karate-100

问题描述:上古卷轴5天际,怎么调无限蓝,或者恢复率超快???!! 大家好,本文将围绕一个有趣的事情展开说明,一个有趣的事情是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚一个有趣的事情需要先了解以下几个事情。

求k-1比赛的详细规则

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全部代码

一.控制台常用代码

player.modav health # 生命。

player.modav stamina # 耐力。

player.modav magicka # 魔法。

player.setav healrate # 生命恢复速度 默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)

player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0。

player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20.0。

恢复速率的每次进游戏都要打

player.forceav healrate # 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了。

行走速度: player.setav speedmult # 默认100。

添加开锁器:player.additem a 999。

添加金钱:player.additem 0000000f 99999。

负重:player.forceav carryweight 99999。

调出改变种族窗口:showracemenu。

身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)

复活:resurrect

开锁:unlock

地图全开:tmm 1(0为全关闭)

无敌:tgm

穿墙:tcl

拍照视角:tfc

TM开关所有菜单(建议截图时使用)

SexChange变性

set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感 。

player.setav dragonsouls # 龙魂数量。

player.setav shoutrecoverymult 0 龙吼无cd。

player.AddItem 00000000 #得到代号00000000的物品#个。

player.AddSpell 00000000 得到代号00000000的魔法。

player.removeitem FormID # 从你身上移除代号为FormID的物品#个。

player.removespell FormID 移除代号为FormID的魔法。

resurrect 复活你鼠标所选择的人或怪。

player.setcrimegold 0 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。

player.payfine 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。

coc qasmoke 会把你传去一个拥有所有游戏物品 所有制造器具的房间。

挑完后再用coc传送命令传出来。

比如coc dawnstar coc winterhlem coc riverwood。

代码太多,度娘只让发到这!

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恶魔城月下夜想曲武器

K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。

K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。 K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。

从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。 K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。

K-1是竞赛还是表演:

传统的体育比赛可以归结为锦标主义或金牌主义,其实质是体育比赛的结果--比赛成绩及金牌,故而围绕传统体育比赛的训练、竞赛组织、裁判等都是为比赛结果服务的,比赛的观赏性和可视性只是一种副产品和从属物。运动员被置于竞赛的核心地位,观众的有无并不重要。

K-1将商业主义原则导入了体育比赛,商业主义的本质是以观众为核心,体育比赛的运作是生产一种可供消费的产品,通过现场或电视媒介来传导这一产品,并获得商业价值,故而比赛的训练、组织、裁判等都是为满足观众服务的。同时,对体育比赛这一产品进行强有力的商业包装,这种包装观念来自于现代表演艺术的发展,包装的形式则是借用了现代灯光、音响、音乐、舞美艺术,以达到充分刺激观众视觉、听觉的目的,充分满足现代社会充满紧张、压力、焦虑的人们放松身心的需要。所有有利于满足观众需求的形式和内容都有可能被引入了商业主义的体育竞赛。

持有锦标主义竞赛观念的人在观看K-1的现场比赛时,将会发现K-1已经突破了传统体育比赛,运动员的个性张扬成为重要的内容,有些场次的比赛显露出十分明显的的“作秀”和“猫腻”的痕迹,现场主持人肆意引导观众的情绪,彩色大屏幕刻意夸张局部的细节。 实质上K-1是比赛还是表演对K-1来说并不重要,重要的是观众,观众需要比赛的时候就是比赛,观众需要表演的时候就是表演。

K-1的观众定位

K-1的现场观众,95%以上是20岁左右的年青人,其中80%左右是热恋中的男女青年,现场极少发现50岁以上的观众。 毫无疑问,这是无形的市场之手进行双向操作的结果。 20岁左右的年青人正是所有社会最具活力、最富想象的阶层,他们的思想缺少约束,他们追求社会上所有认为应该追求的东西,他们想表现与众不同。但是他们的经济实力和社会经历、资历,使他们的现实与理想总是产生距离,他们想成为社会的主流,可是只能服从社会。现实与梦想的差距,造成他们的痛苦与焦虑。因此,他们只能把头发染成金黄、彩色,穿上厚底的皮鞋、宽口的喇叭裤,吸引社会的注意。因此他们创新社会,社会也为他们创意,酷(cool)、摩登(modern)都是被他们创造的名词,也是用来形容他们的。尤其在异性面前,他们更加愿意昭示他们的与众不同,这种昭示有时是不惜代价的。

K-1比赛所显示的是一种力的较量,表现的是一种雄性的魅力。运动员强健发达的肌肉,冷酷而无所畏惧的表情,强而有力的拳脚进攻,极易引发观众的英雄崇拜情结。这种情结诱发出他们的梦,同时也满足他们的心理需求。强烈、刺激、变化的激光灯,嘈杂、狂躁、振撼的摇滚和爵士乐,加上主持人歇斯底里的狂叫,足以发泄年青人心中所有的压抑、忧郁和烦闷的心境。

K-1的竞赛规则

K-1的竞赛规则是典型的商业主义规则,规则是为现场气氛和观众感受服务的,许多被传统竞赛认为神圣不可侵犯的原则得到了修改。 K-1的规则对竞赛过程的关注高于对竞赛结果的关注。实际上,结果是对运动员的,过程是对观众的,观众对竞赛结果的关注是由竞赛过程形成的。没有激烈、精彩的竞赛过程,枯燥的竞赛结果对于观众是没有任何意义的。

