游戏王-怪兽龙门骰是把卡片对战转换为怪物召唤然后攻击对战的游戏,游戏王里的怪物都被设计了攻防和各种属性,在游戏中通过抛掷色子来实现怪物的召唤、移动、攻击、防御、魔法等等,由于加入许多新的元素,使游戏充满了战略性,而且因为色子的随机性使游戏变化极多,非常有挑战性。
DICE POOL:牌组编辑
TOURNAMENT:杯赛
FEEL DUEL:自由对战模式,可以和打胜的对手对战。
LINK DUEL:通讯对战
TRADE:通讯交换
GRANDPA'SHOP:商店。
首先进入牌组编辑,左边一面是你所拥有的卡,右边是携带准备出战的卡,每次战斗前必须带够15张卡,至于级别什么的都没限制,战斗时你最多只能召唤出10只怪物,这个要记住。
每个怪物都是一个骰子,它有6个面,就是你在右下能看到的那一排,包含有6种属性:召唤面、攻击、防御、移动、黑魔法、元素魔法面,抛出召唤面怪物就会被召唤,抛出属性面上面的数值就会被放入左边的魔法池。
在这里要说明:无论怪物的移动、攻击、防御都必须依据魔法池里你所拥有的点数来决定,比如你魔法池中有6点移动,那你的怪兽就只能走6步,每走一步总的移动点就会少一,至于走哪只无所谓,走几次也随意,其他一样。
1级怪兽都是固定的4个召唤面+其余2个属性面,2级怪3个召唤面+3个属性面如此,越是高级怪,召唤面越少,也就意味着召唤的可能性越低。而属性面上数值的多少也决定此怪属性能力的强弱,越是厉害的怪它所带属性面上能力的数值也就越高。
在战斗时的投色子阶段,上面的2个空是你准备要投掷什么样的色子,其实就是一个简易的自动选择模式,你按上下就会发现左边魔法池里的属性在这都能选择,比如你打算在你的魔法池里增加移动数值,那你就选择移动的标志,也就是向上箭头,然后按右边的SET,它就自动帮你找出属性里带有”移动“数值最高的怪兽卡。当然如果你打算召唤怪兽的话就在这里选上你最想召唤的怪,一点SET,它自动帮你放好。
现在谈一下怪物召唤:要成功召唤怪兽必须要2只以上同级别怪兽同时抛出召唤面,然后从中随意选取一只,因为每次是抛三个色子,所以如果你是为了召唤怪物的话,三个色子都要是同一级别的,这样出现2个召唤面的可能性就会增加。1级怪有4个召唤面,而如果你同时放三个1级怪物抛,那召唤的成功率是非常高的。要注意一点,必须是同一级别的2只怪同时抛出召唤面,如果是不同级别的,那对不起,不能召唤。
越是高级的怪物召唤面越是少,所以要同时抛出2只4级怪召唤面的可能性几乎为0,所以一般就表白费力了,但4级怪因为有5个属性面,而且往往属性面上的数值都很高,所以用它来为魔法池增加点数倒是极好,怪物虽然重要,没移动点没攻击点不也一样无用吗?
