FIXTURES-60

问题描述:网球比赛中faute是什么意思 本篇文章给大家谈谈一个有趣的事情,以及一个有趣的事情,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

网球高手进!

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在法文中

faute可当作英文中的fault,在网球比赛中是发球失误。

filet在法语中意思很多,网球比赛中可能是发球触网并且落在发球区。

感觉楼主网球方面知识还有提高空间,不妨有空看看网球比赛,到时不需要这些词汇你也知道发生了什么。

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南非世界杯!

【网球规则】

基本规则

(一)发球

1.发球前的规定

发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击 球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。

2.发球时的规定

发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。

3.发球员的位置

(1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。

(2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方前场方块区域内,或其周围的线上。

4.发球失误

未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。

5.发球无效

发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。

6.交换发球

第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。

(二)通则

1.交换场地

双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。

2.失分

发生下列任何一种情况,均判失分。

(1)在球第二次着地前,未能还击过网。

(2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。

(3)还击空中球失败。

(4)故意用球拍触球超过一次。

(5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。

(6)过网击球。

(7)抛拍击球

3.压线球

落在线上的球都算界内球。

(三)双打

1.双打发球次序

每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。

2.双打接球次序

先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。

3.双打还击

接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。

(四)计分方法

1.一局

(1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。

(2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。

2.一盘

(1)一方先胜6局为胜1盘。

(2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘。

3.决胜局计分制

在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。

(1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。

(2)短盘制(抢七):决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。

A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。

B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛 结束。

C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。

D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。

4.短盘制的计分

(1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。

(2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。

(3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。

(4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。

(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。

(6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。

(五)场地规则

网球场地尺寸1.球场

球场应为长78英尺(23.77米)宽27英尺(8.23米)的矩形。中间由一条挂在最大直径为1/3英寸(0.8厘米)粗的绳索或钢丝绳上的球网分开。

2.球网

球网粗绳索或钢丝绳最大直径为1/3英寸(0.8厘米),网的两端应附着或挂在两个网柱顶端,网柱应为边长不超过6英寸(15厘米)的正方形方柱或直径为6英寸(15厘米)的圆柱。网柱不能超过网绳顶端1英寸(2.5厘米)。每侧网柱的中点应距场地3英尺(0.914米),网柱的高度应使网绳或钢丝绳顶端距地面的垂直距离为3英尺6英寸(1.07米)。在单双打两用场地上悬挂双打球网的进行单打比赛时,球网应该由两根高度为3英尺6英寸(1.07米)的“单打支杆”支撑,该支杆截面应是边长小于3英寸(7.5厘米)的正方形方柱或直径小于3英寸(7.5厘米)的圆柱。每侧单打支杆的中点应距单打边线3英尺(0.914米)。球网需要充分拉开,以便能够有效填补两根支柱之间的空间,并有效打开所有网孔,网孔大小以能防止球从球网中间穿过。球网中点的高度应该是3英尺(0.914米),并且用不超过2英寸(5厘米)宽的完全是白色的网带向下绷紧固定。球网上端的网绳或钢丝绳要用一条白色的网带包裹住,每一面的宽度介于2英寸(5厘米)到2.5英寸(6.35厘米)。在球网、网带及单打支杆上都不能有广告。

3.球场线

球场两端的界线叫底线,两边的界线叫边线。在距离球网两侧21英尺(6.4米)的地方各画一条与球网平行的线,为发球线。球网与每一边的发球线和边线组成的场地再被发球中线分为两个相等的区域,为发球区,发球中线是一条连接两条发球线中点并与边线平行的线,线宽须为2英寸(5厘米)。每一条底线都被一条长4英寸(10厘米)、宽2英寸(5厘米)的发球中线的假定延长线分为相等的两个部分,由一条短线分隔,该短线为“中点”,它与所处的底线呈直角相连,自底线向场内画。除了底线的最大宽度可以不超过4英寸(10厘米)以外,所有其他线的宽度均应在1英寸(2厘米)到2英寸(5厘米)之间。所有的测量都应以线的外沿为准。

4.永久固定物

网球场地上的永久固定物不只包括球网、网柱、单打支杆、网绳、钢丝绳、中心带及网带,以下情况也算永久固定物,如球场四侧的挡板、看台、环绕球场固定或可移动的椅子、以及观众,以及所有场地周围和上方的配套设施,还有出于各自预定位置的裁判、司网裁判、脚误裁判、司线员和球童。

如果广告位于球场后侧司线的椅子后面,则广告中不能包括白色或黄色。浅色只有在不干扰球员视线的情况下才允许使用。(ITF说明1:在戴维斯杯、联合会杯和国际网联主办的巡回赛中,对于底线后侧和边线两侧区域大小的具体要求分别包括在各项赛事的相关条款中。 ITF说明2:对于俱乐部和业余选手,底线后侧场地距离至少为18英尺(5.5米),边线侧面距离至少10英尺(3.05米))