搂抱和消极进攻这类在传统竞赛规则中束手无策的顽症,在K-1的规则中给予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和强刺激的击倒(KO)给予了高度的渲染。 在记分方式上,K-1给予了高度简化,裁判除了在处理高度专业化的问题和判断极为接近的比赛结果时发挥作用外,一般的比赛结果观众即可预以判断,实际上,观众的判断就是规则的判断。

K-1的技术

K-1比赛中运动员运用的技术十分简洁,主要的拳法技术为拳击的直拳、摆拳、勾拳,腿法技术为低鞭腿及少量的高鞭腿,部分有特色的高水平运动员偶尔可使用转身后摆拳和转身扫摆腿。 K-1技术的简洁性,作为项目开展的初期,便于使观众理解这一运动。但是当观众对这一项目有了一定深度的了解,并通过对K-1的兴趣开始对其他项目的关注时,K-1技术的简洁性显然难以继续满足观众增长了的胃口需求。

K-1的转播画面及传媒

K-1比赛由两家电视台进行现场直播。转播画面采用现场场景与特写回放、资料插播相结合的方式。在镜头的处理上,采用了电影手法,强调对局部的描写和对画面的渲染,并运用烟火技术营造气氛。现场设置四块大屏幕,在场面相对静止和缺乏渲染力时,通过大屏幕来弥补现场气氛。

在现场机位的运用上,充分运用多机位的优势,四个固定机位上,每个机位设置两个摄像机。同时设定了若干游走机位,大炮游走机位设于舞台前,一个游走机位一直反映运动员上场的特写,一个游走机位在拳台上表现运动员上台后与比赛前之间的特写。通过机位的游走,在大屏上及时反映观众不能仔细观察的细节。

K-1的组织者给予了媒体高度的重视,在K-1现场有一百多个包括电视、报纸、杂志、电台在内的媒体对K-1进行现场采访,媒体记者享受与赞助商一样的待遇。摄影记者可以在拳台边上进行摄影。 K-1日常的电视宣传保证每周一次的频率,这样在K-1的竞赛不是十分频繁的情况下,能保证日常传媒满足观众对K-1信息的需求。

K-1与赞助商

在所有商业性的体育竞赛中,赞助商对活动的资助将占据整个活动收入的一大部分。K-1除在现场给予了赞助商各种方便的观看和休息环境外。更重要的是处处考虑赞助商的广告,引导牌、场地广告是任何商业性体育竞赛的经典力作,K-1当然也不会放弃。更重要的是,在现场大屏幕上,适时地在开场、运动员上场等时候推出相应的广告,完成广告与现场气氛的有机结合。

K-1的场地布置

K-1的场地布置采取了表演区和拳台分离的方式。这种二分的方式,有利于克服在比赛期间拳台单调,缺乏背景变化的缺点。在比赛期间,如果比赛平庸、枯燥或短暂停赛时,大屏幕和表演区灯光及制景的变化可以适时转移观众的视觉,减少冷场给观众心理造成的不适感。 同时表演区也是运动员出场首先通过的区域,在表演区的灯光调控下,可以充分反映运动员的自信。 在表演区和拳台之间使用了一条50米左右的大通道,使运动员在上场前,观众可以充分运用现场视觉和大屏幕的特写,判断运动员的心理、实力,观察运动的长相,决定自身的喜好。

比赛拳台作了加高处理,普通拳台的高度为95-100厘米,K-1将拳台做成了120厘米,据说这样做的理由有二:一、通过提高拳台的高度,现场观众视觉比较舒服,尤其是后排观众不易被前排观众遮挡视线。二、便于电视转播和摄影记者拍照。 由于K-1的观众相对固定,因此为了每次给观众有一种新颖感,K-1的舞美及背景制景每次都不一样,本次采用音乐喷泉和两个大气球制作的龙、虎作为背景,并通过激光幻灯成像技术,在喷泉上方制作动态立体画面,结合必要时的烟花及背景烛光,形成一个完整的画面。

K-1的灯光、音响

K-1现场大量使用了高科技的灯光,现场使用的激光灯达400余个,在各种场下,通过灯光的变化来调动和调节现场气氛。 灯的具体分配为:拳台上方四排激光灯(25X4),红、蓝两种颜色变化,在比赛停止期间用以调节气氛。拳台上方四排普通灯,用于比赛期间照明和摄影、摄像的光源。 体育馆后排座位设置了八个大追光灯。用于运动员上场和退场的追光。 在表演区的前方设置两排激光灯,为红、蓝两种颜色,作为红、蓝方运动员上场时背景灯和表演时的背景灯。 在表演区的后方设置两排激光灯。表演区的上方设置两排激光灯。在表演区的后台设置一个激光成像的大灯。 现场音响主要使用体育馆的音响。音乐则使用强刺激的摇滚音乐。

K-1的人员

K-1事务局是一个高效率的工作机构,事务局的正式工作人员只有十几个。事务局只负责总体的策划、广告和对外联络工作,一些具体的工作则交由有关的专业机构和公司与运作。

K-1的虚实与繁简

在普通人的想象中,K-1作为日本极具影响的一项体育赛事,一定组织得尽善尽美,所有的设备、环境等都是一流的。实际上,在现场处理上,K-1采用了繁简结合、虚实结合的方式,该精美的地方处理得极精美,该简洁的地方处理得极简洁,可以以虚代实的地方尽量地以虚代实。 比赛技术的虚实。本次K-1比赛共进行了8场,部分场次上采用了虚的技术,部分场次上采用了实的技术,其目的就是通过对比赛的控制达到控制现场观众情绪的目的,形成迭荡起伏的竞赛局面。

