100-47:~/pinpoint-backend$ npm run build > pinpoint-backend@0.0.1 prebuild /home/ubuntu/pinpoint-backend > rimraf dist > pinpoint-backend@0.0.1 build /home/ubuntu/pinpoint-b...。

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vue3+vite+ts打包时遇到的问题以及“优化”,JavaScript heap out of memory(错误:内存不足)等。

如果用了element plus可能打包会出现这个报错。在tsconfig.json里加这代码就行。vue3+vite+ts打包时报错。

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npm run dev/build内存溢出解决方法,亲测有效(JavaScript heap out of memory)

npm run dev内存溢出解决方案。

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vue项目运行时报内存溢出:JavaScript heap out of memory。

原文链接:https://blog.csdn.net/u014028247/article/details/120198702 ==== JS stack trace ========================================= 0: ExitFrame [pc: 000002AACBF079E0] Security context: 0x00b4d151e6e9 <JSObject> 1: byteLength(aka byteLength) [00。

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gulp html 缓存,gulp解决浏览器缓存问题。

给请求的文件加上唯一的版本号,这样浏览器就会加载新文件,防止因缓存产生的问题。下面是用gulp-rev生成md5签名,构建好的文件名会加上md5签名,同时生成一个json用来保存文件名路径对应关系。安装插件npminstall--save-devgulpnpminstall--save-devgulp-revnpminstall--save-devgulp-rev-collect...。

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npm run build 报错 JavaScript heap out of memory & node -- max-old-space-size=4096不是内部或外部命令。

npm run build 报错 JavaScript heap out of memory node -- max-old-space-size=4096不是内部或外部命令。

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nodejs运行时 内存不足解决方案。

找到nodejs运行配置文件目录 window下目录位置 C:\Users\39716(用户名)\AppData\Roaming\npm 找到内存不足发生的环境比如 webpack 打开webpack.cmd 添加 --max_old_space_size=4096 @IF EXIST "%~dp0\node.exe" ( "%~dp0\node.exe" "%~dp0\n...。

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JS stacktrace--解决运行npm run serve 后报错,node内存溢出问题。

拉去vue项目,运行npm run serve 后,报错如下 <--- JS stacktrace ---> ==== JS stack trace ========================================= 0: ExitFrame [pc: 0000002919A5C5C1] Security context: 0x02b9c119e6e9 <JSObject> 1: _send [0000016FEC87BBF1] [intern。

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node:内存溢出(报错:CALL_AND_RETRY_LAST分配失败-JavaScript堆内存不足)

描述:项目运行npm run dev 运行一定次数(我这里只能保存一次,第二次保存就报错,需要重新运行npm run dev,很耗费时间)后报错 报错:CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 翻译:CALL_AND_RETRY_LAST分配失败-JavaScript堆内存不足 进过各种搜索,找到关于问题的解决方法—node内存溢出 解决方法: CMD,进入命令行 复制粘贴命令:setx NODE_OPTION。

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npm run build打包提示heap out of memory。

npm打包报 heap out of memory的解决办法。

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运行npm start报错堆内存不足。

报错 解决: "scripts": { "start": "node --max-old-space-size=4096 dev.js", "build": "webpack --progress --profile --colors --config webpack.prod.config.js", "test": "echo \"Error: no test...。

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node内存溢出(报错:CALL_AND_RETRY_LAST分配失败-JavaScript堆内存不足)

描述:项目运行npm run dev 运行一定次数(我这里只能保存一次,第二次保存就报错,需要重新运行npm run dev,很耗费时间)后报错 报错:CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 翻译:CALL_AND_RETRY_LAST分配失败-JavaScript堆内存不足 进过各种搜索,找到关于...。

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热门推荐 执行 npm 命令时报错:Allocation failed - JavaScript heap out of memory。

执行 npm 命令时报错: FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory 原因是 JavaScript堆内存不足,Node 是基于V8引擎,在 Node 中通过 JavaScript 使用内存时只能使用部分内存(64位系统下约为1.4 GB),如果内存不足,可以用下面方法来放宽V8默认的内存限制。 法一:添加参数--max_old_spa.。

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npm 报错内存不足

node.js

原文地址:http://www.qianchusai.com/webpack-100.html

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