定制;[计] 用户化
一、读音
英 ['kʌstəmaɪz] ; 美 ['kʌstəmaɪz]。
二、用法
1、You can also customize message marking preferences.。
还可以定制消息标记的首选项。
解析:这里的customize的意思是定制的意思。
2、Use this tab to customize player upgrade and player settings.。
使用此选项卡定制播放机升级和播放机设置。
解析:这里的customize的意思是用户化的意思。
扩展资料
同近义词
1、custom-make 定做。
I had this desk custom-made for me.。
我为自己定做了这张桌子。
2、adapt 改编
We have had to adapt quickly to the new system.。
我们不得不迅速适应新制度。
3、make to order 定制。
Make to order various furs product!。
定做各种皮草制品!
大家好,小严来为大家解答以上问题。合金装备崛起:复仇基础操作按键,合金装备崛起键盘怎么操作很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、《合金装备崛起复仇》武器技能按键操作介绍,合金装备崛起复仇VR任务武器技能推荐,这些技能只针对VR下用得上的,先告诉大家一个斩夺的技巧,有几关的目标是斩夺所有敌人。往往时间不是问题,但是不管狂按就是切不到弱点。我建议用左摇杆配合右摇杆切,一听到提示音松开右摇杆就成了。只要各位过了最终BOSS扔石头这不是问题。
2、基本操作
3、轻攻击简称轻(□/X)
4、重攻击简称重(△/Y)
5、Ninja Mode称忍者模式。
6、Blade Mode称斩夺模式(L1/LB)
7、Zandatsu称斩夺(斩夺模式下按圆圈/B)
8、Execution称终结技(△+○/Y+B)
9、Parry称防御(敌人攻击方向+□/X)
10、Parry Counter称防反弹反防守反击完美防御(※敌人攻击的瞬间-敌人攻击方向+□/X)
11、一、必会生存技能
12、i.轻轻轻轻——最基本的招式,简单粗暴,适合猥琐流,伤害可观。
13、ii.攻守一体(需要在CUSTOMIZE中购买)——左摇杆控制方向+轻+跳(方向,□+×/X+A),此乃不能防御时的生存神技,可以取消许多连击的硬直(如剪刀发招前的超长动作),并且带有短暂无敌时间,普适,但是大范围攻击(如月光的扫堂腿)便很难躲开,因此练好防御是必要的。
14、iii.滑铲——忍者模式下重攻击,猥琐流必备技能,较高伤害,易使敌人出硬直,而且100%可进斩夺模式,适合对付任何难度下的各种狗。
15、iv.前前+轻——将部分可吹飞的敌人抛至空中,乱战中可以很有效的防止多个敌人同时进攻。
16、v. 后前+轻——雷电的掌击,易造成硬直,并且带斩夺时间,但方向不太好操控。
17、二、初始刀(不装备副武器)。
18、i.重重重重——腿刀系列,由于出招时间长,硬直大,伤害较低,VR中不推荐使用。
19、ii 前前+重——向前突刺一段距离,及其实用,对部分敌人带吹飞效果,并且可以造成长硬直,打狗就用它,不过发动这招时需要保证敌人在你的正前方,否则会打空 。
20、iii.后前+重——用脚跟夹住主武器做一个当前面向方向的扇面攻击。
21、三、棍子——蓄能和COMBO必用武器。
22、i.重重重重+连按重——这招最重要的用途是来蓄能量条,VR1中打第二拨兵时用这招来蓄能简单快捷,并且高COMBO会令部分敌人毫无还手之力。
23、ii.重轻重重+连按重——雷电会在地上转圈,并且可以控制方向。适合打小月光,如VR18地上的一圈小月光可用这招快速解决。
24、iii.重重轻重+连按重——雷电在原地舞棍,硬直较大且容易将敌人打飞,高难度下不推荐使用,不过打COMBO还是很可观的,VR下没发现有什么用。
25、iv.重重重轻+连按重——雷电在原地换个姿势舞棍,同上所述没发现有啥用。
26、v.棍子的前前+重——这招我想问问各位,有啥用么。
27、vi.棍子的前后+重——跳砸,个人觉得不太实用,主要是方向的控制很难掌握。
28、IV.叉子——对付单兵及大型敌人的神器。
29、叉子绝对是最奇葩的武器了,刚一看技能表我就愣了,才两个技能。不过就是这两个技能却在实战中有极大的功效。
30、i.重重——将自己拉向敌人,并将敌人踢飞。可破防,可躲避,一招把大兵和狗打的毫无还手之力。