第一场、第二场采用击昏的策略,让观众立刻感受到比赛的残酷性,在观众没有反应过来时,第三场比赛则形成打满5局,以分数计算胜负的局面,观众情绪刚刚平稳,第四场比赛就以三次击倒(KO)结束,这时场上观众情绪已经完全被控制。剩下的比赛在穿插各种花絮的情况下紧张进行。 在道具、灯光的使用上,也采用了虚实、繁简结合的形式,灯光的变化极为精心细致,而道具则相当简单。 座位的平面布置、高度、角度等方面考虑得相当精细,而座位本身非常简单。

K-1这种对于繁简、虚实的控制主要来自两个方面的考虑:一、控制运营成本,如果不计成本地完善一切设备,势必使整个比赛的开支成倍扩大。二、任何事情所有的细节完全达到登峰造极的地步时,外界形成的主观评价就会趋于平庸。正如文学作品和艺术作品一样,该平的时候平,该起伏的时候起伏,该细化的地方绝不粗糙,该粗糙的地方不应精细。

日本举办的站立综合格斗赛事。比赛只能在站立状态下进行。(“K”从Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳),Kempo(拳法)等含有”K”字母的格斗技而来,“1”代表第一、冠军,即最好的意思。)

1993年日本正道会馆馆长石井和义创办。社长石井和义,2002年因逃税事件辞职,2003年被判刑1年10个月。(其间入狱3个月后保释出狱)现在依然对K-1影响力巨大。

现在运营机构为FEG(Fighting Entertainment Group),2003年9月成立,社长谷川贞治。

K-1 Grand Prix (K-1大奖赛 简称K-1GP):无差别级K-1赛事1993年举办了第一届,每年一届。

K-1 GP历届总冠军

1993年Branco Citatic (克罗地亚)

1994年 Peter Aerts (荷兰)。

1995年 Peter Aerts (荷兰)。

1996年 Andy Hug(瑞士)。

1997年 Ernesto Hoost(荷兰)。

1998年 Peter Aerts (荷兰)。

1999年 Ernesto Hoost(荷兰)。

2000年 Ernesto Hoost(荷兰)。

2001年 Mark Hunt(新西兰)。

2002年Ernesto Hoost(荷兰)。

2003年Remy Bonjasky(荷兰)

2004年Remy Bonjasky(荷兰)

K-1 WORLD MAX (Middleweight Artistic eXtreme 的简称):70公斤级以下的K-1赛事。

2002年举办了第一届。

历届K-1 WORLD MAX世界第一决定赛冠军。

2002年 Albert Kraus(荷兰)

2003年 魔裟斗(日本)

2004年Buakaw Por .Pramuk / 播求(泰国)

2003年开始每年元旦前夜举办K-1 Premium Dynamite,成为日本传统迎新年节目红百歌战的收视率的最强力挑战者。

K-1GP经过各分站赛决出6名分站赛冠军,再加上2名FEG的推荐选手,此8人将与上一年的K-1GP总决赛的前8名进行K-1开幕战,决出本年的8强。

K-1帝国

K-1是正道会馆创始人石井和义于1993年创立的一项自由搏击大赛。“K”代表Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳),Kempo(拳法)等格斗技;“1”即第一、冠军。事实上,参加K-1的选手使用的格斗技有泰拳、空手道、踢拳、散打、职业摔交、跆拳道、传统泰拳、拳击,甚至还有美国的军队格斗技、法国腿击术和一些业余格斗技(俗称街霸)。

K-1成为当今无可争议的世界最具影响力的站立格斗技殿堂仰仗的是三件利器,其一拜准确的赛事定位,其二乃高效、创新的商业运作,其三为明星效应。

石井和义出身于极真空手道,而后在大阪自创正道会馆。有感于极真空手道分崩离析、派别林立、老死不相往来的现状,石井决定创办一个真正抛弃门户观念、包容天下各路英雄的世界性大赛。石井深知没有观众的比赛水平再高也是曲高和寡,让比赛保持紧张激烈的节奏才能将观众请到现场。因此K-1的规则以鼓励进攻、鼓励KO为原则,限制使比赛节奏拖沓的技术如搂抱并禁止摔法。出于安全考虑,肘法亦被禁止。通常的比赛为3分钟1局,共进行5局比赛,局间休息1分钟。淘汰赛时则为3回合3分钟制。平局时进行延长赛(延长赛回合数因大会种类而异)。被击倒选手被读秒至10未能站起时为KO。一回合之内倒下3次也为KO。淘汰赛时,除决赛外一回合之内倒下两次为KO。判定胜负的标准有:KO、TKO(包括医务监督叫停、场裁叫停、助手抛白毛巾等)以及3位裁判的点数判定。在计分上类似拳击规则,每回合共10分,当两人无明显差距时判平,有一方占明显优势对手被扣1分,一方占特别明显优势对手被扣2分,最后由3名裁判计算总分,当两名或两名以上裁判同时判平比赛即为平局。近年来,K-1规则更趋严格,在无差别级赛事中,在一方对另一方采取箍颈技术后,只能进行一次膝撞,这对泰拳出身的选手影响颇大。在新颖赛制和巨额奖金的吸引下,各路英豪蜂拥而来,K-1也逐渐发展成为世界上最具影响力的格斗组织。