接下来就来谈谈战斗了,抛掷阶段完成之后一但你的怪物被召唤成功,就可以放在战斗地图上了,地图刚开始是空的,你的怪物会带着一片陆地上来,一个六面体,但必须和你拥有的陆地接壤才能放置,按”选择键“陆地会随意改变形状,怪兽只能在自己和敌人带来的陆地上移动,旁边都是海洋,不能移动。陆地的主要目的就是快速接近敌人主将,并且阻止敌人把陆地铺到自己主将身边,要尽量扩大自己的势力范围,缩小敌人的势力范围,表被敌人围住了,如果没空地可摆放,那你的怪就无法召唤了。
胜利目标不是你杀了对方多少怪,而是把敌人主将打死,每个主将三滴血,不论你攻击高低,打一下必定掉一滴,三下就挂了。
至于怪物间的战斗则看敌我的攻击防御力,怪兽的每一个行动都会消耗魔法池里的对应点数,攻击消耗攻击点,防御消耗防御点,怪兽具有攻、防、生命的能力,但在被攻击时你的魔法池中没有防御点的时候,防御力按0算,直接掉血,如果使用防御点,则敌人攻击减你防御,没有反击一说。怪兽有5种不同的种族(龙.人.兽.不死.魔)。
(这是战斗画面,偶的双子妖精攻击一条龙 )
龙克魔,魔克不死,不死克兽,兽克人,人克龙。对被克制种族作战时攻防各加10点。
至于属性嘛,依据各自怪物的不同有不同的附带效果,见下面。
个性怪兽介绍(有特效的怪兽,4级怪兽,魔法)
青眼白龙(B.EYE.WHITE.DRAGON):4级龙,攻40防30命50,飞行。
精灵女神(MYSTICAL ELF):1级魔,攻10防20命20,出场时恢复我方全体生命10点。
宝贝龙(BABY.DRAGON):1级龙,功10防10命10,飞行,没有种族克制。
荒野小鬼(FERAL IMP):2级魔,功10防20命10,只要他在场上,飞行无效(全部下地)
翼龙(WINGED,DRAGON):2级龙,功10防10命10,只要他在场上,阻止所有潜行。
沼泽守护战士(SWAMP BATTLEGUARD):2级人,功20防20命20,攻击时可多消耗一点攻击。
时间法师(TIME WIZARD):1级魔功0防10命10,出场时毁灭敌方攻击力最低的一只。
怪兽被封印者(XXX OF FORBIDDEN)5张,4张3级(手脚)魔,1张4级(身体)魔,功10~20防0~20命10~20,当4张手脚全部在场上,身体出场时,立刻获胜恶魔召唤(SUMMONED SKULL)4级魔,功40防20命40。
石巨人1号(ROCK OGRE GROTTO #1)1级魔,功10防10命10,只要他在场上,所有魔的防御加10,对双方有效。
僵尸战士(ZOMBIE WARRIOR)1级不死,功10防10命10,只要他在场上,所有不死攻击加10,对双方有效。
黑暗小丑沙吉(SAGGI THE DARK CLOWN)1级魔,功10防10命10,消耗两点防御点,使我方一只怪兽受到的打击减10。
黑魔导(DARK MAGICIAN)4级魔,功40防20命30。
美杜莎(SNAKE HAIR)1级不死,功10防10命10,飞行,只要他在场上,所有不死防御加10,对双方有效。
龙骑士盖雅(GAIA THE DRAGON CHAMPION)4级龙,功40防30命40,飞行。
黑骑士盖雅(GAIA THE FLERCE KNIGHT)4级人,功40防20命40。
龙笛(DRAGON PIPER)每隔一个回合,龙只能移动一格,对双方有效。
卡波那拉武士(KARBONALA WARRIOR)1级人,功10防10命10,只要他在场上,所有人族攻击加10,对双方有效。
邪恶玩具(ROGUE DOLL)3级魔,功30防20命20,出场时消耗3点黑魔法,我方全体恢复20点生命。
杀手蜂(KILL NEEDLE)1级兽,功10防10命10,可以攻击飞行单位。
猛犸骸骨(MAMMOTH GRAVEYARD)1级兽,功10防10命10,潜行,只要他在场上,所有兽攻击加10,对双方有效。
神鹰女郎(HARPIE LADY)2级兽,功10防10命20,飞行。上场时可消耗3点黑魔法,摧毁1只潜行怪兽。
神鹰女郎三姐妹(HARPIE LADY SISTERS)2级兽,攻20防20命20,上场时可消耗4点黑魔法,摧毁所有的潜行怪兽。
究级摩斯巨蛾(PERFECTLY ULTIMATE)4级兽,攻40防40命50,飞行。
岩石巨兵(GIANT ROCK SOLDIER)2级魔,攻10防30命20,消耗2点黑魔法点,移除一个陷阱。