(六)比赛设备规则

1.球

场上用球外部需要由纺织材料统一包裹,颜色为白色或黄色,接缝处需无缝线痕迹。用球的尺寸需要符合附录一第四条中的要求(球的检测在规则三中有具体说明),重量要介于2盎司(56.7克)和2又1/6盎司(58.5克)之间。在从100英寸(254厘米)的高度向混凝土地面作自由落体运动时,反弹的高度应该介于53英寸(134.62厘米)和58英寸(147.32厘米)之间。当在球上施加18磅(8.165公斤)的压力时,向内发生弹性形变应该介于0.22英寸(0.559厘米)和0.29英寸(0.737厘米)之间,压缩后反弹形变的范围应该介于0.315英寸(0.8厘米)和0.425英寸(1.08厘米)之间。这两种形变数据应该是以球的三个轴测试后得到的平均值。在每一种情况下任何两个数据之间的差异不能大于0.03英寸(0.076厘米)。

如果在海拔4000英尺(1219米)的高度进行比赛,就需要采用另外两种特殊用球。第一种是除弹跳高度要介于48英寸(121.92厘米)和53英寸(134.62厘米)以外,还要使球的内压大于外部气压,其他方面则与上面的描述完全相同,这种球通常被称为增压球;第二种球除弹跳高度要在53英寸(134.62厘米)和58英寸(147.32厘米)之间外,还要使球的内压大约等于外部的气压,并且能在指定的比赛场地的海拔高度保持60天以上,其他方面则与上面的描述完全相同,这种球通常被称为零压球或无压球。

所有关于球弹跳、尺寸和形变的测试,都需要符合附录一规定。

国际网球联合会将对任何关于某种球或样品是否符合上述标准,或是否可以被批准用于比赛的问题进行裁决。这种裁决有可能是国际网联本身主动进行的行为,也可以依据所有真正感兴趣的人或包括任何选手、器材生产厂商或国家网球协会,以及她们的会员的申请来进行。这类申请与裁决应该按照国际网联的审查与听证程序来进行。

2.球拍

不符合下列要求的球拍不允许在按照本规则进行的比赛中被使用:

a. 球拍的击球面应该是平坦的,由连接在球拍框上的拍弦组成统一规则,拍弦在交叉的地方应该是相互交织或相互结合的;拍弦所组成的试样应该大体一致,中央的密度特别不能小于其它区域的密度。球拍的设计和穿弦应使球拍正反两侧在击球时性质大体保持一致。

拍线上不应有附属物或突出物,除非该附属物仅仅并且非常明确的是用来限制和防止拍弦磨损、撕拉或振动的,而且它的尺寸以及位置也必须是合理的。

b.从1997年1月1日起,在职业比赛中使用的球拍拍框的总长度(包括拍柄)不能超过27英寸(73.66厘米)。从2000年1月1日起,在非职业比赛中使用的球拍拍框的总长度(包括拍柄)不能超过27英寸(73.66厘米)。在此之前,非职业比赛送使用的球拍的最大长度为32英寸(81.28厘米)。拍框的总宽度不能超过12又1/2英寸(31.75厘米)。穿弦平面的总长度不能超过15又1/2英寸(39.37厘米),总宽度不能超过11又1/2英寸(29.21厘米)。

c.拍框、包括拍柄都不能有附属物和装置,除非该附属物仅仅并且非常明确的是用来限制和防止球拍磨损、破裂、振动或是用来调整重量分布的,而且它的尺寸以及位置也必须是合理的。

【网球术语英汉对照】

ace 发球时,对局双方中一方发球,球落在有效区内,但对方的拍子及身体任何部位却没有触及到球而使之直接得分的发球。

advantage 占先,打到deuce后优势之一方,分发球占先及接球占先。

advantage for receiver 接发球方占先。

advantage for server 发球方占先。

all 平(比分相同)