31、ii.六秒钟的集气——叉子由蓝变紫。对付单个大型敌人,像月光,蜘蛛和GRID及其奏效,一下让其出4到5秒钟的大硬直,此时你可以随便揍他。等他缓过来你的集气又好了,这样可以重复毫不费力地解决这些大型敌人,但所需时间较长,部分关卡并不适用,所以防反还是王道。
32、iii.前前+重——同初始刀。
33、iv.前后+重——同初始刀。
34、V.剪刀——终结技的另一种捷径。
35、终结技的触发有两种途径,一是防反,二是对敌人持续造成伤害。与攻守一体配合使用,剪刀便成了神器。
36、i.重——剪刀最常用的一招,打大兵和锤子兵很奏效,如果有敌人在此间攻击你,随时可以用攻守一体躲避,以下招式不再重复攻守一体。
37、ii.蓄力重——加强版
38、iii.重重——砸地,敌人会被抛至空中。
39、iv.蓄力重重——加强版。
40、v.重重重——三连击的最后一下,高伤害,两套下来RE难度的大兵也差不多破防了。
41、vi.蓄力重重重——霸体三连击,最高伤害了,能打出这招敌人也应该差不多跪了。
42、vi.前前+重——同初始刀。
43、vii.前后+重——同初始刀。
44、PC版:
45、W:前进
46、S:后退
47、A:向左走
48、D:向右走
49、Tab(按住):步行
50、空格:跳跃
51、鼠标左键:轻攻击
52、鼠标右键:重攻击
53、Shift(按住):切西瓜模式。
54、Ctrl(按住):奔跑
55、F:扯大肠/背后阴人/查看。
56、R:爆气(开/关)
57、E:锁定/取消锁定
58、C:使用副武器
59、C按住后鼠标左键:发射副武器。
60、Q:使用道具
61、1:AR模式
62、2:选择武器
63、3:通讯器
64、ESC:暂停
65、鼠标中键:视角重置
66、Z:闪避(需学习)
楼上回答的不对,我本来也以为是屏幕分辨率的问题,结果调整后,不是;甚至想到显卡驱动的问题,从官网(下载最新的居然不兼容,可能是我的电脑系统的问题)和驱动人生(下载还贼慢,要充值会员)分别下载了显卡驱动,也不行。其实,问题很简单,按照下面在3d里调整就可以了。
【主工具栏里,找到customize-->preferance-->viewpoint-->display drivers-->choose drivers,选择OpenGL,点击OK,OK,重启即可。】
START故事:另一个未来的地球,悟空患心脏病死了,其他战士们也相继被人造人杀害,唯一幸存的战士特兰克斯乘坐时光机回到过去见到了悟空等人,并且在沙鲁一战中不断增强实力,最终回到了未来将人造人全部打败,世界恢复了和平,特兰克斯在数年后参加了天下第一武道大会...关卡1过关条件:限制时间内击败达普拉都市防卫任务:全部都市耐久力在70%以上我方人数:1人敌方:达普拉获胜后取得:特兰克斯[未来] 超级赛亚人、PB No.73、商店新增卡片都市数目:3分析:本关为第一关,当然不会太难,轻松通过。关卡2过关条件:魔人布欧[善]VS特兰克斯[未来] 超级赛亚人获得方法:关卡1未完成过关条件获胜后取得:シートNo.13、商店增加3枚新道具分析:格斗模式,取胜不难..CHAPTER2分支选择:若选择守护时光机则进入关卡1,选择进入加林塔取得仙豆进入关卡2。关卡1过关条件:击败达普拉都市防卫任务:全部都市耐久力在40%以上(获得:3000Z)我方人数:1人 仙豆3颗敌方:达普拉(仙豆3颗)、沙鲁完全体(仙豆1颗)、弗利萨最终形态(仙豆1颗)获胜后取得:达普拉、商店新增卡片都市数目:5分析:同样简单的一关,不过这次的敌人都有仙豆,但我方也有三颗,所以不怕..关卡2过关条件:击败达普拉关联任务1:35秒内击败沙鲁(出现条件:击败弗利萨获得:1000Z)关联任务2:30秒内击败达普拉(出现条件:完成关联任务1 获得:NB No.68)都市防卫任务:全部都市耐久力在90%以上我方人数:1人 仙豆3颗敌方:达普拉、沙鲁 完全体、弗利萨 最终形态获胜后取得:沙鲁超完全体都市数目:3分析:先击败弗利萨,之后快速干掉沙鲁&达普拉即可,对付他们最好的方法就是修炼连续技,又快又省事..关卡3过关条件:击败达普拉都市防卫任务:全部都市耐久力在40%以上(5000Z)我方人数:1人 仙豆4颗敌方:达普拉(仙豆2颗)、沙鲁完全体(仙豆1颗)、弗利萨 最终形态(仙豆1颗)、人造人18号(仙豆1颗)获胜后取得:弗利萨 100%全力都市数目:5分析:顺序击败沙鲁、弗利萨,之后快速移动到达普拉,直接获胜Z级!此战关键是地图移动的快慢,战斗中的时间无所谓。关卡4过关条件:一定时间内击败达普拉获得方法:在关卡3内西之都被破坏主要任务:包括伙伴在内一场都不要输。都市防卫任务:全部都市耐久力在80%以上我方人数:3人 仙豆3颗敌方:达普拉、沙鲁 超完全体X2、弗利萨 100%全力X3、人造人18号X3获胜后取得:シートNo.14都市数目:5分析:建议以后取得强力角色后再来挑战,要及时为同伴补充体力(仙豆)。