K-1的赛事包装在格斗界可谓傲视群雄,即使世界拳王争霸赛与之相比也是小巫见大巫。每年的总决赛他们请到的是日本第一流的导演、DJ和灯光师,确保现场达到开摇滚音乐会的水准,2003年的总决赛K-1甚至将一支交响乐队直接搬到了东京巨蛋体育馆。如此超级巨制成本常常超百万美元,如何能保证盈利呢?K-1的收入来源主要有四大渠道:第一自然是门票收入,一般的K-1比赛都有过万的观众,在K-1半决赛和总决赛时常常能吸引到5、6万观众,目前的最高纪录是2002年K-1十周年总决赛的74500人。门票一般分为4档,6000、13000、16000和30000日元,如此算来光是门票收入已经相当可观了。第二是来自日本电视台的转播费和赞助。K-1的比赛都在日本公共电视台播出,由于收视率高,广告收入不菲,目前和K-1合作紧密的富士电视台和TBS(东京广播系统)有时为一次赛事提供多达二百万美元的转播费;年终大餐K-1 Premium Dynamite从TBS获得的赞助更是天文数字。第三是来自海外的付费电视分成和有线电视版权费。大的K-1比赛在美国当天都可以通过付费电视收看(Pay Per View,简称PPV),一般收费30美元;欧洲的ESPN2体育台定期播出K-1比赛,这都需要向K-1缴付版权费。有关K-1比赛和选手的知识产权产品销售构成了第四部分收入,这包括录像带、DVD、印有选手或俱乐部标识的T恤衫、选手肖像玩偶等,每次比赛现场外的销售区都能排出上百米的长龙。近年来网站、手机等新媒体提供的衍生服务销售增长迅速。

令人颇感惊讶的是打理这样一个大事业的K-1事务局(2003年FEG公司成为K-1的官方推广公司,K-1事务局由其管辖)只有10几名员工,除了分工明确、极度敬业外(前总裁石井和义号称10年没有休息过一天),他们的秘诀是最大限度地利用中介机构。与K-1签有合作协议的公司多如牛毛,在K-1员工的指导下,他们负责制作、宣传、翻译、后勤等方方面面工作,仿佛是K-1这架庞大的体育机器上的一个个齿轮,共同驱动其运转。

K-1在日进斗金的同时也捧红了一大批拳手,使他们成为日本家喻户晓的人物。3届冠军得主“荷兰伐木工”Peter Aerts、4届冠军“完美先生”Ernesto Hoost、“战神”Andy Hug、2001年冠军“侏儒巨人”Mark Hunt、“无冕之王”Jerome Lebanner、“克罗地亚特警”Mirko Cro Cop、“钢腕”Mike Bernado、“剃刀”Stephen Leko等无不为拳迷所津津乐道、耳熟能详。这些人成名后反过来成为收视率保证,为K-1确保了庞大的忠实拳迷队伍。天皇巨星藤原纪香长期客串K-1评论员为K-1的收视率也增色不少。不过近年来K-1的造星运动似乎过于依赖名人效应,反而忽略了实力这一格斗之本,力捧Bob Sapp和曙太郎这样的另类明星,慢待了昔日为K-1打下江山的老臣,虽然商业上取得成功,但却冷了铁杆拳迷的心。

10余年来,K-1虽然经历了Andy Hug(1996年K-1冠军,旅居日本的瑞士籍极真空手家)暴卒和石井和义逃税丑闻等一系列变故,影响力不降反升。创始之初仅有的无差别级赛事逐渐发展为五大系列赛事:K-1 World GP, K-1 Japan, K-1 World MAX, K-1 MMA和K-1 Premium Dynamite,它们共同构筑了庞大的K-1帝国。

K-1 World Grand Prix(简称K-1 World GP,GP意即大奖赛),也就是无差别级赛事。这是K-1自成立之初便存在的赛事,也是K-1今天得以安生立命建立庞大帝国之本,我们所说的K-1冠军通常即指K-1 World GP冠军。

1993年第一届K-1 World GP举行时没有预选赛,创始人石井和义从世界范围内挑选了8位顶尖高手,他们都分别身披当时国际知名搏击组织如ISKA、WKA、WMTA的重量级冠军金腰带,其中包括两位K-1的标志性人物,来自荷兰的3届K-1总冠军Peter Aerts和4届K-1总冠军Ernesto Hoost。这些英雄人物的同台出场,可以说是自由搏击历史上最豪华的阵容,这也使当晚的东京国立代代木第一体育馆的上万名观众见证了历史。经过3轮艰苦卓绝的单败淘汰赛,来自克罗地亚的老将布兰科以全KO的战绩捧走了冠军奖杯并将5万美元奖金收入囊中。之后,参赛选手由8人扩充到16人,比赛也分为两阶段:半决赛和总决赛。随着K-1的规模进一步扩大,在半决赛之前还另设若干预赛,开始这些预赛全部都在日本国内举行,后来K-1明确进军海外战略,在美国、德国、荷兰、法国等自由搏击强国设立分支机构,将预赛推广到这些国家,既扩大了K-1的影响,又发掘了当地的有潜质的选手。

从2000年开始,K-1在世界八大城市首先举行预赛,胜者可以参加美国、欧洲、日本举行的4至5个洲际预赛,决出的冠军可以直接进军每年10月举行的K-1 World GP半决赛。通常半决赛共有14个名额,其中的7人来自去年总决赛的入围者(总决赛共有8人,其中1个名额指定给日本选手),4~5人为洲际预赛冠军,剩下的2~3个名额机动,专门分配给那些没能凭实力打入半决赛但具有很高知名度和市场号召力的选手,这也反映了K-1娱乐体育的本质。值得一提的是2004年7月17日来自北京盛华武术搏击俱乐部的年轻散打选手张庆军在K-1 World GP韩国站比赛中击败前相扑横纲曙太郎进入半决赛,可惜后来由于胫骨受伤被迫弃权。近年来,K-1 World GP的总决赛都在东京巨蛋体育馆(Tokyo Dome,室内棒球场,最多可容纳7万5千名观众)举行,每年的K-1 World GP系列赛事也就被称为“通往东京巨蛋之路”。自2002年,K-1 World GP冠军的奖金涨到了40万美元。