alley 单打与双打之间的场区。

alley fighter 善于打硬仗和绝地反击的选手。

alternate service 换发球。

American twist 美式旋转球。

approach shot 上网球。

attacker 攻击型选手

attacking return 攻击性回球。

asphalt courts 沥青球场。

back-hand 反手击球

back-hand drop shot 反手放放球。

back-hand half-volley 反手半截击。

back-hand volley 反手截击。

backspin 下旋球

ball boy 球童/拾球员。

ball sense 网感,球感。

ball control 控球技术。

band 球网白边

baseline ball 底线球。

blade of racket 拍面。

blocked return 堵截回击球。

bodyline ball 贴身球/追身球。

break point 破发点。

bye 比赛轮空

cement court 水泥球场。

center bond 中心布带。

center mark 中点

center service line 中线。

chair-umpire 主裁判。

change sides 交换。

championship 锦标赛。

champion 冠军

chip 切球

chop stroke 削球

classical guide 经典打法。

clay court 红土场地/泥地。

consistency 稳定性。

continental 大陆式。

correction 更正

court surfaces 场地表面。

cover the court 防守。

covered court 室内场地。

cross shot 斜线球

cross-corner 对角球。

crosscourt 斜线球

cut 削球

dark horse 黑马

deep ball 深球

default 弃权

defensive 防御性

deuce 局末平分, 盘末平局。

disqualify 取消比赛资格。

double bounces 球弹地两次。

double break point 2个破发点。

double fault 双误, 两次发球失误。

double-handed backhand 双手反手击球。

double hit 在一次挥拍中球碰撞球拍两次。

double elimination tournament 双打淘汰赛。

doubles side line 双打边线。

doubles 双打

doubles court 双打场地。

down-the-line shot 边线直线球/落底线球。

depth shot 打深度球。

driven return 抽击回击球。

drop shot 吊小球/短球。

eastern 东方式

eastern forehand 东方式正手。

EPO(erythropoietin) 增强体能的违禁药物。

etnaer service line 中线。

event begins 赛事开始。

exhibition 表演赛

fault 失误

fifteen 十五

fifteen all 一平

finish 比赛结束

first service 第一发球。

fitness 状态

flat(cannon ball) 平击球(炮弹式)

flat drive 平抽球

flat stroke 平击球/平发球。

fluke, set-up, easy 机会球。

follow-through 跟进动作。

foot fault 脚部犯规/脚误。

footwork 步法

fore court 前场

forehand 正手

forehand half-volley 正手半截击球。

forehand volley 正手截击球。

forward spin 上旋。

forty 四十

forty all 三平

foul 发球出界、无效球

foul shot 技术犯规

game 局(1局为四分)

giant slayer 巨人杀手。

good ball 好球

good return 有效回击。

grab-punch position 截击位置。

grandslam 指Wimbledon/U.S. Open/French Open/Australian Open四大赛事。

grass court 草地网球场。

grip 握拍姿势/握拍法

ground ball 落地球。

ground stoke 击触地球,即球落地弹起后再击球,是最基本的打法(抽球)。

gut, string (球拍的)弦。

half-volley 半截击球/反弹球。

hand signal 手势

handle of racket拍柄。

hard court 硬地场地。

heavy ball 重球

hinder 妨碍/干扰

hindrance 妨碍

hitting the ball 击球。

high ball, lob 高球。

form 状态

hot shot 热门人物

in 界内有效球

in-form 球感极佳

interference 干扰。

interruption 中断比赛。

jump smash 跃起抽球。

just out 刚好出界

kill 杀球,使对方无力防守之球。

knee 膝

knock-out 淘汰赛

lawn tennis 草地网球运动。

lead 领先

left service court 左发球区。

let 重发球/重赛

lift drive 提拉抽球。

lift 拉弧圈球

line ball 触线球

linesman 司线员

lob 吊高球/挑高球

long ball/shot 长球。

love 0分(出自法语)

love game 一方得零分的一局。

low ball 低球

low drive 抽低球

low volley 低截球

macadam 碎石

make the draw 抽签。

match 记分

match point 赛末点。

mental skills 心理状态。

mixed 混双

net 落网球/发球触网,分net in(有效)及net out(无效)两种。

net-cord judge 球网裁判员。

net-post 网柱

net rusher 上网型选手。

no-man’s-land 真空地带。

not up 两跳,球在地上弹跳两次。

obscurity 冷门

offensive 进攻性

order of receiving 接发球次序。

order of service 发球次序。

out 界外无效球

out court 场外地区

out-of-form 球感不好。

over-grips 护柄带

over the net 球过网。

overhead 高球

overhand service 上手发球。

overhead smash, overhand smash 高球扣杀。

overrules 改判

partner 伙伴

passing shot 穿越球。

percentage play 沉着应战。

permanent fixtures 场上的固定物。

placement 球落点

place-up 抛球

play 比赛开始

player 参赛者

point penalty 罚分。

point score 比分

point-up 指着球

pole 网柱

postpone 延期比赛

progressive playing 改善打发。

racket press 球拍夹。

racket 球拍

racquet 球拍

ranking 排名

ready 准备比赛

ready position 预备位置。

receive 接发球

receiver 接球员

receiving formation 接发球的位置。

referee 裁判

return回击球

right service court 右发球区。

rules 规则

round 轮

round robin tournament 循环赛。

score 得分

second service 第二发球。

seed buster 种子克星。

seeding player 非种子球员。

seeded player 种子球员。

sensation 热门人物

serve 发球

server 发球员

service 发球

service area 发球区。

service court 发球区。

service line 发球线。

service return 回发球。

set 盘(6局为一盘)