CHAPTER3分支选择:若选与达普拉战斗保卫都市进入关卡1、若选与大量敌人战斗进入关卡5。关卡1过关条件:击败达普拉都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上(获得:3000Z)我方人数:3人 仙豆4颗敌方:达普拉(仙豆2颗)、沙鲁超完全体、特兰克斯 青年、孙悟空、弗利萨 100%全力、人造人18号获胜后取得:孙悟空 界王拳、超级赛亚人、孙悟饭[青年期] 超级赛亚人、贝吉塔 超级赛亚人、卡片商店新增卡片都市数目:3分析:快速干掉达普拉即可,打败他一次后弗利萨与人造人18号出现,可以54...关卡2过关条件:击败短笛主要任务:与短笛战斗不能有任何伤害都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上我方人数:3人仙豆4颗敌方:短笛(仙豆2颗)、孙悟饭[少年期] 超级赛亚人(仙豆1颗)、沙鲁 超完全体、孙悟饭[青年]、弗利萨 100%全力、人造人18号获胜后取得:短笛 与神融合都市数目:4分析:没什么好方法,对付短笛时见机发必杀技和当身技...关卡3过关条件:击败贝吉塔主要任务:与贝吉塔战斗不能有任何伤害都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上我方人数:3人 仙豆4颗敌方:贝吉塔破坏王子(仙豆3颗)、孙悟饭[青年期] (仙豆1颗)、沙鲁 超完全体(仙豆1颗)、人造人18号(仙豆1颗)获胜后取得:孙悟空超级赛亚人2、孙悟饭[青年期] 超级赛亚人2、贝吉塔 超级赛亚人2都市数目:3分析:我方控制角色限定为孙悟空超级赛亚人2,要适当修炼一下他,开始贝吉塔会冲过来,小心躲避,想要完成任务的话就得费些时间了。关卡4过关条件:魔人布欧[善]VS贝吉塔 超级赛亚人2获胜后取得:卡片商店增加新卡片分析:拉远距离蓄气,然后发动↑E并蓄到最大,反复...关卡5过关条件:击败达普拉主要任务:与小林、人造人18号战斗不能有任何伤害(出现条件:小林、人造人18号登场时 获得:UB No.101)都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上我方人数:3人 仙豆3颗敌方:达普拉(仙豆1颗)、沙鲁 超完全体(仙豆1颗)、弗利萨 100%全力、贝吉塔、小林、人造人18号、特兰克斯[青年期]、特兰克斯[未来]获胜后取得:无都市数目:4分析:全部敌人扫光后达普拉才会出现,注意这点就OK。关卡6过关条件:击败达普拉关联任务1:40秒内击败达普拉(出现条件:接近达普拉时获得:5000Z)关联任务2:与达普拉战斗不能有任何伤害(出现条件:完成关联任务1 获得:PB No.92)都市防卫任务:全部都市耐久力在90%以上我方人数:3人 仙豆3颗敌方:达普拉(仙豆1颗)、孙悟空界王拳、贝吉塔、孙悟饭[青年期]、特兰克斯[未来] 超级赛亚人、小林[潜在能力开放]、人造人18号、短笛[与神融合]、孙悟饭[少年期] 超级赛亚人获胜后取得:商店出现新称号都市数目:3分析:最后击败离达普拉出现地最近的那个敌人,并快速推掉达普拉即可,如果觉得难可以等以后取得强力卡片之后再来挑战。
-特殊操作-
→→ 冲刺,按住→可向前飞行。
←← 后退,按住←可向后飞行,加上↑或↓可以向后上或后下飞行。
↓+G 面内移动,按住↓可飞行。
↑+G 面外移动,按住↑可飞行。
R+G 投技
投的瞬间对手R+G 拆投
倒地瞬间按X 受身
气功波命中瞬间按X 弹反
对手攻击命中瞬间按X 躲避
对手攻击命中瞬间按→X 瞬移到敌人后方,按住X可攻击敌人(消耗3格气量)
吹飞攻击后按B 追讨攻击,可三次(每次消耗1格气量)
按住B移动 快速移动,可绕到敌人后方。
按住B按R 爆发轻攻击(消耗气量,简称爆R)
按住B按S 爆发重攻击(消耗气量,简称爆S)
按住G按B 爆发防御(消耗气量)
按住B按L AuraBurstCharge(每个人作用不同)
R 普通攻击 游戏默认键□。
S 强攻击(按住键变为蓄力攻击,可中途取消) 游戏默认键△。
E 气功波(按住键变为蓄力攻击,可中途取消) 游戏默认键○。
G 防御 游戏默认键X
蓄气 提升能量槽里的能量 游戏默认键L。
爆气 瞬间斗气发动状态 游戏默认键R。
爆R 冲击 爆气后R
爆S 防御崩坏 爆气后S
连技研究的几个关键点
1、基本注意事项
连技都是由各个小连击组合而成,例如“→R S>R S”、“→S S>S S”。但是小连击的起始技在连技组合中不可以重复,一旦重复,连技就会中断。如果对手气比较多,就可以使用闪身反击,这也会令连技中断,所以使用连技一定要看准时机。多在练习模式里面熟悉一下吧。