真红眼的黑龙(RED EYES.B.DRAGON)4级龙,攻40防20命30,飞行。
黑暗之城(CASTLE OF D.D.MAGIC)2级魔,攻10防20命20,被攻击时可以消耗2点防御,减低20伤害。
神话人马(MYSTIC HORSEMAN)2级兽,攻20防10命40,可以消耗1点黑魔法,增加与自己损失生命相同的攻击力,可无数遍使用,但每回合只能使用一次。
疯狂人马(RABID HORSEMAN)3级兽,攻30防20命40,可在攻击时消耗更多的攻击点,获得更强的攻击力,有30,40,50三个不同层次。
小丑僵尸(CLOWN ZOMBIE)1级不死,攻10防10命10,没有种族克制。
南瓜鬼王(PUMPKING THE KING OF GHOSTS)3级不死,攻20防30命30,被攻击时可消耗3点防御,降低30点伤害。
战斗战士(BATTLE WARRIOR )1级人,攻20防10命20,上场时加一点攻击到魔法池里,可以攻击飞行怪兽。
骸骨(THE13TH GRAVE)2级不死,攻0防10命10,消耗2点黑魔法,牺牲自己,伤害任意敌人10点生命。
小龙(PETIT DRAGON)1级龙,攻10防10命10,当他在场上时,所有龙攻击加10,对双方有效。
黑魔龙(B.SKULL.DRAGON)4级龙,攻40防40命40。
飞行模仿箱(YARANZO)2级不死,攻10防10命20,出场时转换3点行动点变为1点其他。
万年盾(MILLENNIUM SHIELD)3级人,攻0防40命10,不能移动。
黑暗魔法剑士(BLACK LUSTER SOLDIER)4级人,攻40防30命50。
雷魔神(SANGA OF THE THUNDER)4级魔,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上。
水魔神(SUIJIN)4级兽,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上。
风魔神(KAZEJIN)4级魔,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上。
门之守护者(GATE GUARDIAN)4级人,攻40防40命50,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上。
青眼的究级龙(B.EYES.ULTIMATE DRAGON)4级龙,攻50防40命60,飞行,每回合只能移动1格,无视有没有移动点。
鹦鹉龙(PARROT DRAGON)1级龙,攻10防10命10,飞行,只要他在场上,所有龙防御加10,对双方有效。
神话油灯(MYSTIC LAMP)1级魔,攻10防10命10,只要他在场上,所有魔攻击加10,对双方有效。
钢铁暗界霸王(METALZOA)4级攻30防30命30,有超级好的支援效果,一个面移动8,一个面防御8。
天使环(SKELENGEL)1级人,攻10防10命10,只要他在场上,所有人族防御加10,对双方有效。
陨石黑龙(METEOR B.DRAGON)4级龙,攻40防20命30。
混沌黑魔导(MAGICIAN OF BLACK CHAOS)4级魔,攻40防30命40。
暗眼幻术师(DARK-EYES LLLUSIONIST)4级魔,攻10防10命10,消耗5点元素魔法,取消对一个单位的伤害和魔力影响。
祭纳之魔(RELINQUISHED)1级魔,攻0防0命10,消耗10点黑魔法,牺牲自己,永久控制一个敌方单位。
千眼祭纳魔(THOUSAND-EYES RESTRICT)4级魔攻10防10命10,消耗8点黑魔法,控制一只敌方怪兽一回合。
龙领主(LORD OF D)2级魔,攻10防10命10,只要他在场上,所有对龙的攻击,魔法全部无效(除了控制),对双方有效。
真红眼陨石龙(R.EYES.B.M.DRAGON)4级龙,攻40防40命30,飞行。
大炮龙(BARREL DRAGON)4级龙,攻30防30命40。
黑魔法少女(D.MAGICIAN GIRL)3级魔,攻20防10命20,上场时吸收所有死去的魔族的攻防,不论敌我。
双头龙(TWIN-HEADED DRAGON)1级不死,攻10防10命20,潜行,上场时向魔法池提供1点元素魔法。