K-1 Japan系列赛事

K-1 Japan系列赛事包括两类,一类是非锦标赛制的K-1 Japan,这样的赛事一般每年会有若干次,主要是以日本国内的选手为主,同时邀请国外高水平的选手参加,目的是培养日本本土的重量级选手。另一类是锦标赛性质的K-1 Japan GP,决赛在每年9月举行,一共8个名额,他们都是非锦标赛K-1 Japan系列赛事表现较好的选手,去年的冠军自动入围。K-1 Japan GP的冠军取得10月K-1 World GP开幕战也就是半决赛的入场券。通常情况下,所有进入决赛的8人都是日本选手,但也有极少数的情况下K-1邀请外国选手参赛。1999年和2000年当时我国两位重量级顶尖散打选手安虎和腾军被特邀参加了K-1 Japan GP,并分别打入了半决赛。2001年出身丹麦但旅居日本十余年的极真空手道名将Nicolas Pettas持外卡参加了当年的K-1 Japan GP并夺得冠军。

未完…………粘贴不下了,你可以自己到该地址看剩下的。

上古卷轴5在安佳翁德找到力量之源的代码的相关图片

上古卷轴5在安佳翁德找到力量之源的代码

1、拳套武器

帝王拳套

カイザーナックル/IronFist。

日文说明:神之怒りが宿る拳锷

英文说明:OwnedbyKaratemaster。

效果:加攻击力26属性:物[物理攻击]。

可获得敌人:狼人ウェアウルフ[非BOSS战之狼人]怪兽图监NO108。

敌人出现地点:逆城里斗技场

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:打出无数下的拳头[类似佛山无影脚的感觉]。

攻击力:40

欧里哈肯拳套

オリハルコン/FistofTulkas。

日文说明:热き魂を秘めたナックル。

英文说明:BlessedbyTulkastheValar。

效果:加攻击力38[美版36]属性:物。

可获得敌人:狮人ライオン怪兽图监NO97。

敌人出现地点:逆城***保管库。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:朝前方发出气功

攻击力:40

必杀技指令:←→攻击

出现效果:打出无数下的拳头

攻击力:70

2、长剑武器

巴杰特短剑

バーゼラルド/ShortSword。

日文说明:通常な短剑

效果:攻击力加2属性:切[切砍攻击]。

获得场所:正城炼金研究栋

可获得敌人:生命腥僵尸ブラッディーゾンビ怪兽图监NO14。

敌人出现地点:正城恶魔城入口等。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:大幅度挥砍进行攻击[像生命腥僵尸一样]。

攻击力:5

战斗小刀

コンバットナイフ/Combatknife。

日文说明:隐密性之高いフラット处理した短剑。

效果:攻击力加24属性:切

获得场所:正城焉道

可获得敌人:廓尔喀战将グルカ?マスター怪兽图监NO83。

敌人出现地点:正城奥洛克之厅等[有一个拿这类似回旋刀丢你的就是啦!]。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:大幅度挥砍进行攻击

攻击力:15

必杀技指令:←→攻击

出现效果:大幅度挥砍进行攻击

攻击力:15

必杀技指令:攻击、攻击

出现效果:大幅度挥砍进行攻击

攻击力:15

西洋剑

レイピア/Rapier

日文说明:刃之长い、刺すため之剑。

英文说明:Longbladedsword。

效果:攻击力加7属性:切

可获得敌人:重装甲铠兵グレートアーマー怪兽图监NO45。

敌人出现地点:正城斗技场

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:使出无数次的突刺攻击[没当过兵的人应该也懂啥是突刺吧!]。

攻击力:15

屠兽剑

日文说明:兽人によく效く

英文说明:Effectiveagainstwerebeasts。

效果:攻击力加18属性:切

可获得敌人:尼米希斯ネメシス怪兽图监NO62。

敌人出现地点:正城礼拜堂等[就是一个拿着剑的影子,拼命在空中画画!了吧!]。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:对行动迅速的敌人可造成重创。

攻击力:40

宝石剑

ジュエルソード/JewelSword。

日文说明:敌を宝石に变える

英文说明:Transformsenemiesintojewels。

效果:攻击力加15属性:切

获得地点:正城恶魔城入口

可获得敌人:圆锯铠兵ディスクアーマー怪兽图监NO87。

敌人出现地点:

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:从空无一物的空间产生金币[除去将敌人变成宝石外,还有此等妙用,不过我每次试,都没掉过一包的,都是一元一元响叮当]。

攻击力:15

圆弯刀

ショテル/Shotel

日文说明:エチオピア之两刀之曲剑。

英文说明:Abyssiniancurvedsword。

效果:攻击力加20属性:切

获得场所:逆城***保管库

可获得敌人:双刀骷髅兵スケルトンブレイズ怪兽图监NO69。

敌人出现地点:斗技场[很多柱子那边,有个怪一下就跳过来杀你!就是他]。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:丢出武器进行攻击

攻击力:20

3、长剑武器[单手]

圣光剑

ホーリーソード/Holysword。

日文说明:アンデットに效く圣剑。

效果:攻击力加26属性:圣[神圣属性]、切。

可获得敌人:亚拉斯托アラストール怪兽图监NO60。

敌人出现地点:正城时计塔[***胜利铠兵后所出现拿着断剑的幽灵]。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:发出神圣的光芒并挥砍。