set point 盘末点/盘点。

short shot 短球

shots 球路

side line 边线

sideline ball 边线球。

sidespin 侧旋转球

single court 单打场区。

single elimination tournament 单淘汰赛。

single net post 单打支柱。

single side line 单打边线。

sitter 极容易的“菜”球。

slice 侧旋球

slice service 削发球。

smash 抽球/抽球

scoring in tie-break 决胜局计分。

spin 旋转球

split-stepping 分开两脚站立。

stamina 耐力

stance 站姿

statistics 技术统计。

straight ball 直线球。

strap 中央带,球网中带

stretching exercises 伸展运动。

strings 球拍线

suspension 暂停比赛。

surface of ball 球面。

surprise return 突然的回击。

suspension 暂停

swing 挥拍

tactics 战术

take-back 拉拍

tennis 网球运动/网球

tennis lines 网球场上的线。

tennis togs 网球衣。

thirty 三十

thirty all 二平

through the net 穿网球。

throwing position 准备击球姿势。

tie-break 决胜局/抢七局,正赛未分胜负后的加赛。

tie-breaker 平局决胜制。

time 时间到

timing 击球时间的掌握

top spin 上旋球

toss 抛球

turn 转身

triple break point 3个破发点。

twist 强烈旋转球

umpire 裁判

underhand service 下手发球。

underspin 下旋球

unsighted 没看见

up-and-comer 处于上升期的新人。

upset artist 爆冷专家。

volley 截击空中球

warm-up 热身运动/准备活动。

western 西方式

wide 打出边线的球

wide ball 离身球

wind up 收拍

winner 胜利者/致胜球

wood 木板

wooden court 木板场地。

wrap-around 包卷打法。

wrist 腕

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UG和CAD有什么区别?