哥特龙(GATOR DRAGON)2级龙,攻10防10命30,被攻击时可多消耗N点防御,降低N*10点伤害。
爆炸蜥蜴(BLAST LIZARD)2级兽,攻10防10命20,消耗3点黑魔法,毁灭3格之内的任意一个敌方单位。
双剑骑士(KNIGHT OF TWIN SWORDS)2级人,攻10防10命30,一点移动点可移动2格,攻击时消耗更多的攻击点让自己攻击次数增加,有1次,2次,3次三个层次。
雷电球(THUNDR BALL)3级魔,攻10防10命30,消耗3点黑魔法,滚动摧毁一条直线上的敌人,当敌人等级在3以上,必须多消耗与等级相同的黑魔法点。
魔法龙(MAGICIAN DRAGON)3级龙,攻20防10命40,消耗3点元素魔法,增加与敌人相同的防御力。消耗3点黑魔法,摧毁3格内除自己外所有单位(敌我不分)
疾风之忍者(STRIKE NINJA)3级人,攻20防10命20,消耗1点移动点可移动3格。消耗2点元素魔法,使对自己的一次攻击或魔法无效。
神话法师(MIGHTY MAGE)4级魔,攻30防20命50,消耗一点黑魔法,攻击2格内任意1个敌方怪兽。
可洛克扎路司(CROCOZAURUS)4级兽,攻30防20命50,攻击时消耗更多的攻击点,增加自己的攻击力,有30,40,50三个层次。
残忍的奥格司(ORGOTH THE RELENTLESS)3级人,攻20防20命30,消耗2点黑魔法,增加10点攻击力。
医药箱(MEDICAL AID KIT)魔法2级,拣拾后恢复20生命。
炸弹(EXPLODING DISC)魔法3级,拣拾后损伤20生命。
时间机(TIME MACHINE )魔法1级,拣拾后怪兽回到最后移动前的位置。
能量(ENERGY DISC)魔法1级,拣拾后攻击力加20。
强盗陷阱(TRAP BANDIT)魔法1级,拣拾后损失1点元素魔法。
命之卷轴(RESURRECTION SCROLL)魔法2级,拣拾后复活一个死去的怪兽。
行动限制(GLUMINIZER)魔法2级,拣拾后所有怪兽行动消费为原来2倍。
封印符(DECLARATION OF DESPAIR)魔法级,拣拾后损失1点黑魔法。
旋涡(WARP VORTES)魔法3级,拣拾后可以传送怪兽到另一个扭曲旋涡。
核弹头(CRATER CRATOR)魔法4级,拣拾后除主将外怪物全死。
基本的就说这么多,然后说说一点心得。
先说牌组,刚开始虽然有随机给牌,但一般一张是要给你的,2级人马,人马效果是掉多少血,就能把掉的数量加到攻击上,当然要消耗黑魔法点,它也就是你的战斗主力了,但你的2级卡其实全是垃圾,为配合它出场,你可以在商店买第一排的红色鸟,那是2级的,它攻防虽然垃圾,但属性不错,2个面都是加攻击的,而且每个加2。
然后三级里南瓜也不错,有防御特性,但召唤难度较高。
因为怪物攻击力的欠缺,所以拖的越久,敌人召唤的怪越多,你就越难打,所以偶建议多放1级卡,快速攻到敌人主将那边去。既然目的确认,那你在1级怪物的选择上就要注意,刚开始给你的1级怪几乎全是垃圾,除召唤面以外的属性既少又烂,所以建议去商店买3种1级卡,一个是HANE-HANE,一个是PENGUIN,两个在商店单独并列在一起,前一个是镰刀怪,后一个是企鹅,前者属性里带4的防御,后者属性里带5点移动,这对初期来说非常有用,适合速攻,最好一样买2张,一次带4张。还有一张HEAVER,
属性里带2个移动2个攻击。还有一张是你自己带的,一个攻击20的一级怪,如果你能把地盘推到它主将附近,那时召唤它出来,停止召唤1级怪兽,3个色子全放高级怪,属性点多的那种(都要带移动、攻击属性高的怪),把魔法池里的移动、攻击积攒的多多的,让它自己冲过去砍主将,路上碰到所有防御10的1级怪全是一下,不过也要注意一点,它血就10,只要遇到攻击20以上的,一下挂。
战斗开始抢占战场非常重要,尽量把对方可召唤的空间缩小,占领大场,如果可以的话,最好把它包起来,你可别开始就想召唤什么厉害怪,一会被人包起来可就傻眼了,一定要设法在它的地铺过来之前挡住路。
要多注意看对方魔法池的点数,然后制订战斗策略。比如,如果它移动点少,你移动点高,那你就最高兴了,飞跑到它主将身边打,它因为移动点不够走不到你身边,攻击点再多也打不到你,具体情况具体分析,色子的随机性很要命……你只能计算出几率,计算不出结果……
固态硬盘的好处