攻击力:35

雷瓦丁

レーヴァテイン/Firebrand。

日文说明:强力な火炎属性之剑

效果:攻击力加33属性:炎[火炎属性]、切。

可获得敌人:火炎恶魔フレイムデーモン。

敌人出现地点:逆城黑魔术研究栋[长得绿绿的,会用胸部吐火球的!不是会飞会落兄弟来的那个]。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:一边在周围放出火焰并砍杀敌人[嗯嗯!很难形容!请服用后便知]。

攻击力:60

吸生命剑

ダインスレイフ/Gurthang。

日文说明:生命を吸ってパワーアップする魔剑。

英文说明:Getsstrongerwhenbloodied。

效果:攻击力加25属性:切

敌人出现地点:逆城异端礼拜堂[这个不用说明吧!很多盾跟矛凑热闹的就是了!]。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:在挥砍同时吸生命恢复体力[生命荒时请服用]。

攻击力:40

亚格尼炎剑

アグニ之炎剑/Firebrand。

日文说明:火炎属性之剑

效果:攻击力加25属性:炎、切。

获得场所:正城藏书库跟老爷爷买。

可获得敌人:比夫隆ビフロン怪兽图监NO79。

敌人出现地点:正城地下墓地[一个提着灯笼的老头]。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:集合火焰精灵挥砍[忽然刀变火红然后就给他砍下去]。

攻击力:40

拉哈普冰剑

ラハブ之冰剑/Icebrand。

日文说明:冰结属性之剑

英文说明:IceswordofMim。

效果:攻击力加25属性:冰[冰冻属性]、切。

获得场所:正城藏书库跟老爷爷买、地下墓地。

可获得敌人:鱼头怪フィッシュヘット怪兽图监NO80。

敌人出现地点:正城地下水脉[在潜水时有没有看到火球呼啸而过!就是那个光!吐火球的大头鱼!]。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:集合冰的精灵挥砍[刀似乎结冰一样喔!]。

攻击力:40

印得拉雷剑

インドラ之雷剑/Thunderbrand。

英文说明:LightningswordofIndra。

效果:攻击力加25属性:雷[雷击属性]、切。

获得场所:正城藏书库:一定要跟老爷爷买才有,头此一家别无分号!

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:出现效果:集合雷的精灵挥砍[刀似乎瞬间被闪电围绕!]。

攻击力:40

艾卡多之剑[正牌的那个]

アルカードソード/Alucardsword。

日文说明:母之形见之剑

英文说明:Mothersfamilyheirloom。

效果:攻击力加42属性:切

获得场所:逆城洞窟[假如逃过死神的人就在身上啦!]。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:瞬间在空间移动,到敌人背后砍杀!

攻击力:50

阔刃剑

クレイモア/Claymore

日文说明:スコットランド之本式之两手剑。

英文说明:Scotchtwo-handedsword。

效果:加攻击力26属性:切

获得场所:正城地下水脉

可获得敌人:死亡骑兵デッドトルーパー怪兽图监NO76。

敌人出现地点:正城奥洛克之听等[记不记得有个人骑在两条腿的马上面,还吓吓叫勒!]。

必杀技指令:←→攻击

出现效果:使出突刺

攻击力:44

双手猎杀剑

ツヴァイハンダー/Zweihander。

日文说明:两手剑

英文说明:Germantwo-handedsword。

效果:加攻击力38属性:切

敌人出现地点:逆城天井水脉

必杀技指令:←→攻击

出现效果:使出突刺

攻击力:60

佛蓝贝

フランベルジェ/Yasutsuna。

日文说明:火炎形刃之仪礼用两手剑。

英文说明:Yasutsuna-madekatana[2hand]。

可获得敌人:飞行甲胄フライングアーマー怪兽图监NO81。

敌人出现地点:逆城城时计塔[有个飞来飞去的怪人,会忽然用飞剑刺你!]。

必杀技指令:←→攻击

出现效果:使出突刺

攻击力:56

红月剑

あかつき之剑/SwordofDawn。

日文说明:晓之军队を召唤できる魔剑。

英文说明:SummonsDawnWarriors[2]。

效果:加攻击力27属性:切

获得场所:逆城最下部

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:召唤不死军队[落兄弟来帮你打怪,出现人数不一,有时一个有时一群!有魔法师、弓箭手、卫兵等等!画面看起来很爽!]。

攻击力:40

黑曜石之剑

こくよう石之剑/Obsidiansword。

日文说明:黑曜石で作られた剑

英文说明:Two-handedobsidiansword。

效果:加攻击力42属性:切

可获得敌人:硬皮恶魔レッサーデーモン怪兽图监NO82。

敌人出现地点:逆城黑魔术研究栋[长翅膀飞来飞去,曾经是BOSS的一员,会落兄弟!]。

必杀技指令:←→攻击

出现效果:使出突刺

攻击力:68

日本刀

カタナ/Katana

日文说明:无名之刀匠による真打。

英文说明:Unsignedkatana[2hand]。

效果:加攻击力32属性:切

获得场所:黑魔术研究栋

可获得敌人:墓碑グレイブ怪兽图监NO94。

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:以神速来回快斩无数次。

攻击力:50

备前长船

びぜんおさふね/Osafunekatana。

日文说明:刀匠长船之手による真打ち。

英文说明:Osafune-madekatana。

效果:加攻击力50属性:切

获得场所:天井水脉

必杀技指令:←→攻击

出现效果:以神速来回快斩无数次。

攻击力:100

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:向前跨步并以神速来回快斩无数次。

攻击力:130

正宗

まさむね/Masamune

日文说明:刀匠正宗之手による真打ち。

英文说明:LegendaryMasamunekatana[2]。

加攻击力90[美版61]

可获得敌人:黑豹ブラックパンサ-怪兽图监NO111。

敌人出现地点:逆城异端礼拜堂

必杀技指令:↓↘→攻击

出现效果:以神速来回快斩无数次并向前跨步[与备前长船顺序不同]。

攻击力:200

谁有最全的

谁有最全的"一生中最值得我们看的100部励志电影"?