2、受创硬直长的普通攻击或强攻击。
很多角色的R技或S技可以令对手陷入长时间的硬直。比如说悟吉塔的“RRRRRR”,只打到第4下就停住;或者沙鲁的“SSSSS”,最后一个S不出,如此便可以继续下面的攻击。类似这样的招式还有很多,自己去发现才有乐趣。
3、S技的取消(按住S不放>按防御取消)
多段的S技可以用防御键取消终结段。例如未来特兰克斯的“RRRRS”,最后一下S是一个三段的攻击,只要按住S,在最后一段攻击出现前按防御,就可以立即解除攻击硬直从而继续下面的连击。
4、连击中爆S(按住S不放>按爆气取消>S)
类似S技取消,操作手法是用爆气键来取消S技的终结段,通常在压制型S技中使用,例如很多角色都有的“RS”这招。一旦成功,会令对手陷入深度受创硬直,一些发动慢的究极技就可在此之后实施。像瞬间移动龟波、弗利萨的デスボール,都需要在爆S命中后立即使用才能连上。当然,爆S不一定非要用在连击中,因为是属于直接破防的招式,所以作为连技的发动也是可行的。(注:连击中爆R和爆S的条件是一样的,因此不再赘述了)。
5、浮空技
将对手击至浮空状态然后一顿痛殴,这里自由可以发挥自己的想像力去组合后面的招式,因为浮空后便不再受起始技的限制。比如特兰克斯可以用“←R←RR”将对手击浮空后,再接“←R←RR>←R←RR”是完全成立的,最后用究极技作终结真是华丽至�T诘孛嬷苯印啊斋”也是常用的浮空技巧,最典型的就是巴达克与贝吉塔的“↓S>←E>”。
6、E的取消(按住E不放>按防御取消)
在连续攻击中按住E,会立即转为气功波发动状态,这时迅速用防御键取消这个状态便可以立即从攻击硬直恢复,接下来可以选择继续连击或使用终结技。所以从这个角度看,E取消是非常实用的。但难度也是不低的说,这个需要极快的手法,尤其是想用究极技做终结时,一旦失败便整套连技前功尽弃。建议多在练习模式里面练习练习各种组合取消。(注:很多角色都必须用“E取消>↑E”才能使连技成立)
7、E的目押连技
连续攻击中用E结束上一段动作,这时的E不用取消而是直接命中对手,确认之后立即输入起始速度快的R技,如此便能繁衍出一些新的连技。这个难度非常高,而且不是每个角色都能使用目押,所以不推荐做主要研究,有兴趣的可以练练。
8、空中必杀技追讨
普通攻击或必杀技将对手吹飞至空中,亦或者直接在空中吹飞,这时便可连续用R键作追击,但要耗三层气,而且在对手气比较多的时候容易被闪身反击。(注:究极技不可用R键追讨)
9、地面必杀技追打
用强攻击将对手打至地面并呈连续翻滚状态,这时可以用气功波之类的必杀技或究极技追打。当然,气功波一定要有追身或贴地的效果,而且命中时机不同,伤害也会有所差异。(注:究极技追打必须用“E(取消)>↑E”才能使连技成立)
10、究极技后追打
有几个角色在究极技结束后仍有追打的可能。例如持剑特兰克斯和巴达克(关于他们的追打在下面的连技实例中有介绍,在此不再赘述)。当然能追打的不仅这两个角色,有兴趣的朋友可以自己去尝试着发现。
11、连技中的攻击力修正
这点还在和大辉研究中,目前达成的共识是:使用招式越多,修正越大,尤其是在有浮空的情况下体现最为明显。就以未来特兰克斯为例(参照下面列表),整套连技如果不用浮空,最大连击45hits,伤害3200左右;完整使用最大连击52hits,伤害2800左右。这也验证了那句“鱼与熊掌不可兼得”。所以,是追求高伤害还是高连击,请根据自己的喜好来决定吧。
基本的连技思路
1 连续攻击>强攻击(取消)>必杀技or究极技。
2 连续攻击>强攻击(取消)>防御崩坏>究极技。
3 连续攻击>强攻击(取消)>防御崩坏>浮空>究极技。
全角色最强连技(更新完毕优化中)。
以下连技均在练习模式里完成,对手状态调成受身开启、防御2。
悟空(超赛亚人) 爆R>←S>←E E(取消)>→R R R S>E>R R R R E(取消)>←R R R S(爆S)>↑E。
少年悟饭(超赛2) →→R>→R R S S(爆S)>爆R>←R R R S>←E(取消)>R R R R S(取消)>S(取消)>↑E E。
★未来悟饭(潜力引发) ←R ←R>→→R>S S S S>→R R R S(取消)>R S(爆S)>爆R>←S ←R(浮空)>←S ←R>R R R S E(取消)>↑E。
持剑特兰克斯 →→R>←R →R R E(取消)>S S S>←S S(爆S)>爆R>→R R S S E(取消)>R R R R S S E(取消)>↓E>←R ←R R>←R ←R R>↑E>→E or ←E。