1. 启动快,没有电机加速旋转的过程。
2. 不用磁头,快速随机读取,读延迟极小。根据相关测试:两台电脑在同样配置的电脑 下,搭载固态硬盘的笔记本从开机到出现桌面一共只用了18秒,而搭载传统硬盘的笔 记本总共用了31秒,两者几乎有将近一半的差距。
3. 相对固定的读取时间。由于寻址时间与数据存储位置无关,因此磁盘碎片不会影响读取 时间。
4. 基于DRAM的固态硬盘写入速度极快。
5. 无噪音。因为没有机械马达和风扇,工作时噪音值为0分贝。某些高端或大容量产品装 有风扇,因此仍会产生噪音。
6. 低容量的基于闪存的固态硬盘在工作状态下能耗和发热量较低,但高端或大容量产品 能耗会较高。
7.经久耐用、防震抗摔。内部不存在任何机械活动部件,不会发生机械故障,也不怕碰撞、冲击、振动。这样即使在高速移动甚至伴随翻转倾斜的情况下也不会影响到正常使用,而且在笔记本电脑发生意外掉落或与硬物碰撞时能够将数据丢失的可能性降到最小。
8. 工作温度范围更大。典型的硬盘驱动器只能在5到55摄氏度范围内工作。而大多数固态硬盘可在-10~70摄氏度工作,一些工业级的固态硬盘还可在-40~85摄氏度,甚至更大的温度范围下工作。
9. 低容量的固态硬盘比同容量硬盘体积小、重量轻。但这一优势随容量增大而逐渐减弱。直至256GB,固态硬盘仍比相同容量的普通硬盘轻。
固态硬盘的缺点
1.成本过高
虽然固态硬盘在性能方面已经达到甚至超越传统机械式硬盘,同时在稳定性、功耗以及发热控制方面也在后者之上,但是至今还没有普及的趋势,可以说固态硬盘的高成本已经成为了磁盘性能革命的最大障碍。
2.标准不统一
目前,固态硬盘还没有一个统一的参数,不同品牌的产品在性能方面的差异很大,因此售价差别较大。不利于固态硬盘的普及。
3.存储容量小
单个硬盘存储容量小也是困扰固态硬盘发展的一大难题。如今传统机械式硬盘凭借最新的垂直记录技术已经向TB级别迈进。
战士 盗贼 弓箭手 巫师 祭司 。
1-10 护卫 (Squire) 小贼 (Page) 射手 (Shooter) 学徒 (Apprentice) 辅祭 (Acolyte) 。
11-20 战士 (Warrior) 拦路贼 (Footpad) 弓箭手 (Bowman) 中级法师 (Medium) 信徒 (Adept) 。
21-30 武技长 (Weapon Master) 扒手 (Cutpurse) 一流箭手 (Sharpshooter) 预言者 (Seer) 祭司 (Priest) 。
31-40 精兵 (Veteran) 夜贼 (Burglar) 猎人 (Hunter) 幻术师 (Enchanter) 助理教师 (Curate) 。
41-50 英雄 (Hero) 卖艺者 (Acrobat) 杀手 (Assassin) 魔术师 (Magician) 代理主教 (Vicar) 。
51-60 斗士 (Champion) 窃贼 (Pilferer) 寻宝猎人 (Treasure Hunter) 法师 (Mage) 主教 (Bishop) 。
61-70 家将 (Myrmidon) 间谍 (Spy) 穿心射手 (Mark finder) 术士 (Sorcerer) 长老 (Elder) 。
71-80 骑士 (Knight) 大盗 (Robber) 游侠 (Ranger) 贤者 (Sage) 枢机主教 (Patriarch) 。
81-90 领主 (Lord) 。
神偷 (Thief) 神射手 (Marksman) 巫师 (Wizard) 总主教 (Archbishop) 。
91-99 战神 (Warlord) 盗王 (Master Thief) 箭神 (Grand Archer) 大法师 (Lord Wizard) 教皇 (Pope。
magic
n. 魔法,巫术;魔术;魅力;(非正式)有魅力之物;(非正式)罕见才。
adj. 有魔力的;魔法的;神奇的;(非正式)极好的。
v. (像)用魔法变出(或移动、改变等)。
扩展资料:
词组短语
1、magic art 魔术;妖术;巫术。
2、as if by magic adv 不可思议地。
3、magic tricks 魔术。
4、magic mirror 魔镜;半透玫;幻境。
5、magic square 幻方,纵横图。
6、magic lamp 幻灯。
有点长,请耐心看,谢谢!