2010年南非世界杯将于6.11拉开战幕,今年CCTV会进行高清转播。

中央电视台CCTV将全程现场转播全部64场比赛,CCTV将通过CCTV-5、CCTV-1、CCTV-2、风云足球频道以及央视网CNTV频道进行转播。

CCTV-1: 将直播所有02:30开球的比赛,共计33场。

CCTV-5: 全天不间断赛事直播节目,并对重要场次比赛进行重播,午间还将推出《球迷狂欢节》。

CCTV-高清:将直播56场比赛,在小组赛第三轮将直播8场与CCTV-5不同的比赛。

CCTV直播时间表

小组赛日期 开场时间(北京时间) 对阵情况 组别 CCTV转播频道 场次 。

6月11日星期五 22:00 南非VS墨西哥 A1-A2 CCTV-1/CCTV-5 1 。

6月12日星期六 2:30 乌拉圭VS法国 A3-A4 CCTV-1/CCTV-5 2 。

6月12日星期六 19:30 韩国VS希腊 B3-B4 CCTV-5 4 。

6月12日星期六 22:00 阿根廷VS尼日利亚 B1-B2 CCTV-5 3 。

6月13日星期日 2:30 英格兰VS美国 C1-C2 CCTV-1/CCTV-5 5 。

6月13日星期日 19:30 阿尔及利亚VS斯洛文尼亚 C3-C4 CCTV-5 6 。

6月13日星期日 22:00 塞尔维亚VS加纳 D3-D4 CCTV-1/CCTV-5 8 。

6月14日星期一 2:30 德国VS澳大利亚 D1-D2 CCTV-5 7 。

6月14日星期一 19:30 荷兰VS丹麦 E1-E2 CCTV-5 9 。

6月14日星期一 22:00 日本VS喀麦隆 E3-E4 CCTV-5 10 。

6月15日星期二 2:30 意大利VS巴拉圭 F1-F2 CCTV-1/CCTV-5 11 。

6月15日星期二 19:30 新西兰VS斯洛伐克 F3-F4 CCTV-5 12 。

6月15日星期二 22:00 科特迪瓦VS葡萄牙 G3-G4 CCTV-5 13 。

6月16日星期三 2:30 巴西VS朝鲜 G1-G2 CCTV-1/CCTV-5 14 。

6月16日星期三 19:30 洪都拉斯VS智利 H3-H4 CCTV-5 15 。

6月16日星期三 22:00 西班牙VS瑞士 H1-H2 CCTV-5 16 。

6月17日星期四 2:30 南非VS乌拉圭 A1-A3 CCTV-1/CCTV-5 17 。

6月17日星期四 19:30 阿根廷VS韩国 B1-B3 CCTV-1/CCTV-5 20 。

6月17日星期四 22:00 尼日利亚VS希腊 B2-B4 CCTV-5 19 。

6月18日星期五 2:30 墨西哥VS法国 A2-A4 CCTV-5 18 。

6月18日星期五 19:30 德国VS塞尔维亚 D1-D3 CCTV-5 21 。

6月18日星期五 22:00 斯洛文尼亚VS美国 C4-C2 CCTV-5 22 。

6月19日星期六 2:30 英格兰VS阿尔及利亚 C1-C3 CCTV-1/CCTV-5 23 。

6月19日星期六 19:30 荷兰VS日本 E1-E3 CCTV-5 25 。

6月19日星期六 22:00 加纳VS澳大利亚 D4-D2 CCTV-5 24 。

6月20日星期日 2:30 丹麦VS喀麦隆 E2-E4 CCTV-1/CCTV-5 26 。

6月20日星期日 19:30 巴拉圭VS斯洛伐克 F2-F4 CCTV-5 27 。

6月20日星期日 22:00 意大利VS新西兰 F1-F3 CCTV-5 28 。

6月21日星期一 2:30 巴西VS科特迪瓦 G1-G3 CCTV-1/CCTV-5 29 。

6月21日星期一 19:30 朝鲜VS葡萄牙 G2-G4 CCTV-5 30 。

6月21日星期一 22:00 智利VS瑞士 H4-H2 CCTV-5 31 。

6月22日星期二 2:30 西班牙VS洪都拉斯 H1-H3 CCTV-1/CCTV-5 32 。

6月22日星期二 22:00 墨西哥VS乌拉圭 A2-A3 CCTV-高清/风云足球 33 。

6月22日星期二 22:00 南非VS法国 A1-A4 CCTV-5 34 。

6月23日星期三 2:30 尼日利亚VS韩国 B2-B3 CCTV-2/CCTV-高清 35 。

6月23日星期三 2:30 阿根廷VS希腊 B1-B4 CCTV-1/CCTV-5 36 。

6月23日星期三 22:00 英格兰VS斯洛文尼亚 C1-C4 CCTV-5 37 。

6月23日星期三 22:00 美国VS阿尔及利亚 C2-C3 CCTV-高清/风云足球 38 。

6月24日星期四 2:30 德国VS加纳 D1-D4 CCTV-1/CCTV-5 39 。

6月24日星期四 2:30 塞尔维亚VS澳大利亚 D3-D2 CCTV-高清/风云足球 40 。

6月24日星期四 22:00 意大利VS斯洛伐克 F1-F4 CCTV-5 41 。

6月24日星期四 22:00 巴拉圭VS新西兰 F2-F3 CCTV-高清/风云足球 42 。

6月25日星期五 2:30 丹麦VS日本 E2-E3 CCTV-高清/风云足球 43 。

6月25日星期五 2:30 荷兰VS喀麦隆 E1-E4 CCTV-1/CCTV-5 44 。

6月25日星期五 22:00 巴西VS葡萄牙 G1-G4 CCTV-5 45 。

6月25日星期五 22:00 朝鲜VS科特迪瓦 G2-G3 CCTV-高清/风云足球 46 。

6月26日星期六 2:30 西班牙VS智利 H1-H4 CCTV-1/CCTV-5 47 。

6月26日星期六 2:30 瑞士VS洪都拉斯 H2-H3 CCTV-高清/风云足球 48 。

1/8决赛日期 开场时间(北京时间) 对阵情况 组别 比赛场地 场次 。

6月26日星期六 22:00 1AVS2B A1-B2 CCTV-5 49 。

6月27日星期日 2:30 1CVS2D C1-D2 CCTV-1/CCTV-5 50 。

6月27日星期日 22:00 1DVS2C D1-C2 CCTV-5 51 。

6月28日星期一 2:30 1BVS2A B1-A2 CCTV-1/CCTV-5 52 。

6月28日星期一 22:00 1EVS2F E1-F2 CCTV-5 53 。

6月29日星期二 2:30 1GVS2H H2-G1 CCTV-1/CCTV-5 54 。

6月29日星期二 22:00 1FVS2E F1-E2 CCTV-5 55 。

6月30日星期三 2:30 1HVS2G H1-G2 CCTV-1/CCTV-5 56 。

1/4决赛日期 开场时间(北京时间) 对阵情况 组别 比赛场地 场次 。

7月2日星期五 22:00 53场胜者VS54场胜者 W53-W54 CCTV-5 57 。

7月3日星期六 2:30 49场胜者VS50场胜者 W49-W50 CCTV-1/CCTV-5 58 。

7月3日星期六 22:00 51场胜者VS52场胜者 W51-W52 CCTV-5 59 。

7月4日星期日 2:30 55场胜者VS56场胜者 W55-W56 CCTV-1/CCTV-5 60 。

半决赛日期 开场时间(北京时间) 对阵情况 组别 比赛场地 场次 。

7月7日星期三 2:30 57场胜者VS58场胜者 W57-W58 CCTV-1/CCTV-5 61 。

7月8日星期四 2:30 59场胜者VS60场胜者 W59-W60 CCTV-1/CCTV-5 62 。

3、4名决赛日期 开场时间(北京时间) 对阵情况 组别 比赛场地 场次 。

7月11日星期日 2:30 61场败者VS62场败者 L61-L62 CCTV-1/CCTV-5 63 。

冠亚军决赛日期 开场时间(北京时间) 对阵情况 组别 比赛场地 场次 。

7月12日星期一 2:30 61场胜者VS62场胜者 W61-W62 CCTV-1/CCTV-5 64。

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高层建筑雨排水管安装有哪些国标和规范

CAD即计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design) 。

利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作 。简称cad。 在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作。在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形显示出来,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。cad 能够减轻设计人员的计算画图等重复性劳动,专注于设计本身,缩短设计周期和提高设计质量。