★未来特兰克斯(超赛) S S S>→R R S S>→→R>←R →R R S(爆S)>爆R>R R R R S(取消)>←S S(取消)>↓S>←R ←R R>←R ←R R>↑E E>→→>←R ←R R>←R ←R R>→E。
人造人沙鲁 爆R>←S E(取消)>S S S S>R R →R R>←R R S(取消)>→R R S S(爆S)>↑E。
弗利萨 ←S R R E(取消)>R R R R>S R R>←R S S(取消)>→R R S S(爆S)>↑E。
★悟吉塔 ←S R R R>E>R R R R>→R S S(取消)>←R R R R S(爆S)>爆R>↓S>E(按住让它自动放出)>→→R>E>→R R R S S E(取消)>↑E。
贝吉特 S R S E(取消)>→→R>←R R R S(爆S)>爆R>→R S S(取消)>↑E E>E。
★布罗利(传说超赛) ←S S(爆S)>爆R>←R ←R R E(取消)>S R R>E>R R R>→R S S(取消)>↓S>E>→→R>S S S E(取消)>S S S E(取消)>↑E E。
魔界王达普拉 爆R>←S →R R S(取消)>←R →R S S>S S S E(取消)>→R R R S E(取消)>R R R S(爆S)>↑E。
人造人18号 爆R>→→R>←S ←S(爆S)>S R R R E(取消)>←R ←R R R E(取消)>R R R R E(取消)>→R R R S S E(取消)>←S ←R>←S ←R>←S ←R>↑E。
★巴达克 爆R>→S>←E>←R ←R R E(取消)>↑E>→R R S>←R R R S(爆S)>←S R>R R S(取消)>S S S(取消)>↓S>←R ←R R E(取消)>↑E>投掷>←S R E(取消)>R R R R S>→E。
★贝吉塔(超赛亚人2) S>←R R R S(爆S)>爆R>→R R S>→→R>←S R>R R S(取消)>↓S>←E(按住E,在发出前立即取消)>↑E。
排骨饭 S S S E(取消)>←R R R>→R R S S(取消)>R R R R S(取消)>↓S(爆S)>↑E。
克林(潜力引出) →→R>→R R R>←E>S S S S S(取消)>←R R R S(取消)>↑S(爆S)>↑E。
☆邪念波 ←S →R R E(取消)>←R ←R S(爆S)>爆R>→→R>→R R R R E(取消)>S S>←E E E(取消)>↑E>←E E E。
魔人布欧(纯粹) ←E>←S S>S S>→→R>R R R R R R>→R R R S>←R R S S(爆S)>↑E>→E。
★短笛(与神融合) ←S →R E(爆S)>←R ←R E(取消)>→R R R S(取消)>S S S>R R R R R E(取消)>↑E E。
★青年悟饭 →R R S S(爆S)>爆R>←R R R S(取消)>R R R R S(取消)>S R R>←E>↑E。
悟天克斯 ←S E(取消)>→R S S(爆S)>爆R>(对手身后)>S R R R>R R R R R>←R →R R S>←E>↓E>↑E E。
克维拉 S S E(取消)>R R S S(爆S)>爆R>←R →R R R E(取消)>→R S S>←S ←R>←S ←R>E(取消)>→R R S S S>←E>连续空中追讨。
魔人布欧(悪) R R→R E(爆S)>爆R>S R R R>→R R R S>←R R S S(取消)>←S ←S(取消)>↑E E。
魔人布欧(善) →→R>←R R S(取消)>→R R R S(爆S)>爆R>S S S E(取消)>←S →R>E>R R R R S>←E>连续空中追讨。
★代表连技为地面限定 ☆代表连技为空中限定。
[原创攻略]龙珠Z真武道会2图文全攻略(不断更新)。
龙珠Z真武道会2图文全攻略
前言:等待一年之久 PSP平台终于迎来了第二作的龙珠相关题材的游戏。本作在第一代的基础上增加了不小的要素。人物也丰富了不小。相信在小篇写这文章的时候大家都已经开始玩新的游戏。不过不要紧。好的游戏总会再三回味的。上次本人写的一代攻略对连续技方面没有深入的研究。这终归是一个格斗游戏。连续技绝对是小不了的。所以这次会在这方面作详细的研究。也因为这样攻略迟迟没有写好。但等是值得的,也是我对游戏的尊重(已经决定要买日版的UMD了)对得起自己,也对得起先等攻略的广大龙珠FANS及PSP玩家。好了废话已经讲完。先介绍一下本作的基本的架构吧!PS:本文章是先图后文字来说明的,攻略是对应美版游戏的。出招方式全以角色站在左方为标准。
首先选 看看本作的开场动画以及本人自创的连技MV先吧。第一次做这样的视频 做得不好的话请大家见谅。已经尽了自己最大的努力了。