属性点:主加智力,运气够拿装备就OK!
也有玩家提出全智加法。其实这个加法很适合前期的法师,因为前期有枫叶杖可拿,天然魔攻最高的是60的样子,这样,前期的全智力法师要比智运法师高出大约50点左右的智力,攻击力自然也高上去了,练级效率应该比全智力法师高。到了后期,因为目前没有更高的全智力法师能用的武器,所以,如果全智力到底,那么,攻击力就会因为装备的瓶颈而比智运法师低,所以,全智力法师在拿上枫叶杖后就要开始作好将运气补上去的准备,确保至少能在85级那上魔魂(当然,如果你的枫叶杖超级变态,你可以全智力到底,说不定等你级高了SD也出了高级全智力法师能用的武器,现在有个黑伞,不过据说拿上它后无法放狂暴,所以只是玩具)。智运法师也不要着急,因为到了52级会有一把很好的过度性武器,那就是孙家。建议买一把点过卷的好点的孙家,最好攻击总和能在88以上(天然攻击总和最高好象是77的样子:3智74魔),越高越好,这样,60、70级就没必要再换武器了。最近在17173论坛看到一把智力21魔功100的孙家,变态啊,足可用到100级以后了,我现在用的魔魂也才4智112魔(+4的,好点的米钱买)。技能点(按加的先后顺序排列):
一转:魔法球1—魔法恢复5—魔法加强10—双击20—魔法盾20—魔法恢复补到16 。
说明:魔法铠甲绝对不要加。做人不能只看眼前的那么一点点既得利益。你是法师不是战士,追求的不是高防。再说20级铠甲才40点防,实际效果也就少费10点左右的血,而加了铠甲最恶劣的后果是你必然无法满盾,这种后果到了后期绝对是你的噩梦。后期的怪无论是触碰伤害还是魔法伤害最少最少都在1000+以上,有的甚至可以达到2000、3000或更高(看韩国录象,BOSS上W的伤害好象都有),你不满盾,除了死路一条别无他法。当然,你要放弃双击仅靠一点魔法球打到30级我也没意见。
二转:瞬移1—冰30—雷30—精神20—吸收20—瞬移补到20—缓速1 。
说明:二转的分歧主要在先冰还是先雷上。很多人都说雷是群攻,刷怪快,40级满后就可以去海滩刷螃蟹。我说你那是吃饱了撑的!雷的攻击之弱是人都知道,而且雷有一个最致命的弱点,那就是你如想要将雷的长处——群攻优势发挥到极点(每次攻击5、6个怪),就必须往怪物堆中扎,因为雷的攻击范围是以你本人为中心的向两边100的有效距离内扩散的,由于怪的移动性,很少有机会会有怪挤在一堆让你雷的。而40级去海滩刷螃蟹,打是打的动了,但是你要多少下才能搞定它你数了么?而且螃蟹移动速度快、触碰伤害高(就这一阶段而言)、雷又费魔法,诸多不利你想到了么?练级不能光看单个怪经验的高低,而是要看有效时间内的经验增长率的。因此,想都不要想,直接先满冰,因为40级有一个最适合冰雷刷的怪(其实35就可以去刷了)——火猪,40级的你装备再差也绝对能秒火猪,在这刷,有双倍(4倍更好)的情况下最慢也就2天可以到50。
三转:抗性1—咆哮30—激化30—合击30—狂暴13—雷枪30—????