[编辑本段]发展概况

20世纪50年代在美国诞生第一台计算机绘图系统,开始出现具有简单绘图输出功能的被动式的计算机辅助设计技术。60年代初期出现了cad 的曲面片技术,中期推出商品化的计算机绘图设备。70年代,完整的cad 系统开始形成,后期出现了能产生逼真图形的光栅扫描显示器 , 推出了手动游标、图形输入板等多种形式的图形输入设备,促进了cad技术的发展。80 年代,随着强有力的超大规模集成电路制成的微处理器和存储器件的出现,工程工作站问世 ,cad技术在中小型企业逐步普及。80 年代中期以来,cad 技术向标准化、集成化、智能化方向发展。一些标准的图形接口软件和图形功能相继推出,为cad 技术的推广、软件的移植和数据共享起了重要的促进作用;系统构造由过去的单一功能变成综合功能,出现了计算机辅助设计与辅助制造联成一体的计算机集成制造系统;固化技术、网络技术、多处理机和并行处理技术在cad中的应用,极大地提高了cad系统的性能;人工智能和专家系统技术引入cad,出现了智能cad技术,使cad 系统的问题求解能力大为增强,设计过程更趋自动化。现在,cad 已在电子和电气、科学研究、机械设计 、软件开发、机器人、服装业、出版业、工厂自动化、土木建筑、地质、计算机艺术等各个领域得到广泛应用。

[编辑本段]系统组成

通常以具有图形功能的交互计算机系统为基础,主要设备有:计算机主机,图形显示终端,图形输入板,绘图仪,扫描仪,打印机,磁带机,以及各类软件。

工程工作站一般指具有超级小型机功能和三维图形处理能力的一种单用户交互式计算机系统。它有较强的计算能力,用规范的图形软件,有高分辨率的显示终端,可以联在资源共享的局域网上工作,已形成最流行的cad系统。

个人计算机(pc)系统价格低廉,操作方便,使用灵活。80年代以后,pc机性能不断翻新,硬件和软件发展迅猛,加之图形卡、高分辨率图形显示器的应用,以及pc机网络技术的发展,由pc机构成的cad 系统已大量涌现,而且呈上升趋势。

计算机所设计的二次曲面——球面 。

图形输入输出设备 除了计算机主机和一般的外围设备外,计算机辅助设计主要使用图形输入输出设备。交互图形系统对cad 尤为重要。图形输入设备的一般作用是把平面上点的坐标送入计算机。常见的输入设备有键盘、光笔、触摸屏、操纵杆、跟踪球、鼠标器、图形输入板和数字化仪。图形输出设备分为软拷贝和硬拷贝两大类。软拷贝设备指各种图形显示设备,是人机交互必不可少的;硬拷贝设备常用作图形显示的附属设备,它把屏幕上的图像复印出来,以便保存。常用的图形显示有三种:有向束显示、存储管显示和光栅扫描显示。有向束显示应用最早,为了使图像清晰,电子束必须不断重画图形,故又称刷新显示,它易于擦除和修改图形,适于作交互图形的手段。存储管显示保存图像而不必刷新,故能显示大量数据,且价格较低。光栅扫描系统能提供彩色图像,图像信息可存放在所谓帧缓冲存储器里,图像的分辨率较高。

cad软件 除计算机本身的软件如操作系统、编译程序外,cad主要使用交互式图形显示软件、cad应用软件和数据管理软件3类软件。

交互式图形显示软件用于图形显示的开窗、剪辑、观看,图形的变换、修改,以及相应的人机交互。cad 应用软件提供几何造型、特征计算、绘图等功能 , 以完成面向各专业领域的各种专门设计。构造应用软件的四个要素是:算法 、数据结构、用户界面和数据管理。数据管理软件用于存储 、检索和处理大量数据,包括文字和图形信息。为此,需要建立工程数据库系统。它同一般的数据库系统相比有如下特点:数据类型更加多样,设计过程中实体关系复杂,库中数值和数据结构经常发生变动,设计者的操作主要是一种实时性的交互处理。

基本技术 主要包括交互技术、图形变换技术、曲面造型和实体造型技术等。

在计算机辅助设计中,交互技术是必不可少的。交互式cad系统, 指用户在使用计算机系统进行设计时,人和机器可以及时地交换信息。采用交互式系统,人们可以边构思 、边打样、边修改,随时可从图形终端屏幕上看到每一步操作的显示结果,非常直观。

图形变换的主要功能是把用户坐标系和图形输出设备的坐标系联系起来;对图形作平移、旋转、缩放、透视变换 ;通过矩阵运算来实现图形变换。

计算机设计自动化 计算机自身的cad,旨在实现计算机自身设计和研制过程的自动化或半自动化。研究内容包括功能设计自动化和组装设计自动化,涉及计算机硬件描述语言、系统级模拟、自动逻辑综合、逻辑模拟、微程序设计自动化、自动逻辑划分、自动布局布线,以及相应的交互图形系统和工程数据库系统。集成电路 cad有时也列入计算机设计自动化的范围。

[编辑本段]什么是计算机辅助设计(CAD)。

计算机辅助设计指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作 。简称CAD。 在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作。在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形显示出来,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。CAD 能够减轻设计人员的劳动,缩短设计周期和提高设计质量。