http://www.tudou.com/programs/view/mFHU7JJEcA4/。
一、初步介绍
本作的LOGO与上作相似只是多了ANOTHER ROAD在右下方。
与前作一样先打好名字,然后存档进入选择介面。
LOADING方面与上作基本上相 只是下方的LOADING在不断移动。按方向键或Ⅹ○△□ 会听到不同的攻击声音。另外用L或R配合摇杆方向会向相应方向移动。每连续移动8次(以左上方次数为准。失手了会重新计算。)会变为“界王”LOGO。16次变成“悟”,24次变“魔”相信很多人都在变成“界王”后过一会已经读完数据到下一画面了。这里教大家一个方法。就是在进入LOADING画面时。把UMD弹出(玩正版UDM或用UMD引导的都行,用免UMD的可以把记忆棒拔出来。)这时LOADING画面会一直到你把UMD重新插入PSP时才会进入下一个画面。那么想看“悟”或“魔”的玩家就可以看得到了。当然还是要有节奏的把移动次数提上去才行哦。
进入选择界面,所有的模式一目了然 出上一作差不多。不过有部份人觉得介面的速度比上作慢了。其实。大家只要开333的频率就会与上作一样快。而且我也强列建议开333.因为在联机对机时。用222 慢到像慢动作一样。一点速度感都没有。开了333才是真正感受到游戏戏乐趣所在。左方第二行是自己起的名字。POWET LEVEL是对战联机时后得到的分数。初期值是10000,MONEY。现有金钱。用来购买游戏中的一些物品。如战斗卡片、组图卡片等。接下来会一个个模式讲详细讲述。
二.OPTION
与前作一样,本作也有日语的发音。本人也是第一时间将难听的英文发音改成为日文。
1.Assign buttons 设置按键 自己设置战斗时的按键。本文章以默认按键来讲述连续技及各种技巧的应用。
2.SOUND 设置声音大小
3.SAVE/LOAD 这里可以存档,读档、删档等设置。个人建议把AUTO-SAVE自动存档设置为ON 为样你每过一关或购买完一次物品都会自动帮你存档。避免了自己忘记存档要重新打过的尴尬场面。 CHANGE NICKNAME 修改你当前用户名。通常都不会用他,除了一些上网下载存档的菜鸟才会去作这样的事情。
4 .Connection Sryle。
联机设置 当设置为ON时 可以只选其中一项为自己动接受的联机功能打开,默认是OFF 即自己手动接收联机信息。
5.Screen display显示设置。可以在这里设置体力是否显示,体力在人物前面还是后面。这两个设置倒没什么有用的。最重要的就是第三个 视觉角度设置。本作一共有16种角度。0角度是上一代的默认角度。其它的角度玩家们可以跟据自己喜好调整。本人用的角度是12.。
6. 最后一个是隐藏的BONUS 是完成街机模式后获得的奖励模式。
Dragon Click 一代是十秒内看你按R按多小次 这一次是按X键 最多的一次将成为记录等人来刷新。
Dragon Music 听歌模式 收录了包括一代在内的所有背景音乐。
See credits 观看结尾。播放通关后的制作人员的动画(即有龟仙人和波波在转来转去的那个)
三 Another Road 《另一条路》故事模式。
Chapter Select章节选择。
在Another Road故事模式进入后第一个介面是章节。一开始只能选择第一章,每打过一章会出现下一章的选择,一共七章。左边的TOTAL 是总计算你在故事中完成任务及城市防御的总百分比。当故事模式非直接战斗的关卡全部达成Z评级就可以达到100%。
每章开始都会有本章的剧情对话,并且每章第一个剧情都有语音对话。所有的剧情基本上都系原创的。至于讲什么的我到没有仔细看。大家想知的就自己看吧。这里就不做剧情方面的翻译了。
剧情之后就会显示接下来在哪个星球以及进入战场选择。星球基本上就只有地球跟那美星的份。而章节里有分支的话就要在战场选择里决定要走的分支路线。按X确定进入分支。下面的MISSION 空心的表显还没完成的任务 黄色实心的表示任务已经完成,如果这关有连锁任务会在下方CHAINMISSION这里表示出来。
章节路线图。一进入会从START开始,这里讲讲路线上面图片表示的意思。
1.START.章节开始 主要讲本章的故事及对话。
2.显示敌人样子的关卡。显示的敌人将是这一关BOSS 打倒他就能过关 过关后右下方的是你当前通过本关的评价级别。分为 Z、S、A、B、C、D6个级别。到了Z级别后即使以后再玩。达不到这个评级也不会改变在外面的显示。 但如果进入后直接战斗的关卡。无论你上一关拿的是Z还是其它的。都会按这一次战斗完后的评级显示在外面。即使你拿了Z,下次拿了A,就会显示为A的了。