说明:三转后送的一点我本人先加的咆哮,因为这样就能在以后提前一级提升一层熟练度。但是,现在我却强烈建议你先加到抗性上,理由后面说。还有不少冰雷朋友在路过时问过我到底是满激化还是先满合击或雷枪,我知道他们的犹豫是因为都看到了激化满后200%的魔法消耗却只带来35%的性能提升(唉?不是135%吗?自己想去,呵呵),我当初也出于这种考虑,心想再晚10级出激化,等到100级再满,这样智力也上去了,MP也多了,攻击更能发挥威力,于是我先满了合击。结果我悔的肠子都青了......事实说话:90级,还没出激化的时候,我的咆哮伤害在1800-2500左右,100级满了后,能在3500左右,当然,还是和提高了40点智力有些许关系。先满激化消耗是上去了,但是练级速度也绝对提升了一个档次啊!至于为什么先满合击、再加13狂暴,最后才出雷枪,那是因为雷枪虽然号称是冰三转前攻击最高的技能,但却因为激发速度慢而使其的高攻大打折扣,合击虽然只有140的攻击,但是激化满后,35%的性能提升,攻击也能达到140+140*0.35=189,可以暂且权当雷枪用了,而且它的速度比雷快,基本上是2下合击才能一下雷(我虽然现在还没加雷抢,但是以前看过满雷枪的录象,还有不少前辈指出,雷的速度大概是3秒一下,由此推断),又能冰怪,何乐而不为?可为什么狂暴也要先比雷枪加呢?因为个人感觉合击速度和二转的冰比起来还是有点慢,基本也是2下冰才一下合击,所以现在100级的我在打小怪的时候基本只用冰而不用合击,有了狂暴才能将合击的威力发挥到极至。
问题:现在让我比较困惑的是:还剩17点该怎么加?封印我是不打算加的,因为封印对BOSS无效(日,多么好的一个技能却因为这个限制被浪费了,哪怕成功率再低、哪怕有效时间只有3、5秒也好啊),这17点全加在抗性上?现在的抗性因为有只加一点就可以魔法防御无敌的BUG,这BUG从三转开放的第一天以来就存在的,至今没改,加在这上面会不会浪费?不加?那么7点补狂暴(技能时间长不是坏事,省事啊),10点封印或11点抗性?万一哪天BUG修正了咋办?洗点?人穷洗不起啊~~~~现在四转指日可待,三转技能不加完又不能四转,实在头痛啊!能否有高人指点迷津?
二、练级
以前看过很多冰雷的文章,无一例外都说多少级该去哪练,多少级又该在哪杀,最典型的就是说40级刷螃蟹,50级刷火龙。其实这更本就不现实,还是那句话:打是打的动了,但是效率呢???所以在什么地方练级全靠你自己决定!
我只说说自己练级的历程,仅供参考。
1-8级,现在的法师很幸福,可以直接在新手村接任务,轻松一转,而不必一下一下砍绿蜗牛了。
9-21级,射手训练场。
22-31级,废都组队任务。
32-38级,林中蚂蚁洞。
39-50级,火猪。
52-53级,红螃蟹。那时出了枫叶杖,于是我在这刷了2级,感觉升级速度太慢,杖也没搞到。
54-60级,玩具城大幽灵。好地方啊,电盾、60%手套卷,各职业40装备。
61-64级,为了烈炎杖,我在紫幽灵这刷了4级,仍是一事无成...... 。
65-100级,消失时间3,死灵。一个偶然的机会,看到了一个76级冰雷的文章,指出这里简直就是三转初期冰雷的练级天堂(确实如此,这里的地形太适合初期咆哮满了的冰雷了,强烈推荐啊),1300一个的经验,刷起来经验飞涨。于是我就去了。结果因为等级不够,N多MISS,前面几级,每升一级基本挂一、两次,但是因为感觉还是比刷小怪快,于是我还是坚持了下来(各位可以74级才去,理由见下面的感悟)。不过现在有点后悔那时为什么不多在紫幽灵那多刷几级,说不定能搞一、两把烈炎杖,现在想刷它却不出了,郁闷。