一、逃出海尔根

任务代码:mq101

阶段数值:

进入要塞(跟随拉罗夫逃入一个塔楼)30。

跟随哈达瓦或拉罗夫进入海尔根要塞 50。

在箱子中找到一些装备 60

搜查Gunjar的尸体 65

可选任务 在木桶里找到一些药剂 70。

可选 撬开牢笼的锁 75

逃出海尔根 100

二、暴风雨来临之前

任务代码 mq102

阶段数值

跟随哈达瓦或拉罗夫逃出海尔根之后,玩家会来到溪木镇。如果是跟随哈达瓦,玩家要和哈达瓦的叔叔阿尔沃对话。如果跟随拉罗夫则要跟他的姐姐对话。 10(这个也会出BUG?)

与哈达瓦或拉罗夫前往溪木镇 20。

对话完毕,前往雪漫城 30

到达雪漫城,向领主汇报巨龙袭击海尔根的消息 100。

与领主对话 110

与领主对话完毕,领主感谢你 160。

三、寒落山峰

任务代码 mq103

如果玩家在前往雪漫城之前进入溪木镇的杂货店,就会接到这个任务,帮助店主找到被盗的黄金龙爪。如果直接到了雪漫,则在暴风雨来临之际结束后,领主会把你介绍给宫廷法师法仁加,法仁加会让玩家帮忙在寒落山峰找一块龙石,这样也会接到任务。 10。