[编辑本段]CAD发展概况

20世纪50年代在美国诞生第一台计算机绘图系统,开始出现具有简单绘图输出功能的被动式的计算机辅助设计技术。60年代初期出现了cad 的曲面片技术,中期推出商品化的计算机绘图设备。70年代,完整的cad 系统开始形成,后期出现了能产生逼真图形的光栅扫描显示器 , 推出了手动游标、图形输入板等多种形式的图形输入设备,促进了cad技术的发展。80 年代,随着强有力的超大规模集成电路制成的微处理器和存储器件的出现,工程工作站问世 ,cad技术在中小型企业逐步普及。80 年代中期以来,cad 技术向标准化、集成化、智能化方向发展。一些标准的图形接口软件和图形功能相继推出,为cad 技术的推广、软件的移植和数据共享起了重要的促进作用;系统构造由过去的单一功能变成综合功能,出现了计算机辅助设计与辅助制造联成一体的计算机集成制造系统;固化技术、网络技术、多处理机和并行处理技术在cad中的应用,极大地提高了cad系统的性能;人工智能和专家系统技术引入cad,出现了智能cad技术,使cad 系统的问题求解能力大为增强,设计过程更趋自动化。现在,cad 已在电子和电气、科学研究、机械设计 、软件开发、机器人、服装业、出版业、工厂自动化、土木建筑、地质、计算机艺术等各个领域得到广泛应用。

UG EDS公司的Unigraphics NX是一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。Unigraphics NX为设计师和工程师提供了一个产品开发的崭新模式,它不仅对几何的操纵,更重要的是团队将能够根据工程需求进行产品开发。Unigraphics NX能够有效地捕捉、利用和共享数字化工程完整过程中的知识,事实证明为企业带来了战略性的收益。

来自 UGS PLM 的 NX 使企业能够通过新一代数字化产品开发系统实现向产品全生命周期管理转型的目标。 NX 包含了企业中应用最广泛的集成应用套件,用于产品设计、工程和制造全范围的开发过程。

如今制造业所面临的挑战是,通过产品开发的技术创新,在持续的成本缩减以及收入和利润的逐渐增加的要求之间取得平衡。为了真正地支持革新,必须评审更多的可选设计方案,而且在开发过程中必须根据以往经验中所获得的知识更早地做出关键性的决策。

NX 是 UGS PLM 新一代数字化产品开发系统,它可以通过过程变更来驱动产品革新。 NX 独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润。 NX 可以管理生产和系统性能知识,根据已知准则来确认每一设计决策。

NX 建立在为客户提供无与伦比的解决方案的成功经验基础之上,这些解决方案可以全面地改善设计过程的效率,削减成本,并缩短进入市场的时间。通过再一次将注意力集中于跨越整个产品生命周期的技术创新, NX 的成功已经得到了充分的证实。这些目标使得 NX 通过无可匹敌的全范围产品检验应用和过程自动化工具,把产品制造早期的从概念到生产的过程都集成到一个实现数字化管理和协同的框架中。

工业设计和风格造型:

NX 为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供了强有力的解决方案。利用 NX 建模,工业设计师能够迅速地建立和改进复杂的产品形状, 并且使用先进的渲染和可视化工具来最大限度地满足设计概念的审美要求。

产品设计:

NX 包括了世界上最强大、最广泛的产品设计应用模块。 NX 具有高性能的机械设计和制图功能,为制造设计提供了高性能和灵活性,以满足客户设计任何复杂产品的需要。 NX 优于通用的设计工具,具有专业的管路和线路设计系统、钣金模块、专用塑料件设计模块和其他行业设计所需的专业应用程序。

仿真、确认和优化:

NX 允许制造商以数字化的方式仿真、确认和优化产品及其开发过程。通过在开发周期中较早地运用数字化仿真性能,制造商可以改善产品质量,同时减少或消除对于物理样机的昂贵耗时的设计、构建,以及对变更周期的依赖。

Tooling:

NX tooling applications extend design productivity and efficiency into manufacturing, with solutions that are dynamically linked with product models to ensure accuracy and timely development of production tooling, workholding jigs and fixtures, and complex molds and dies. 。

Machining:

NX provides process-oriented machining solutions that streamline machining while optimizing speed and efficiency. With a "do anything" range of capabilities, NX machining solutions include advanced numerical control programming, toolpath and machine simulation, postporcessing, shop documentation, and process planning. 。

有序的开发环境:

NX 产品开发解决方案完全支持制造商所需的各种工具,可用于管理过程并与扩展的企业共享产品信息。 NX 与 UGS PLM 的其他解决方案的完整套件无缝结合。这些对于 CAD 、 CAM 和 CAE 在可控环境下的协同、产品数据管理、数据转换、数字化实体模型和可视化都是一个补充。

UG主要客户包括,通用汽车,通用电气,福特,波音麦道,洛克希德,劳斯莱斯,普惠发动机,日产,克莱斯勒,以及美国军方。几乎所有飞机发动机和大部分汽车发动机都采用UG进行设计,充分体现UG在高端工程领域,特别是军工领域的强大实力。在高端领域与CATIA并驾齐驱。