3.没有显示敌人样子的关卡。通常是把作里的敌人全部消灭。但有些关卡有别外的特殊完因才能过关。如第4章里找龙珠那三关。
4.NEXIT CHAPTER 本章的出口,进入下一章。
5.END 故事结束.在很多章里都有END的出现 这些都是BAD ENDING 只最后一关那第一个END是GOODENDING。
6.为方便攻略的说明,本人以竖排的方式划分每章里的章节 以第6章(上面图1)为例 第一个邪念波的关卡称为 6-1A 意思是第六章第一关选择A线的关卡 下面的中布欧的关卡称为6-1B 第二个邪念波的称为6-2A 下面无人物显示的关卡为6-2B 如此类推 如第二张图没有分支选择的中间的达普拉直接称为2-2。
Customize 定制介面
当你选择的关卡是需要进入战场上进行任务及清除敌人时。首选进入的是这个介面,左边是你当前所选择的角色,这这里按X可以选择其它角色进行游戏。初期只能选用普通状态下的格斗特兰克斯。在不断过关中。会出现新的人物及状态。如过了第一关就能使用变身超1的格斗特兰克斯。中间的数字是代表附加相应的效果,右边有个武字的是卡片的装备槽。一共有九个装备槽。但每个人一出来都有不同数量的装备槽被锁住了,须要到卡片商店购买锁匙解锁。放在装备槽上面的是提高能力的卡片。有提高体力、气力、光球、轻攻击、重攻击、防御、冲刺攻击、必杀等基本的提高卡片。也有专门为这些卡片作为附加的数字卡片和提高超必杀的龙卡,这些卡片基本上在后期可以在卡片店里购买得到。但有小数高级龙卡及附加卡片需要完成某关全部任务后所得的奖励卡获得。另外到游戏中期,开始有同伴加入战斗,一样可以进行人物的选择以及卡片的装备。当选择右下方的OK时 表示准备完毕进入战场。
在当前人物按下△后,会出进入卡片装备卡的选择介面。下面讲讲相关按键的功能。
方向键:选择要装备卡的装备槽
Ⅹ:进入卡片选择介面
○:反回上一层介面
△:显示提高的数值表
□:移除当前装备槽上的卡片
R:自动装备全部已经解锁的卡片。每按一次对应不同的附加效果装备卡片。
L:移除所有备装备槽上的卡片
进入卡片选择介面
在你现有的卡片中选择要装备的卡片 按X确定。
在这里有一个 Booster shop 的就是卡片商店 按X进入商店。
本作的积分除了能购买自制的组图外,就是可以在装备卡片商让里买卡片期只能买一些普通的卡片 到中后期就可以买到这些强的卡片 的价钱不非 还是老老实实打多几次后两章关卡吧。一来有积分合用来解锁。二两又能拿到很多好的卡片,一举两得。商店中唯一最有用的东西。就是解除被锁的装备槽的锁匙了。就是上图中 Unlock Slot 一个要用5000分。
购买后选择要解锁的人物,接在相应的锁上如上图所示按X就能解锁了。
进入战场。 通常会有剧情讲话 接着会收到本关的过关条件 如上面这关的过关条件是在时间完结前打倒达普拉。
接着开始本关的游戏。 先讲讲这个时候在图上显示的东本表示什么。
左上方是各城市的防御耐久值。100%为没有受到攻击。当城市被敌人攻击时防御耐久值会下降。 全部为零时会GAMEOVER。
中间上方的是剩余时间。当关卡或任务需要用时间计算时。就会出现。这个时间在进入战斗时也是一同计时的。
右上方是地图。除了第四章里找龙珠再三关变为龙珠雷达外。其余时间都系用作表示自己的方位用的地图。 跟据地图可以知道自己的方位。
正中间的是玩家所选用的角色。角色下方是绿色是你的总体力。体力为0时会如果有仙豆在身 会被弹开一段距离。仙豆数会减一。恢复总体力的一半(如你有3000点体力。就恢复1500点),如果没有仙豆就会GAMEOVEA蓝色的是加速的气力槽。当你按X时会。加快飞行的速度,会相应减少。当气力槽未为零时停止加速会慢慢恢复气力。当气力为零时需要等气力槽全满后才能再加速。
左下方。上面的是现在查看我方队员所持有的仙豆数量。按□切换查看的角色。
下面的蓝色是我方队员现在的体力值。当有“!”在中间时表明我方队员正与敌人战斗中。这时候跟据情况到相应的队友身边。可以参战帮助队友消灭敌人。也可以给仙豆队友。即使队友输了。也可以靠仙豆恢复继续战斗。
右边侧各左边相反。 上面的是查看对方当前敌人的所持有的仙豆数量,按○切换。
下面的红色的是敌人队员现在的体力值。接着讲讲在战场上的各按键的功能。
Ⅹ:飞行加速键
○:切换查看敌人队员的仙豆
□:切换查看我方队员的仙豆
△:显示\关闭 城市防御耐久值及地图。
R:地型放大或缩小。
L:人物180度向后转
Select::进入大地图查看所在位置。
Start:进先菜单。可以进入卡片设定改变现有的卡片装备。但不可换人。或选择退出战场。
另外与敌人遇上时会进入战斗画面。打完后减少的体力可以飞到没有受攻击的城市上空慢慢恢复。如果这个城市是防御值不是100%时。也会一同慢慢恢复。队员们也可以这样做来恢复体力以及为城市的防御值。