前往寒落山峰 50

将龙石交给法仁加 80

法仁加罗嗦完了,任务结束 190。

四、龙族崛起

任务代码 mq104

阶段数值

在寒落山峰任务完毕时,领主的侍卫会与一名守卫跑进来。守卫会告诉你,雪漫城西部的哨塔有龙来袭,叫你一同去见领主。5。

与领主对话完毕,领主会感谢你 10。

与领主的侍卫一同去西部哨塔 13。

在西部哨塔附近与侍卫会和 15。

杀死巨龙 20

调查巨龙 30

向领主汇报 40

可选任务 使用龙吼 50

杀完巨龙,使用龙吼,向领主汇报(及触发对话)80。

罗嗦完了 90

被封为男爵 160

五、吼声之道

任务代码 mq105

阶段数值

与灰胡子交谈 10

演示你的龙吼不卸之力 20

与艾恩盖尔交谈 25

向爱纳斯学习符文 30

演示新学到的不卸之力 40

向博瑞学习一个新的龙吼 50

演示新学的龙吼旋风精力 60

与艾恩盖尔谈谈下一步的训练 70。

任务结束 160

六、约根唤风者号角

任务代码 mq105ustengrav(注意,不是mq106哦)。

去取号角 10

读纸条 15

去见先行一步拿到号角的人 20。

拿到号角,还给灰胡子 30

学习不卸之力的最后一个符文 40。

接受灰胡子的致敬 50

任务结束 60

七、黑暗中的利刃

任务代码 mq106

阶段数值

与戴尔分交谈 10

找出埋龙地点 20

杀死巨龙萨洛克尼尔 30

与戴尔分交谈 40

任务结束 200

介绍一下空手道

1- IT'S A WONDERFUL LIFE 1946 美好人生/风云人物 。

2- TO KILL A MOCKINGBIRD 1962 杀死一只知更鸟。

3- SCHINDLER'S LIST 1993 辛德勒的名单。

4- ROCKY 1976 洛奇。

5 -MR. SMITH GOES TO WASHINGTON 1939 史密斯先生到华盛顿/史密斯游美京/民主万岁。

6 -E.T. THE EXTRA-TERRESTRIAL 1982 E.T./外星人。

7 -THE GRAPES OF WRATH 1940 愤怒的葡萄。

8 -BREAKING AWAY 1979 突破/告别昨日。

9 -MIRACLE ON 34TH STREET 1947 梦幻街奇缘 1994年版本。

10- SAVING PRIVATE RYAN 1998 拯救大兵雷恩/雷霆救兵。

11 -THE BEST YEARS OF OUR LIVES 1946 黄金时代。

12 -APOLLO 13 1995 阿波罗13号。

13- HOOSIERS 1986 火爆教头草地兵。

14 -THE BRIDGE ON THE RIVER KWAI 1957 桂河大桥。

15 -THE MIRACLE WORKER 1962 热泪心声/海伦凯勒/苦海奇人。

16- NORMA RAE 1979 诺玛 蕊/诺玛 蕾。

17 -ONE FLEW OVER THE CUCKOO'S NEST 1975 飞跃疯人院。

18 -THE DIARY OF ANNE FRANK 1959 安妮的日记。

19 -THE RIGHT STUFF 1983 太空先锋/征空先锋。

20 -PHILADELPHIA 1993 费城故事。

21 -IN THE HEAT OF THE NIGHT 1967 炎热的夜晚/恶夜追缉令/月黑风高杀人夜。

22 -THE PRIDE OF THE YANKEES 1942 扬基的骄傲。

23 -THE SHAWSHANK REDEMPTION 1994 肖申克的救赎/刺激1995/月黑高飞。

24- NATIONAL VELVET 1944 玉女神驹。

25 -SULLIVAN'S TRAVELS 1941 萨利文之旅/苏利文的旅行/苏利文游记/苏利文之旅。

26 -THE WIZARD OF OZ 1939 奥兹国历险记/绿野仙踪。

27 -HIGH NOON 1952 正午。

28 -FIELD OF DREAMS 1989 梦幻之地。

29 - GANDHI 1982 甘地传。

30 -LAWRENCE OF ARABIA 1962 阿拉伯的劳伦斯。

31 -GLORY 1989 光荣。

32 -CASABLANCA 1942 卡萨布兰卡/北非谍影。

33 -CITY LIGHTS 1931 城市之光。

34 -ALL THE PRESIDENT'S MEN 1976 总统班底。

35 - GUESS WHO'S COMING TO DINNER 1967 猜猜谁来吃晚餐。

36 -ON THE WATERFRONT 1954 码头风云。

37 -FORREST GUMP 1994 阿甘正传。

38 -PINOCCHIO 1940 木偶奇遇记。

39 -STAR WARS 1977 星球大战。

40 -MRS. MINIVER 1942 忠勇之家。

41 -THE SOUND OF MUSIC 1965 音乐之声。

42 -12 ANGRY MEN 1957 12怒汉。

43 -GONE WITH THE WIND 1939 乱世佳人/飘。

44 -SPARTACUS 1960 斯巴达克斯。

45 -ON GOLDEN POND 1981 金色池塘。

46 -LILIES OF THE FIELD 1963 野百合。

47 -2001: A SPACE ODYSSEY 1968 2001漫游太空。

48 -THE AFRICAN QUEEN 1951 非洲皇后号。

49 -MEET JOHN DOE 1941 约翰 多伊。

50 -SEABISCUIT 2003 奔腾年代/奔腾岁月/壮志奔腾。

51 -THE COLOR PURPLE 1985 紫色 VC下载。

52 -DEAD POET'S SOCIETY 1989 死亡诗社。

53 -SHANE 1953 原野奇侠。

54 -RUDY 1993 追梦赤子心/鲁迪传奇。

55 -THE DEFIANT ONES 1958 逃狱惊魂。

56 -BEN-HUR 1959 宾虚。

57 -SERGEANT YORK 1941 约克军曹/神枪勇士。

58 -CLOSE ENCOUNTERS OF THE THIRD KIND 1977 第三类接触。

59 -DANCES WITH WOLVES 1990 与狼共舞。

60 -THE KILLING FIELDS 1984 杀戮之地。

61 -SOUNDER 1972 儿子离家时。

62 -BRAVEHEART 1995 勇敢的心/惊世未了缘。

63 -RAIN MAN 1988 雨人。

64 -THE BLACK STALLION 1979 黑神驹。

65 -A RAISIN IN THE SUN 1961 日之升/阳光下成长。

66 -SILKWOOD 1983 丝克伍事件/施活的遭遇/西尔克伍德。

67 -THE DAY THE EARTH STOOD STILL 1951 地球停转的那一天。

68 -AN OFFICER AND A GENTLEMAN 1982 军官与绅士。

69 -THE SPIRIT OF ST. LOUIS 1957 林白征空记。

70 -COAL MINER'S DAUGHTER 1980 矿工的女儿。

71 -COOL HAND LUKE 1967 铁窗喋血/狱金刚。

72 -DARK VICTORY 1939 黑暗的胜利/卿何薄命/情海生死恋。

73 -ERIN BROCKOVICH 2000 阿莲正传/永不妥协。

74 -GUNGA DIN 1939 古庙战茄声。

75 -THE VERDICT 1982 大审判。

76 -BIRDMAN OF ALCATRAZ 1962 阿尔卡特兹的养鸟人/终身犯/天牢长恨。

77 -DRIVING MISS DAISY 1989 为戴茜小姐开车/温馨接送情。

78 -THELMA & LOUISE 1991 末路狂花。

79 -THE TEN COMMANDMENTS 1956 十诫。

80 -BABE 1995 宝贝小猪唛。

81 -BOYS TOWN 1938 孤儿乐园。

82 -FIDDLER ON THE ROOF 1971 屋顶上的小提琴手。

83 -MR. DEEDS GOES TO TOWN 1936 迪兹先生/凸槌大亨/爱你有钱途/富贵浮云。

84 -SERPICO 1973 冲突/急先锋横扫罪恶城/谢皮科。

85 -WHAT'S LOVE GOT TO DO WITH IT 1993 与爱何干。

86 -STAND AND DELIVER 1988 为人师表。

87 -WORKING GIRL 1988 打工女郎/上班女郎。

88 -YANKEE DOODLE DANDY 1942 胜利之歌。

89 -HAROLD AND MAUDE 1972 哈奥德与茂迪。

90 -HOTEL RWANDA 2004 卢旺达酒店。

91 -THE PAPER CHASE 1973 力争上游/平步青云。

92 -FAME 1980 名扬四海/我要高飞。

93 -A BEAUTIFUL MIND 2001 美丽心灵。

94 -CAPTAINS COURAGEOUS 1937 怒海余生。

95 -PLACES IN THE HEART 1984 我心深处。

96 -SEARCHING FOR BOBBY FISCHER 1993 王者之旅。

97 -MADAME CURIE 1943 居里夫人。

98 -THE KARATE KID 1984 龙威小子/小子难缠/空手道小子。

99 -RAY 2004 雷/灵魂歌王。

100 -CHARIOTS OF FIRE 1981 烈火战车。

原文地址:http://qianchusai.com/karate-100.html

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