UG的兄弟软件:

1. Team Center,与达索的Smarteam并称为最强大的PLM软件。

2. Postbuilder, 准确的说是UG软件的一部分,强大的CAM/CNC后置处理器。

3. Nestran,与NASA的Nestran同根同组,是军工及航空航天业强大的CAE软件,主要应用于线性问题求解。

4. I-DEAS,军方用高端软件,福特和日产使用,常用在CAE领域。

5. SolidEdge,中端设计软件,除了Solidworks之外很常用的软件,强项是钣金。

6. Imagewre,逆向造型与汽车A面造型软件,在此领域市场领导者。

UG的二次开发工具非常强大,所以有必要做一下介绍:

1. Open Grip,提供了最简单的解释性语言,类似于AutoCAD的Lisp,可以完成绝大多数曲线,实体CAD操作功能,生成的文件可以被UI Styler二次开发的菜单.men文件调用,也可被Open API(C语言)或者Open C++调用。

2. Open API,也叫Open C,UG的一个C语言函数库,将相似功能的函数放在同一个.h头文件中,只要被.c文件#include一下就能使用,编译后生成dll,这种dll文件可以直接由3种方式调用:

1)通过.men调用,需要写在.men文件中。

2)通过UI Styler二次开发的对话框.dlg中的按钮响应函数来调用。

3)通过Open Grip函数调用。

Open C,是最强大的二次开发工具,可以实现草图,三维实体曲面,产品装配,汽车模块,模具模块,知识工程(Knowledge fusion),CAM加工,有限元FEM,数据库操作等所有UG功能的二次开发。

3. Open C++,与Open C类似,只是函数库为C++类库的形式,可以用C面向过程或者C++面向对象的方法来编写和调用。但是功能仅局限于CAD。

4. UI Styler,用于二次开发扩展的菜单命令和对话框,界面,生成的.men, .dlg可以调用上述二次开发语言编写的可执行代码。

5. Tooling Language,UG自己提供的一套工具说明性语言,比较多的用在Genius设备刀具管理和Postbuilder。

CAM后置处理器上,一般情况下,不需要做任何修改,以Postbuilder为例,在这个用Java编写的跨平台工具中,机床类型、主轴、机床各轴,进给率,刀具描述等都已经由这种由Java生成的工具语言完成.在Postbuilder窗口中的任何可视化修改,都会自动修改这些工具语言。有经验的用户或第三方也可以自己修改这些工具。

6.在此补充的是,可以使用VB,Java等语言,通过对UG安装目录下各个.set, .template, .dat, .dlg, .men文件和数据库进行操作来达到上述二次开发工具同样的效果。这也是UG二次开发工具强大之处。

一大段英语翻译

《建筑给水排水及采暖工程施工质量验收规范》(GB50242-2002)。

《建筑给水排水及采暖工程施工质量验收规范》(GB50242-2002)总则:

1、为了加强建筑工程质量管理,统一建筑给水、排水及采暖工程施工质量的验收,保证工程质量,制定本规范。

2、本规范适用于建筑给水、排水及采暖工程施工质量的验收。

3、建筑给水、排水及采暖工程施工中采用的工程技术文件、承包合同文件对施工质量验收的要求不得低于本规范的规定。

4、本规范应与国家标准《建筑工程施工质量验收统一标准》GB50300配套使用。

5、 建筑给水、排水及采暖工程施工质量的验收除应执行本规范外,尚应符合国家现行有关标准、规范的规定。

扩展资料:

《建筑给水排水及采暖工程施工质量验收规范》术语:

1、给水系统water supply system。

通过管道及辅助设备,按照建筑物和用户的生产、生活和消防的需要,有组织的输送到用水地点的网络。

2、排水系统drainage system。

通过管道及辅助设备,把屋面雨水及生活和生产过程所产生的污水、废水及时排放出去的网络。

3、热水供应系统hot water supply system。

为了满足人们生活和生产过程中对水温的某些特定要求而由管道及辅助设备组成的输送热水的网络。

4、卫生器具sanitay fixtures。

用来满足人们日常生活中各种卫生要求,收集和排放生活及生产中的污水、废水的设备。

5、给水配件water supply fittings。

在给水和热水供应系统中,用以调节、分配水量和水压,关断和改变水流方向的各种管件、阀门和水嘴的统称。

6、建筑中的水系统intermediate water system lf building。

以建筑物的冷却水、沐浴排水、盥洗排水、洗衣排水等为水源,经过物理、化学方法的工艺处理,用于厕所冲洗便器、绿化、洗车、道路浇洒、空调冷却及水景等的供水系统为建筑中水系统。

7、辅助设备auxiliaries。

建筑给水、排水及采暖系统中,为满足用户的各种使用功能和提高运行质量而设置的种种设备。

参考资料来源:百度百科——(GB50242-2002)《建筑给水排水及采暖工程施工质量验收规范》

原文地址:http://qianchusai.com/FIXTURES-60.html

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