按Select后进入大地图。方向键移动是选择你要查看的人物或城市所在的位置。人物会显示现在的体力是多少。
第四章找龙珠那三关的时候这里只显示龙珠的位置。龙珠在自己身上时会以不同的方式排列在一起。
当与队友接触时。会问你是否给仙豆这个队友。X是 ○否。
另外除了有过关条件外。每关都有一到三个任务给你去完成。任务完成与否是过关条件无关。但与过关时评级有关。评级的高低会影响你获得新的人物使用、积分、以及每关相应的获得的组图卡片有着密切的关系。
每当打败对手一次就会有一次先抽卡片的机会。但通常都系一些普通不是很强的卡片。当你完成关卡里所有的任务时会特别奖励一张相对本关来讲比较高级别的卡。到民后期有些奖励的卡片是商店买不到的。想要多几张这类卡片就要反复完成这些关卡的任务才行。
1-1
不让任何城市防御值低于70%
任务完成过关:下一章
任务不完成过关:1-2关
1-2
肥布欧打败格斗特兰克斯(超1)
END条件:打倒敌人过关即可
2-1A不让任何城市防御值低于40%。
2-1B
M1 35秒内打倒下一个对战敌人。
M2 30秒打倒倒下一个对战敌人。
2-2
不让任何城市防御值低于40%
过关条件。打到达普达以及保证West Capital`s 防御值在30以上。
过关条件完成:下一章
过关条件未完成:2-3关
2-3
任务:包括同伴在内所有战斗一场都不可以输。
END1条件 240秒内将出现的全部敌人(包括达普拉)消灭。
END2条件 240秒内没有消灭所有敌人(包括达普拉)
3-1A
不让任何城市防御值低于50%
3-1B
不损血打败18号和小林
3-2A
不损血打败短笛
3-2B
M1 40秒打败BOSS一次
M2 不损血打败BOSS第二次。
3-3 不损血打败魔人贝吉塔。
3-4 肥布欧打败魔人贝吉塔。
4-1 不要让 Dende`s Village 这个城市耐久值低于30%。
4-2 不让任何城市防御值低于60%。
END条件:在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐。
过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐。
4-3 不让任何人在自己控制的角色身上获得龙珠。
END条件 在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐。
过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐。
4-4 包括队有在内的所有的战斗都不能输掉。
END条件 在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐。
过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐。
4-5 不要让 Dende`s Village 这个城市耐久值低于30%。
5-1 中布欧打败达普拉
5-2
触发任务:一开始不与其它敌人战斗 直冲向中布欧打赢他一次后触发任务1。
M1 120秒内 打到中布欧以外的敌人二次。
M2 160秒内 打到中布欧以外的敌人三次。
M3 40秒内 打到中布欧
5-3至5-10 打倒对手即可过关。
6-1A 排骨饭打败邪念波
6-1B 不让任何城市防御值低于50%。
6-2A 悟吉塔打败邪念波
6-2B 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输。
6-3A 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输。
6-3B 贝吉特打败悟饭布欧
7-1 不能让自己的体力低于30%。
7-2 不让任何城市防御值低于50%。
7-3 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输。
7-4 不能让自己的体力低于30%。
7-5
触发任务:将首批敌人全部消灭
M1 180秒内 打到纯粹恶布欧以外的敌人三次。
M2 300秒内 打到纯粹恶布欧以外的敌人五次。
M3 不损血打败纯粹恶布欧一次。
END1:完成2个或以上任务过关。
END2:无完成任务过关
一些过关的建议。如果打不到Z评价可以在第一次通关后用悟吉塔利用→+O把未达Z的关卡全打通吧。而且通关后你已经开放使用的人物全部都可以用来玩故事模式。需要不损血打倒对手的任务先利用队友将敌人的雪消耗到只剩一点时进入。一开始就用前加O打吧。当然这不是百分百成功需要一定的运气 不行只能重新来`过罗。