其实,我65-100级也不全是在死灵这刷的,有时到处溜达也混了不少经验,还有次4倍经验我在地铁刷幽灵,从82刷到了87。
三、关于三转后送的那一点先加到抗性上的解释 。
写了练级这个问题就好解释了,因为我强烈推荐各位冰兄三转后在死灵这练级,所以就必须先加一点抗性,这样,利用抗性的BUG,死灵的魔法攻击对你无效,再怎么打你也不费血,只要你小心不被它直接碰到,注意盾的保护,你在这挂掉的可能性是零啊。所以说这真的就是冰的天堂。
四、一些感悟
1、法师的命中率和运气无关,只和等级有关。
这一点我在打死灵时深有体会。我是64级开始在那刷的,由于等级不够,打的时候MISS很多,有时一连3、4下竟然出的全是MISS,为了有所改观,我又是喝命中药水,又是加运气,甚至连80级以前的那10点运气都提前加了上去,也就是说一口气加了20点运气(拿70、80级两档装备所需的全部运气点数),结果,根本没有任何成效,然而,到了74级,MISS却一下子全都不见了......正因为这样神奇,所以我的印象才特别的深刻!所以上面我建议各位朋友74级以后才去刷死灵。
2、蚂蚁洞里没蚂蚁。
冒险岛里的地名很多都和怪物有关,比如龙穴、怪猫的领土、野猪领土、火独洞,一看这些名字就知道这里有什么怪,偏偏蚂蚁洞里全是蘑菇......呵呵,有意思。
3、冒险岛里的濒危物种
勇士、准骑、弩手、刀飞、火毒,下一个恐怕就是冰雷了...... 。
4、冒险岛的设计者肯定是一个对法师积怨颇深的人 。
其实,自从游戏出现,无论是单机还是网络,对法师的定位都是体质薄弱,防御低下,却魔力高强,能在远处轻松斩怪于马下。然而,在冒险岛里,最弱的却是法师。血少防少,设计者随了大众化,攻击力,却是所有职业中最弱的,还设计了一个雷电术,想用好它你一个法师还得使劲往怪物堆中扎进去......无语......现在想想那时侯的传奇,职业设计的真的是很平衡啊。
5、冒险岛里没有连击的职业
箭手有多重箭,尤其到了4转那个变态的“机关枪”技能,将使得箭手成为抢怪王,打扎、打鱼、打龙主力。
飞飞有六连和多重标。
龙骑有三连。
准骑??这职业高等级的太少见了,平时也没关注过,不知道。
勇士虽然没有连击,却是高攻之王,单攻无人能比。
说来说去,又是法师最可怜,要攻击没攻击,甚至连个连击技能也没有。什么?法师有群攻就可以了?弓手难道没群攻?标标没有?战士没有?
6、瞬移的灵活运用
在打怪的时候,按下技能键的同时按下瞬移键+方向键,你会发现你在闪到怪身后或退后的时候,技能从天而降致怪于死地。这一技巧特别适合当怪对着你直冲过来的怪,尤其是打大怪的时候很实用,一定要熟练运用哦。
哎,虽然冰雷法师太弱,永无出头之日,不过既然选择了他,朋友们就该坚持下去,坚持就是胜利啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 。
要省钱
0—10级在新手或到金银岛作任务 。
10—20加双击打绿蘑菇
20—30到废气作组队任务
30-35加冰冻术到15点,一直刷火野猪!
35-40到玩具城做任务到40级把冰冻术加满!
40-50打火野猪到50级,只是升级慢,但可以省钱啊!
50-60打赤龙到60级,可以暴金钱标啊,一个1000万左右啊!并且把雷电术加满!
60-70继续刷赤龙,快!有赚钱啊!
70-80刷赤龙,加冰咆哮,加满!
80-90刷火狗,暴魔灵之魂,加落雷枪,加满啊!
90-100刷大海贼,暴齿轮标,一个3300万啊!加魔法狂暴,加满啊!
100-110刷时之门神,暴慈悲为怀!加魔法抗性,满!
110-120刷大海贼,省下的点自己就可已自己加了!